Procédure pas à pas de Batman Arkham City Otages of the Riddler. Missions annexes. Récompense pour avoir terminé The Riddler’s Revenge

by Jack

Procédure pas à pas de Batman Arkham City Otages of the Riddler. Missions annexes. Récompense pour avoir terminé The Riddler’s Revenge
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The Riddler’s Revenge est l’épreuve la plus sombre et la plus longue pour le Dark Knight. Cette quête appartient à la plupart des quêtes annexes Wanted de Batman : Arkham Knight. Pour terminer les missions, vous devez accomplir une série de tâches à Gotham. Cependant, dès le début, vous ne pourrez pas accomplir toutes les tâches du Riddler, car différentes missions s’ouvrent à différentes étapes du passage de l’intrigue principale. Comme nouveauté, vous trouverez des indices complexes et des énigmes auxquelles la Batmobile participera directement. L’objectif de Riddler, comme toujours, est de vous faire résoudre une série d’énigmes, participer à une série de défis afin de récolter tous les trophées. Edvar Nygma alias Riddler est une énorme douleur dans les fesses de Bruce Wayne alias Batman.

PS Veuillez noter que nous recevons tous les puzzles et leurs solutions en mode normal, cela peut différer de New Game +

Informations générales « La revanche du Riddler »

  • Même après avoir réussi tous les tests du Riddler, vous ne pourrez pas le mettre derrière les barreaux. Pour l’envoyer au commissaire Gordon à la gare, vous aurez besoin d’une solution et de rechercher tous ses trophées et mystères.
  • L’objectif est de faire face à toutes les épreuves d’Edward Nygma, qui consistent en une série d’énigmes à résoudre, à la fois avec l’aide de la Batmobile et sans elle.
  • Il y a une bombe avec 9 charges sur le cou de Catwoman, pour la sauver vous aurez besoin de 9 clés. Vous ne recevrez les clés que si vous remplissez toutes les conditions des tâches Riddler.
  • Au fur et à mesure de vos missions, vous pourrez contrôler deux personnages : Batman et Catwoman.
  • Les tests Riddler sont divisés en deux parties :
  • 1. Casse-tête avec la Batmobile, après quoi vous direz à Catwoman où se trouve la clé.
  • 2. Essayez Catwoman, ici Selina Kyle tombe sous votre contrôle, avec qui vous devrez interagir pour résoudre une série d’énigmes. À la fin de chaque défi, vous recevrez une clé.
  • Chaque fois que vous réussissez un défi, vous recevrez une récompense de 2 points WayneTech, ainsi qu’un exploit.

Récompense pour avoir terminé The Riddler’s Revenge

  • 25 points WayneTech.
  • « The Road to Hell », « Puzzle Piece », « Cats and Mice », « The Raging Riddle », « Sick Question », « Eternal Question », « Riddle Factory », « Dangerous Activities », « Nine Lives » – un réalisation.
  • Catwoman Edward Nygma figurines articulées et biographies des personnages.
  • De nombreux essais
  • Accès à l’énigme finale du Riddler sur l’île de Miagani, que vous recevrez lors de l’examen final.

Première rencontre avec le Riddler sur l’île de Blik

La première rencontre avec Nygma aura lieu sur l’île de Blik dans le cadre d’un bref briefing sur ce à quoi s’attendre d’autre des courses Riddler proches. Vous y apprendrez les bases du comportement de la Batmobile sur des pistes spécialisées Riddler.

Après avoir réussi, il vous sera demandé de partir, faisant allusion à une suite supplémentaire.

The Riddler’s Revenge est le premier test de Catwoman.

Après avoir terminé des missions d’entraînement et exploré un nouveau monde ouvert, vous vous retrouverez devant le pont de l’île de Miagani. L’accès à celui-ci sera disponible lors du passage. Une fois sur l’île, vous recevrez un message suggérant que The Riddler a quelque chose d’intéressant à vous offrir au Pinckney Shelter. Nous allons à l’endroit et trouvons la Catwoman ligotée, la libérons et entrons dans un combat avec plusieurs robots. Pendant la bataille, vous pouvez changer de personnage en un seul combo, cela a l’air génial et permet de jouer en tant que Catwoman. Nous avons découvert que le chat a un collier miné qui doit être ouvert avec certaines clés. Le Riddler vous informera d’un nouveau défi qui « ne peut pas attendre » à son arrivée à l’emplacement spécifié.

Le deuxième procès du Riddler se déroule dans un bâtiment souterrain abandonné à l’est de l’orphelinat Pinckney. Ici, il vous sera proposé de terminer la course, à la manière de la tâche informative, de changer de plate-forme, de supprimer des pièges, etc. pendant 3 tours. Le Riddler déverrouillera un bouton qui activera un puzzle et permettra à Catwoman de prendre la clé en l’utilisant sur le collier. Les captures d’écran montrent exactement où la clé devrait être.

Loi équilibrée : le deuxième procès de Riddler

Le test aura lieu à Chinatown, dans la partie nord-ouest de l’île de Blik. Ici tout est simple et rapide. Pour réussir le test, vous devez sortir de la voiture et appuyer sur le bouton, puis utiliser la télécommande. Utilisez la Batmobile pour relever un petit défi de plate-forme. Important : sur le dernier trampoline, accélérez bien avec la postcombustion, sinon vous devrez repartir à fond. La deuxième partie de la tâche consistera à fournir de l’électricité à l’aide du treuil de la Batmobile, le panneau s’allumera et vous pourrez à nouveau aider le Chat à prendre la clé suivante.

À suivre…

Batman : la ville d’Arkham

Énigmes de devinettes.

Au total, le jeu compte 400 questions réparties sur Archem. Tous sont divisés en groupes et divisés par emplacement, il y a donc 8 emplacements dans le jeu. En plus des questions, Riddler nous laisse avec les énigmes textuelles habituelles. Pour deviner ce qui est en jeu, il faut trouver cette vue sur le lieu qui serait la réponse. Maintenez enfoncé le bouton « détective ». Avec les icônes vertes, la situation est à la fois plus simple et plus complexe. D’un côté, il vous suffit de le trouver et de le récupérer, mais de l’autre, Nygma aime enfermer ses énigmes dans divers mécanismes, ou simplement les cacher intelligemment. Et la principale difficulté est l’ouverture / activation du mécanisme. Tous les puzzles peuvent être combinés conditionnellement en plusieurs groupes selon la méthode d’obtention:

Des puzzles simplement sélectionnables et leur sous-type peuvent être choisis avec la Batclaw.
– cachés derrière des murs fragiles (explosifs), des portes et des portails cassables, ou dans des pièces avec des portes électromécaniques.
– scellé dans la glace. Ces puzzles ne peuvent être appris qu’en se tenant à côté d’eux, la Batclaw ne vous aidera plus
– protégé par une cage spéciale.
– allongé sur un ballon, dans un petit labyrinthe

Si, en principe, les trois premiers types de problèmes – recherche et collecte ne posent aucun problème, vous devrez parfois souffrir du reste. Dans le cas du labyrinthe, son dispositif principal est le choc électrique à distance. Il y a toujours des moteurs électriques près du labyrinthe. Nous tirons sur un tel moteur avec une charge positive ou négative – une balle avec une énigme est repoussée ou attirée. À l’aide de quelques manipulations simples, nous ajustons la balle à la sortie et prenons notre prix. Mais il existe une grande variété de façons d’ouvrir des puzzles dans une cellule hémisphérique. Il s’agit de l’activation des plaques de pression, et de l’activation de plusieurs plaques avec interdiction de marcher sur le sol lors du passage de l’une à l’autre, et des plaques d’arrêt qui ferment le piège avec une énigme lorsqu’elles sont activées, et il suffit de bidouiller à l’aide de un séquenceur, et quelques manières plus intéressantes et compliquées.

Bien sûr, je conseille à chacun d’essayer de trouver et de résoudre les énigmes par lui-même. De plus, des développeurs utiles ont introduit des informateurs Riddler dans le jeu, qui sont heureux de marquer l’emplacement de tous les secrets sur la carte. Et trouver un moyen d’accéder au doodle vert chéri est une activité intéressante et créative. Mais il arrive qu’une aide soit encore nécessaire, ou qu’il n’y ait pas assez de temps, ou qu’une question reste sur l’affiche, et que vous n’ayez plus la force et la patience de chercher des informateurs =). Alors cette page vous aidera. Ici, vous pouvez facilement trouver une question spécifique, la trouver sur la carte et lire en bref les secrets de son extraction. Pour les puzzles particulièrement intéressants, il y a une vidéo.
Alors, commençons à naviguer.

Sélectionnez l’emplacement qui vous intéresse :

| rue Parkova. | | Parc d’attractions. | | Balade. zone. | | Métro | | Boveri | | Steelitein. | Musée | | Merveille Ville |

Description de tous les gadgets Dark Knight dans Batman: Arkham City.

Il arrive que vous soyez coincé dans une sorte de puzzle, mais vous ne voulez pas savoir exactement comment l’obtenir. Attendez-vous à un petit indice, une petite poussée vers la ligne d’arrivée. Une description complète de Batman pourrait donc être utile. Il y a des principes de son travail, de son application et de sa réception.

Un peu sur les quêtes annexes.

En principe, toutes les missions sont simples et seuls des désagréments mineurs dans leur passage sont possibles. Ici, je veux vous montrer les points clés qui sont conçus pour vous guider sur le bon chemin.

La question la plus populaire est peut-être où chercher. Sur la carte ci-dessous, des hexagones marquent les sites de recherche du garde ailé lui-même (l’endroit où le sceau a été apposé). Et en effet comment agrandir et redimensionner ce sceau sur un plan de ville.

Carte avec toutes les victimes et la séquence des actions :

Victimes de l’assassin le plus dangereux d’Archamus. Afin de ne pas courir dans la ville pour enquêter sur les sous-stations, volez directement vers le nord-est

Beaucoup ne peuvent pas trouver cette merveilleuse fille. Et le secret est qu’elle est dans le bâtiment du quai. Entrée d’eau, du nord

Le reste des missions ne devrait pas être difficile, car elles sont intuitives)

En plus de l’intrigue principale, dans tout jeu digne de ce nom, il y aura beaucoup d’effets secondaires à réaliser. Ou pas, et vous vous priverez alors de 10 heures supplémentaires de plaisir. Dans notre Batman, il y a peut-être plus dans ces effets secondaires que l’intrigue elle-même ! Et ce sont eux qui nous permettent de tomber nez à nez avec la suite d’ennemis, qui ne sont même pas mentionnés dans l’histoire principale.

Et il n’y a que 6 de ces ennemis : Deadshot, Hush, Bane, Zsasz, Mad Hatter, Riddler. + effets secondaires supplémentaires sans ennemi significatif : traquez un mystérieux étranger, assistez Freeze dans sa recherche de sa femme, complétez toute la formation AR. + chaque petite chose, sans laquelle le jeu ne serait pas complet à 100% et dont je parlerai également. Parcourons directement la liste :

« Tiré dans le noir » (Deadshot)

Guide étape par étape des tâches supplémentaires ou « attrapez les méchants ensemble »

Guide pour accomplir des tâches supplémentaires ou « attraper des méchants ensemble »

Guide pour accomplir des tâches supplémentaires ou « attraper des méchants ensemble »

Guide pour accomplir des tâches supplémentaires ou « attraper des méchants ensemble »

… ou le meilleur tueur à gages d’Arkham. Un tireur d’élite de haut niveau, portant un fusil de précision de gros calibre et des pistolets montés au poignet dans son arsenal. Le détournement commence lorsqu’une icône de signal SOS apparaît depuis un toit sur votre batcomputer. On y arrive, on parle à un prisonnier apeuré qui dit « d’un psychopathe qui est après lui et veut le tuer ». Au milieu de la conversation, ce prisonnier reçoit une balle dans le front et nous sommes obligés de scanner la zone à la recherche de preuves. L’indice sera la balle que Batman utilisera pour déterminer le meurtrier, il s’agit de Deadshot (il faudra tracer la trajectoire du tir, comme ce fut le cas avec le Joker).

Que faire ensuite? Nous volons vers la zone marquée sur la carte avec le chiffre 2. À un certain moment, vous entendrez simplement l’écho d’un coup de feu, et l’Oracle vous dira qu’une autre victime d’un tireur d’élite maléfique a été vue dans *tel-et- telle * zone. La difficulté ici est simplement de trouver cette victime, car la zone est assez vaste. Je vais vous faciliter la tâche : la victime sur le pont. Nous scannons la zone, traçons la trajectoire de la balle, récupérons un autre élément de preuve – une monture de fusil. Selon lui, les chauves-souris déterminent la qualité du métal. La troisième victime est plus facile à trouver – les bandits se sont rassemblés sur elle. Trois ou quatre bandits,…

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