Pourquoi n’y a-t-il pas de bouteilles dans Breath of the Wild ?
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Dans une longue interview avec le point de vente japonais Denfami-NicoGamer, Eiji Aonuma a parlé, entre autres, de la raison pour laquelle ils ont décidé de ne pas mettre de bouteilles dans souffle de la nature. Dans le jeu, les élixirs sont présentés dans des bouteilles, mais ils en font partie, tout comme les plats font partie des plats cuisinés : nous ne pouvons pas obtenir de bouteilles en tant qu’élément autonome.
La raison de ne pas avoir cet objet charismatique, qui figurait déjà en potions il y a plus de 30 ans dans le premier jeu de la saga (même s’il a fallu attendre Un lien au passé quand on a pu les avoir comme objet indépendant) c’est le design : comme autre façon de révolutionner les concepts de la saga, ils se sont demandé pourquoi ne pas arrêter de mettre des objets dans les flacons (abeilles, fées, potions) malgré le fait que ça puisse être difficile à comprendre pour une partie des joueurs.
Pour donner aux joueurs une liberté d’action, tous les éléments (les modules Sheikah Stone) sont disponibles depuis le début, ils ont donc supprimé les éléments qui ne correspondaient pas, comme le crochet ou la bouteille.
Tout le monde veut la bouteille. Mais les bouteilles sont bien cachées et n’apparaissent qu’en deuxième mi-temps. Je sentais que c’était ennuyeux de faire un jeu comme ça. Si le joueur doit faire un effort pour obtenir la bouteille, c’est bien. Mais si tous les joueurs peuvent l’obtenir en même temps, il n’y a rien d’amusant, n’est-ce pas ?
Il explique que trouver une bouteille n’est pas la même chose que l’acquérir. Ils pensaient que c’était une mécanique déséquilibrée, alors après plusieurs réunions, ils ont décidé que ce n’était pas nécessaire.
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