Qu’y a-t-il de si mauvais dans Ghost Recon Breakpoint ?
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Ghost Recon Breakpoint est sorti depuis près d’une semaine maintenant et dans ce court laps de temps, nous avons déjà vu beaucoup de dogpiling. Les joueurs déçus et les critiques expriment à la fois leur colère et leur espoir que ce dernier jeu Tom Clancy ne soit pas irrécupérable.
À l’heure actuelle, Breakpoint se situe sur une moyenne Opencritic de 58%, tandis que les plates-formes divisées de Metacritic ont 57/100 sur PS4, 59/100 sur PC et 64/100 sur Xbox One.Notre propre critique a été un peu plus difficile, mais le consensus de l’industrie n’est pas un mal score – c’est au-dessus de la moyenne, n’est-ce pas ? Pourtant, il est difficile de discuter avec les fans qui veulent mieux d’Ubisoft et de la franchise Ghost Recon en 2019. Alors, quels sont les gros titres ici ?
microtransactions
L’utilisation d’achats en jeu dans n’importe quel jeu AAA attirera toujours l’attention, bien que certains soient allés jusqu’à étiqueter Breakpoint comme « payer pour gagner ».
La plupart des jeux qui utilisent des microtransactions – en particulier les jeux de tir – limitent souvent les achats en argent réel aux seuls produits cosmétiques. Nous parlons de skins de personnages, d’emotes et d’autres moyens de modifier l’apparence de votre avatar dans le jeu. Breakpoint, en revanche, vous permet de dépenser de l’argent sur n’importe quel article, qu’il s’agisse d’un nouvel équipement, d’une arme à feu ou d’un accessoire. Ces éléments qui peuvent avoir un impact notable sur la façon dont vous jouez.
Ubisoft a déjà supprimé certains des bonus les plus controversés de « gain de temps », bien que les joueurs puissent toujours être tentés de prendre des raccourcis, d’acheter des objets au lieu de chercher de la monnaie dans le jeu.
C’est en plus des 60 £ qu’ils ont dépensés juste pour accéder au jeu, ou considérablement plus s’ils ont éclaboussé les éditions Gold ou Ultimate. Si Breakpoint était gratuit ou lancé avec un prix modique, le contrecoup ne serait pas aussi féroce.
butin et progression
Mis à part la monétisation, Breakpoint présente des problèmes de conception étranges qui peuvent être assez difficiles à résoudre. À la base, l’équipe d’Ubisoft Paris a pris le modèle Wildlands, coupé certaines parties et collé sur des éléments d’autres jeux et genres populaires.
Le plus incontournable d’entre eux est son approche de la progression du personnage, inspirée par les tireurs de looter tels que le titre de Tom Clancy, The Division 2. Abattre des ennemis et accomplir des missions vous lancera de nombreux nouveaux équipements à expérimenter, vendre ou décomposer pour les pièces. Breakpoint affiche même un score d’équipement global, les éléments individuels étant codés par couleur pour refléter leur rareté. Ceci est combiné avec un système XP familier, vous récompensant avec des points de compétence qui peuvent débloquer de nouveaux avantages et capacités.
D’une part, cela semble être un choix naturel, surtout quand on regarde d’autres jeux du monde ouvert. Inonder les joueurs de récompenses déclenche une boucle psychologique addictive qui m’a définitivement fait me sentir plus engagé avec Breakpoint, comme si mes progrès comptaient réellement.
Cependant, il y a aussi un creux là-bas. Ce n’est pas Destiny, The Division ou Borderlands : les chiffres de votre équipement augmenteront progressivement bien que leur impact sur le jeu se fasse à peine sentir. Pas quand vous pouvez encore affronter des ennemis qui vous surpassent largement et qui arrivent toujours en tête.
insectes tropicaux
Les jeux en monde ouvert de cette taille sont presque toujours truffés de bugs – c’est une vérité incontournable. Les acheteurs avisés du premier jour mordront encore souvent la balle, tempérant leur battage médiatique en sachant qu’ils devront parcourir les problèmes techniques d’un jeu jusqu’à ce qu’un correctif post-lancement arrive.
Même avec cette tolérance cuite, Breakpoint peut être assez flagrant. La perte occasionnelle d’animations de personnages audio et borked est une chose, mais le pop-in fréquent des patrouilles ennemies devient assez fatigant.
Voyagez trop rapidement dans Auroa et Breakpoint aura besoin de plusieurs secondes pour rattraper son retard, sinon plus. Il peut déposer un peloton sur votre cul là où il y avait auparavant un bâtiment, une route ou une zone sauvage vide, ce qui est vraiment risible.
Mais attendez, il y a plus !
Breakpoint a beaucoup d’autres problèmes. Le gameplay de tir de base, bien que généralement solide, tâtonne dans la façon dont il gère la mécanique de couverture et la commutation adaptative des épaules.
Ses missions répétitives peuvent également traîner. Ils consistent principalement à rebondir entre les points de contrôle, Ubisoft Paris misant sur un gameplay émergent en monde ouvert pour aider à créer des histoires axées sur les joueurs. C’est une bonne idée, même si vous vous retrouverez rapidement dans le même rythme de sprint entre les objectifs de la manière la plus rapide et la plus simple possible.
C’est dommage car le développeur a inclus ici un « mode d’exploration » qui aurait pu être un excellent pilier autour duquel construire le reste du jeu. Au lieu d’être guidé par des marqueurs et des flèches, cela agit davantage comme un exercice d’orientation, forçant les Ghosts à lire des cartes et leur environnement environnant pour trouver où aller. Au lieu de doubler cette approche intéressante, Ubisoft l’a rendue facultative et, bien sûr, les autres joueurs que j’ai rencontrés l’avaient immédiatement désactivée en faveur de la main courante virtuelle de Breakpoint.
Il y a tellement d’idées en jeu ici, certaines d’entre elles vraiment bonnes, mais toutes mélangées dans une bouillie médiocre qui est parfois difficile à digérer – encore une fois, il suffit de consulter notre critique. Tout comme Wildlands, nous nous attendons à ce que Breakpoint évolue et peut-être même transcende ses malheurs du jour du lancement, mais en ce moment, il mène une bataille difficile.
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