Revue Dragon Ball Fusions – MonsterVine

by Jack

Revue Dragon Ball Fusions – MonsterVine
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Plein d’ingéniosité, Dragon Ball Fusions prouve qu’il y a encore de la place pour la créativité dans la ludothèque Dragon Ball. Avec son nombre infini de fusions et son gameplay au tour par tour étonnamment unique, Dragon Ball Fusions est un autre délice pour les fans de la série du monde entier.

Fusions Dragon Ball
Console : Nintendo 3DS (testée)
Développeur : Bandai Namco
Prix ​​: 29,99 $
MonsterVine a reçu un code pour examen

Ayant revu récemment dragon ball xenovers 2, on pourrait penser que je suis peut-être tapé sur Dragon Ball. Heureusement, ce n’est pas possible, alors j’ai sauté sur l’occasion pour revoir Fusions Dragon Ball. Un RPG tournant autour de la fusion semble très amusant, et heureusement, c’est le cas.

L’intrigue de Fusions Dragon Ball est léger, amusant et idiot. Similaire au concept de xenoverse série, toutes les chronologies, canons et personnages de la Dragon Ball univers sont mélangés en un seul univers, mais cette fois, pour un tournoi énorme, souhaité par votre avatar, et rival Saiyan Pinnich. L’histoire n’essaie pas d’être canon, ou trop sérieuse. Si vous allez dans fusions attente sérieuse, xenoverse-intrigue de style, vous serez déçu, mais ce n’est pas comme ça fusions doit être approché. C’est une histoire idiote et bourrée de fanservices sur les combats et l’amitié, qui est le véritable cœur de la franchise.

Fusions Dragon BallLe gameplay de est étonnamment diversifié, car il combine avec succès un gameplay RPG moins conventionnel avec l’action de Dragon Ball Z. Dans les batailles, vous et votre équipe de quatre autres personnages attaquez à tour de rôle les ennemis avec des attaques de mêlée, des explosions de ki et des attaques spéciales. La meilleure partie du combat est que, contrairement à la plupart des RPG, vos personnages ne sont pas immobiles. Au fur et à mesure que vous choisissez l’ennemi à attaquer, vous volerez vers lui dans l’étape « anneau de combat » sur laquelle chaque bataille se déroule. À partir de là, vous choisirez de quel côté attaquer, car ils choisissent de quel côté se protéger. Si vous lancez une attaque, vous toucherez votre ennemi et l’enverrez voler dans la direction d’où vous avez attaqué.

« C’est une histoire idiote et bourrée de fanservices sur les combats et l’amitié, qui est le véritable cœur de la franchise. »

Les ennemis envoyés voler peuvent entrer en collision avec d’autres ennemis pour infliger des dégâts supplémentaires, ou vos coéquipiers pour qu’ils infligent leurs propres mini-attaques. En frappant les ennemis près du bord de l’anneau, vous pouvez les frapper hors des limites, leur infliger des dégâts et réinitialiser leur position de virage. Les ennemis peuvent également le faire, il s’agit donc de vous protéger tout en maximisant les dégâts que vous causez. Les ennemis sont étonnamment intelligents, ciblant souvent vos personnages les plus faibles, ceux qui se trouvent près du bord du ring. Cela fournit un type de difficulté intéressant et peu commun qui empêche les batailles de devenir ennuyeuses.

En dehors de la bataille, vous passez la plupart de votre temps à combattre des combattants aléatoires (pas du Dragon Ball univers canon) afin de rassembler de l’énergie pour accéder à de nouvelles zones et de les recruter comme vos propres unités. Vous pouvez voir ces ennemis à l’écran, ce qui rend les rencontres « aléatoires » beaucoup plus tolérables. Vous n’aurez pas forcément besoin de beaucoup vous battre pour rassembler l’énergie nécessaire pour progresser, faire fusions une lecture assez rapide.

Le véritable attrait de Fusions Dragon Ball est, sans surprise, de fusionner des personnages. Toutes les fusions stupides que vous avez imaginées sont probablement possibles. Fusionner Tien-Shinhan et Chaozu, ou Goku et Krillin, ou vous-même et unpersonne (même un Saibaman) est aussi divertissant qu’utile. En combinant les statistiques et les attaques de vos personnages, vous essayez toutes sortes de fusions, en essayant de trouver celles qui sont parfaites et qui sont à la fois statistiquement puissantes et visuellement divertissantes. Devoir assigner des mouvements à des personnages chaque fois que vous fusionnez ou désamorcez des personnages peut être pénible, mais ce n’est en aucun cas une frustration majeure.

Les visuels de fusions sont une combinaison du style visuel emblématique d’Akira Toriyama avec un style plus chibi. Cela fonctionne parfaitement avec le ton de l’histoire, car tout le monde et tout semble brillant et joyeux. Ce ne sont pas les visuels les plus détaillés ou les plus nets, mais les deux styles se mélangent très bien et font fusions se sentir comme une joyeuse ébats.

un d. Faites défiler pour continuer la lecture.

fusions‘le son est juste. Bien qu’il soit assez rapide et excitant, ce n’est pas très mémorable. Très peu de pistes se démarquent, ce qui fait fusions tomber dans le typique Dragon Ball piège du jeu d’avoir une musique banale qui sert plus de partition que de bande son. Les effets sonores emblématiques sont de retour et le doublage est entièrement japonais. Bien que j’adore les acteurs japonais, ils sont incroyablement différents des acteurs anglais et seront très rebutants pour les personnes qui n’y sont pas habituées.

Le dernier mot
Dragon Ball Fusions est un RPG étonnamment unique. Non seulement cela rend justice à la licence Dragon Ball, embrassant la bêtise et le plaisir derrière la fusion de personnages, mais il parvient également à offrir aux joueurs une expérience amusante et robuste. Bien que ce ne soit pas un jeu trop long, avec une bande-son oubliable, Fusions est une tonne de plaisir que les fans de RPG et de Dragon Ball adoreront à coup sûr.

Évaluation MonsterVine : 4 sur 5 – Bon

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