RPCS3 implémente le rendu haute résolution jusqu’à 10K – Images et vidéo comparatives ; Captures d’écran DS en 4K/8K
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Vient enfin l’une des fonctionnalités les plus attendues du meilleur émulateur Playstation 3 de notre plateforme, RPCS3. Il s’agit de la possibilité de rendre les jeux à une résolution supérieure à la résolution native, dépassant ce que la PS3 permet à l’origine et offrant de nouvelles alternatives aux joueurs sur PC. Pour célébrer, l’équipe a présenté une nouvelle vidéo de comparaison où elle met en contraste les résolutions natives des jeux avec celles accessibles via cette nouvelle fonctionnalité, comme dans ce cas en 4K, mais atteignant jusqu’à 10K.
La plupart des jeux du catalogue de la console Sony peuvent accéder à cette fonctionnalité, à l’exception de ceux avec Strict Rendering Mode, pour lesquels ils doivent travailler un peu plus pour accéder à cet avantage.
Lors du rendu d’un jeu dans des résolutions élevées telles que 4K, le matériel est beaucoup plus exigeant que ce à quoi la console était préparée, ce qui implique un impact sérieux sur les performances. De même, dans l’émulateur, toute la charge passe par le CPU, et très légèrement par le GPU, donc tandis que le processeur s’occupe de toute la partie la plus complexe, la carte vidéo s’occupe de la partie graphique comme si elle rendait un jeu de l’année 2006, il n’est donc pas vraiment affecté. L’émulateur prend en charge l’API Vulkan, de sorte que les performances 4K devraient être presque identiques à celles que l’émulateur exécutait avant cette fonctionnalité.
Le filtre anisotrope est l’autre fonctionnalité qui accompagne les hautes résolutions, presque en complément pour obtenir de meilleurs résultats. Cette nouvelle version de RPCS3 permet de forcer l’AF x16, ce qui améliore grandement l’image à l’écran. Ensuite, nous avons une comparaison dans Ni no Kuni où vous pouvez voir la grande différence dans les textures qui restent en perspective.
Ni No Kuni avec AF par défaut à gauche) et forcé à 16x à droite
Pour déterminer la nouvelle résolution de sortie que nous obtiendrons, en plus de choisir la résolution de l’écran, l’émulateur nous permet de multiplier la résolution d’origine du jeu (tout comme Dolphin le fait avec les jeux Wii) et finit par être une sorte de sous-échantillonnage, à la fois pour remplir la résolution native du moniteur, comme pour en faire une forme très efficace d’anticrénelage.
Cette fonctionnalité vous permet également d’ajuster la résolution pour qu’elle soit inférieure à celle du jeu, et bien que cela semble une aberration d’avoir la possibilité de passer à des tailles impensables, cela peut être utile pour ceux qui ne sont pas équipés de cartes mères puissantes.
Vous trouverez ci-dessous des captures d’écran de divers jeux fonctionnant en 4K et 2K, ainsi qu’une projection spéciale de Demon’s Souls fonctionnant en 8K.
Les âmes du démon en 7680×4320
Les âmes du démon en 3840×2160
Red Dead Redemption en 3840×2160
Ni no Kuni en 3840×2160
Yakuza 4 en 3840×2160
Catherine en 3840×2160
Kingdom Hearts HD 2.5 Remix en 3840×2160
Atelier Escha & Logy : Alchimistes du ciel crépusculaire en 2560×1440
Sonate éternelle en 2560×1440
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