Resident Evil 7 Pas un héros – Le guide complet.
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◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ Histoire ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣
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Resident Evil 7 Not a Hero est un chapitre bonus gratuit qui a été publié près d’un an après la sortie du jeu principal.
Le DLC, qui vous voit comme Chris Redfield, votre visage familier, vise à relier des fils de série de longue date dans l’histoire apparemment isolée de Resident Evil 7.
Il se déroule également après la fin de l’histoire, alors attendez-vous à des spoilers pour le jeu principal, ainsi qu’à certains des scénarios de combat les plus difficiles que nous ayons vus jusqu’à présent.
Cette procédure pas à pas de Resident Evil 7 Not a Hero fournira un guide complet pour terminer l’histoire et des conseils pour survivre au-delà des principales instructions étape par étape.
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◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ La description ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣
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Resident Evil 7 Pas un héros – Le guide complet.
Bien qu’il existe un hub central qui emprunte des chemins de ramification, comme le jeu principal, le DLC est linéaire et se déroule dans l’ordre suivant :
- Mine abandonnée, zones contaminées, Central Cavern
- Obturateur rouge, emplacement de la clé de la porte de la cellule et emplacement du filtre de haute qualité
- Obturateur vert, emplacement du dispositif de vision nocturne moulé blanc à haute régénération
- Puzzle de trois interrupteurs d’égout, comment éviter les tourelles
- Obturateur noir, emplacement de la clé de la porte du clown et site de la salle laser
- Trouvez de l’azote liquide pour désamorcer la bombe avant la fin du temps imparti
- Rencontre avec Shield Machine, exploration du centre de recherche
- Pas un combat final de Hero Hero
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◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ Caractéristiques supplémentaires ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣
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Alors que le DLC adopte de nombreux mécanismes et ennemis que vous avez rencontrés dans le jeu principal, Chris Redfield (et l’antagoniste Lucas) propose de nouvelles astuces.
L’un des premiers nouveaux mécaniciens est de survivre dans les zones contaminées. Si vous manquez d’oxygène, retirez-vous simplement dans une zone sûre pour reconstituer votre réserve et continuer à explorer.
Chris a une attaque de claquement utile lorsque les ennemis sont décalés, avec une invite à l’écran vous indiquant qu’elle peut être exécutée. Utilisez-le chaque fois que vous le pouvez pour économiser des munitions.
Vous découvrirez dans l’histoire une nouvelle variante plus puissante du Molded qui nécessite des munitions spécifiques. Vous rencontrerez cela au cours de l’histoire, mais c’est très peu, bien que le jeu ait tendance à vous donner juste ce qu’il faut de défi difficile devant vous. Notre tutoriel précédent précise où se procurer ces munitions et quand les utiliser.
Sinon, tout le reste, y compris le boss final, peut être réduit avec des tours réguliers.
Le combat vaut la peine d’être évité chaque fois que vous pouvez vous en sortir, ce qui vous permet d’économiser de précieuses munitions et, dans certaines circonstances qui l’exigent, du temps.
Comme mentionné ci-dessus, bien qu’il y ait un hub central (le bien nommé Central Cavern), l’histoire est assez linéaire. Il part de trois volets, donc si vous en traversez un et qu’il est évident que vous ne pouvez pas explorer plus avant, vous aurez d’abord besoin d’une mise à niveau ailleurs.
Comme pour le jeu principal, se diriger vers des zones « sûres » fera disparaître les ennemis. Donc, si vous explorez les volets et que vous vous sentez dépassé dès le début, revenir en arrière dans la caverne centrale peut vous donner une pause.
La durée du DLC Not a Hero est d’environ 90 minutes à deux heures lors d’une première partie.
De plus, comme mentionné ci-dessus, le DLC Not a Hero est défini après la fin de l’histoire principale, donc pour des raisons de spoiler, cela vaut la peine d’attendre jusqu’à ce que vous ayez vu la fin en premier.
En outre, cela offre certains des défis de combat les plus difficiles à ce jour, donc avoir une compréhension complète des mécanismes en battant le jeu aidera vraiment.
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◥◣ Déverrouillables ◥◣
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Si vous voulez continuer à jouer à Not a Hero une fois terminé, il y a quelques éléments supplémentaires à débloquer.
Éléments à débloquer normaux : Une difficulté pro plus difficile (qui a son propre trophée/succès) et le viseur marteau de Thor B.
Pro Unlockables : munitions infinies, déviation facile
Veuillez noter que ce qui précède ne fonctionnera que dans le DLC et ne sera pas transféré au jeu principal.
Il y a aussi de vieilles pièces de monnaie et des archives à trouver. Bien qu’il n’y ait pas de trophées ou de réalisations qui soient débloqués en les trouvant, ils vous donnent des améliorations permanentes (trouver les cages à oiseaux en montant les escaliers dans la caverne centrale) et des informations supplémentaires sur l’histoire, respectivement. Le tutoriel ci-dessus montre tout cela au fur et à mesure.
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◥◣ Mine abandonnée, zones contaminées, Central Cavern ◥◣
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Dirigez-vous vers la droite et vous verrez un tunnel éclairé. Assurez-vous de recharger avant de faire un pas en avant ; un Shaped tombera du plafond et un autre dudit tunnel. Reculez et tirez sur leur tête pour qu’ils sortent indemnes.
Suivez les tunnels linéaires ronds (continuez à prendre à gauche) jusqu’à ce que vous atteigniez les escaliers du laboratoire. Montez et entrez.
Comment survivre dans les zones polluées
Après la cinématique, vous serez dans une zone contaminée, avec votre réservoir d’oxygène en état de marche. S’il atteint zéro, vous avez quelques secondes pour atteindre l’air pur avant de mourir.
Cela dit, ne vous inquiétez pas : franchissez simplement les portes devant vous jusqu’à ce que vous soyez à l’extérieur du laboratoire. N’hésitez pas à retourner dans la dernière pièce pour récupérer le Med Injector sur le bureau; sinon, dirigez-vous vers la porte d’entrée pour continuer.
Ceci est une autre section contaminée. Courez dans le long couloir et ouvrez la porte, révélant une pièce avec Molded. Courez en arrière par où vous êtes arrivé dans la zone propre à l’extérieur et prenez-le pour prendre votre temps pour l’expédier.
Avec un réservoir plein, retournez dans la pièce, appuyez sur l’interrupteur à droite de l’ascenseur pour ouvrir les portes. Entrez à l’intérieur et lorsque vous descendez, le réservoir se régénère.
Après la conversation Umbrella, vous émergerez dans la caverne centrale.
Explorer la caverne centrale
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◥◣ Points d’intérêt (chambre) ◥◣
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- Au centre se trouve une console avec un visage de clown et un bouton rouge. Vous ne pouvez rien faire avec cela pour le moment, mais rappelez-vous pour plus tard.
- À droite de la console se trouve un bureau avec un enregistreur, où vous pouvez enregistrer, et une boîte d’inventaire. Nous vous recommandons d’y placer les deux fichiers pour économiser de l’espace.
- Montez les escaliers à l’arrière gauche pour trouver une grenade dans les sacs à gauche et deux cages à oiseaux avec des mises à niveau de stéroïde et de stabilisateur, coûtant respectivement 3 et 5 pièces anciennes.
- Trois stores : un vert à gauche, un rouge à droite et un à gauche noir en bas des marches.
- Ongle pièce de monnaie ancienne sur le côté droit, avant d’atteindre le volet rouge d’où vous êtes entré pour la première fois.
Ce sont ces volets que vous voudrez explorer lorsque vous aurez terminé ici. Cependant, deux d’entre eux, le vert et le noir sur le côté gauche, ne peuvent pas être explorés correctement sans un équipement approprié (filtre de haute qualité et appareil de vision nocturne, respectivement).
Alors allons d’abord à l’obturateur rouge et obtenons le filtre de haute qualité pour nous aider à explorer plus avant.
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◥◣ Explorer le volet rouge ◥◣
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Depuis la caverne centrale, dirigez-vous vers l’abri rouge le plus à droite.
Vous verrez un soldat coincé derrière une porte verrouillée sur la gauche. Après avoir parlé, attrapez l’ancienne pièce à côté du baril dans ce couloir, puis dirigez-vous vers l’ascenseur jusqu’au bout pour entrer dans la zone de travail minier 2F.
Trouver un moyen d’ouvrir la porte de la cellule
Dirigez-vous à droite le long des voies minières vers une grande zone ouverte avec un camion dans l’ouverture. Dès que vous entrez, vous serez attaqué par beaucoup de Molded et quelques Lickers.
Vous pouvez tous les ignorer et courir autour de la zone pour collecter tous les objets dont vous avez besoin pour progresser, ou peut-être plus sûr, est de les prendre tous (vous pouvez trouver plus de munitions Gun-Hand en pointillés, ou changer d’armes avec le pad pour une automatique ). ). Les grenades fonctionneront également très bien en groupes rapprochés.
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◥◣ Points d’intérêt (chambre) ◥◣
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Tournez à droite dès que vous entrez et vous trouverez une ancienne pièce de monnaie dans le baril dans le coin.
Dans le coin le plus éloigné se trouve un chariot de mine. Derrière, il y a un Gear.
Au centre de la zone se trouve un camion jaune avec la clé de la cellule, bien qu’il disparaisse lorsque vous essayez de l’attraper. En face se trouve une manivelle.
Il y a aussi des injecteurs de médicaments et des munitions disséminés dans la zone, si vous souhaitez explorer.
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◥◣ Emplacement de la clé de cellule ◥◣
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Lorsque vous êtes prêt, localisez la porte au visage de clown et revenez à vous-même, pour trouver un mécanisme, vous pouvez insérer la manivelle et l’engrenage que vous venez de ramasser.
Cela abaissera la clé de cellule au centre de la zone et donnera l’apparence d’une graisse moulée blanche.
Vous ne pouvez pas le tuer, si vous le renversez, il se régénérera et reviendra, vous devez donc saisir la clé et revenir par où vous êtes venu (la porte du clown devra attendre) jusqu’à l’ascenseur et là où vous trouvé le soldat dans la cellule fermée.
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◥◣ Emplacement du filtre de haute qualité ◥◣
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Utilisez la clé de la cellule sur la porte et entrez. Après la cinématique, examinez rapidement le casque sur le sol pour le filtre de haute qualité, vous empêchant de vous noyer.
Retournez à la caverne centrale et dirigez-vous vers le volet vert sur la gauche, où se trouvent une ou deux portes. Le bon nécessite une clé, et maintenant que vous avez le filtre de haute qualité, vous pouvez explorer l’obturateur vert, récupérer le dispositif de vision nocturne et les RAMROD de la caverne centrale principale. …
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