RPG de destination : [Análisis] Amnésie : Souvenirs
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Avec un marché en grande expansion au sein de la niche qu’ils représentent, Les romans visuels du sous-genre Otome deviennent de plus en plus populaires auprès du public occidental, avec une multitude d’ouvrages arrivant au moins traduits en anglais sur des plateformes de plus en plus larges et accessibles. Pour commencer, un Otome Visual Novel est un roman romantique dont l’intrigue est l’épine dorsale autour d’un protagoniste féminin et d’un chœur de personnages masculins, et les relations nouées entre eux. Ils ont généralement la structure classique des romans avec une prise de décision, une intrigue à embranchements et des fins différentes, de sorte qu’ils ne cessent d’être dans de nombreux cas. histoires romantiques racontées du point de vue d’une protagoniste féminine.
À l’intérieur des développeurs d’otomes Otomate, filiale d’Idea Factory, se démarque sans aucun doute (qui possède également Compile Heart, créateur de la saga Neptunia) spécialisé uniquement dans la production de jeux de ce style. Ils sont les créateurs d’otomes assez célèbres comme Code : Réaliser, Hakuoki ou Psychédélique du papillon noir, parmi beaucoup d’autres. C’est précisément l’une de ses séries les plus célèbres qui est aujourd’hui l’objet d’étude : Amnésie : Souvenirs, qui a commencé à tourner en 2011 sur PSP, bien qu’il n’ait atteint l’Occident qu’en 2015, à la fois sur PlayStation Vita et sur PC. Le titre a bien fonctionné, menant à un port mobile maintenant.
L’argument de Amnésie : Souvenirs démarre lorsque l’héroïne (nommée par le joueur) a un accident avec un esprit nommé Orion, perdre tous ses souvenirs parce que l’esprit lui-même lui est resté uni, tenant lieu de sa mémoire jusqu’à ce qu’il parvienne à la retrouver. Des limbes, ils sont dans l’héroïne peut choisir l’un des multiples mondes proches pour récupérer ses souvenirs et ainsi retrouver votre vie comme avant.
Sur le papier, l’histoire principale peut sembler un peu maladroite et déroutante, ce qui affecte malheureusement également le jeu final. Chacun des mondes disponibles est fondamentalement une « route » classique du genre., où l’héroïne est enfermée dans une relation amoureuse avec l’un des garçons. D’une part, ce facilite l’accès à chacune des options romantiques disponibles, aide à établir des histoires complètement différentes dans chacun d’eux et il n’est pas nécessaire de parcourir des fragments déjà lus dans les jeux précédents au cas où vous voudriez recommencer. Pour l’autre, le système lui-même invalide le développement personnel de chaque garçon et de l’héroïne elle-même plus qu’il n’est souhaitable. Comme il n’y a pas de lien commun comme dans d’autres histoires, c’est aussi un titre plus désagrégé.
Cette approche autour de mondes parallèles où les événements qui se produisent dans une histoire n’affectent pas les autres, cependant, ça n’arrête pas de nous mettre autour des mêmes personnages, ce qui se comprend pour des raisons budgétaires mais limite aussi assez l’éventuelle divergence de trames qui aurait été possible. Il est aussi particulièrement frappant de voir que de nombreux caractères secondaires qui coïncident entre les itinéraires n’ont aucune sorte de profondeur ou d’évolution dans aucun d’entre eux, en se concentrant excessivement sur notre protagoniste et le garçon en question dans chaque histoire.
Cependant, le plus gros défaut à ce niveau réside dans l’héroïne elle-même. Dire qu’il n’a pas de développement est une exagération dans un Visual Novel où le protagoniste a compté trois lignes, manque complètement de personnalité et est, à toutes fins utiles, une marionnette de l’intrigue qui n’a aucun impact sur l’intrigue au-delà des décisions que le joueur prend. Dans un cas éloigné, cela pourrait être argumenté (il est difficile d’avoir une personnalité si vous n’avez pas de souvenirs, après tout), mais ils ont choisi d’avoir Orion, un esprit invisible pour tout le monde sauf elle, commentant tout ce que l’héroïne pense et même converser avec les autres personnages… même s’ils ne peuvent ni vous voir ni vous entendre. C’est une situation assez absurde qui Cela enlève beaucoup d’immersion au titre et que ce n’est pas tout à fait compris comme une décision de script.
Concernant les trames individuelles de chaque itinéraire, Amnésie : Souvenirs mettre de côté le côté romantique sur toutes les routes sauf une… qui, curieusement, est la seule qui marche vraiment. Quand ce n’est pas une histoire romantique Amnésie Il se trouve que c’est un roman à suspense avec des touches de fantaisie, de terreur psychologique et une myriade d’autres thèmes, mais il échoue dans son exécution. Le script lui-même ne sait pas garder le suspense, les moments culminants du mystère se déroulent en chute libre, les rebondissements apparaissent comme une ligne de dialogue aléatoire de plus et il y a des moments où la logique passe vraiment au second plan et vous essayez de tout expliquer à la hâte. Cela est particulièrement vrai du chemin canonique, qui essaie de relier les autres en couvrant les trous de la parcelle de manière maladroite. Cependant, le parcours qui se concentre exclusivement sur la construction d’une relation amoureuse est brillant : la narration est fluide, l’héroïne prend une certaine importance, le garçon en question a une évolution crédible et le conflit soulevé est totalement logique et se résout d’une manière très satisfaisante. .
En tout, Amnésie : Souvenirs Il compte plus de 30 finales : cinq d’entre elles considérées comme bonnes et cinq normales (une de chaque par parcours), le reste étant une collection de mauvaises fins, réparties tout au long du jeu. En général, rencontrer de mauvaises fins élargit considérablement la vision du personnage principal, il est donc conseillé d’essayer d’y aller pour tous… et d’utiliser un guide pour la bonne fin. L’obtention des fins est apparemment basée sur les niveaux où se situent trois paramètres : la confiance dans le garçon, son affection pour l’héroïne et la suspicion créée par la perte de mémoire. Le problème? A aucun moment les paramètres ne sont expliqués, comment ils montent ou descendent ou exactement ce qu’ils influencent le résultat final, les exigences sont donc difficiles à élucider.
Précisément, en tant que contenu bonus, atteindre la bonne fin de chaque itinéraire déverrouille un petit fragment de l’itinéraire non disponible (pour une raison quelconque) de la manière normale, centré sur de petits moments entre l’héroïne et le garçon. De plus, terminer toutes les bonnes fins déverrouille chaque histoire courte, écrit du point de vue du garçon en question, qui permettent une meilleure compréhension du personnage avant le début des itinéraires en tant que tels et qui, en général, valent la peine d’être lus.
Sur le plan artistique, Amnésie : Souvenirs c’est un délice visuel. Les dessins individuels sont très beaux et dénotent un grand niveau de travail dans chacun, avec suffisamment de variété d’illustrations dans chaque personnage pour animer les gros blocs de texte. Le design très précieux des CG est particulièrement louable (les illustrations spéciales en plein écran qui apparaissent à des moments importants), qui parviennent très bien à capturer l’essence du moment, même si, encore une fois, elles ont tendance à laisser l’héroïne comme mannequin à de nombreuses occasions. Quant au son, la bande son est assez bonne mais elle est courte et un peu répétitive, avec des bruitages et certains airs qui finissent par être lourds. Concernant le doublage, il est entièrement en japonais, avec des acteurs et actrices avec une grande expérience et qui font généralement un bon travail pour donner vie aux personnages. Officiellement, le titre n’est disponible qu’en anglais, mais il existe un patch de traduction dans notre langue particulièrement facile à utiliser dans la version PC.
Bien sûr, en dépit d’être plus accessible en raison des installations pour pouvoir le jouer dans notre langue, Sur le plan technique, le portage vers PC finit par être assez catastrophique sur certains points. Les bugs et les problèmes varient de pétards aléatoires dans les menus à des problèmes qui empêchent directement le jeu de continuer, obligeant le joueur à tout recommencer. Cela peut poser des problèmes dans des circonstances aussi simples que de le mettre en plein écran, il est difficile de quitter le jeu… et Le fait que la traduction des fans ne soit pas parfaite n’affecte pas beaucoup le titre, car même en anglais, il y a des erreurs typographiques ou des sauts de ligne et des formats qui ne correspondent pas tout à fait.
Finalement, Amnésie : Souvenirs est un roman visuel de lumières et d’ombres. Il a des idées intéressantes dans un emballage presque impeccable, mais il ne parvient pas à se différencier des autres romans d’amour et rend la plupart des itinéraires inintéressants, ayant précisément plus d’éclat dans le seul qui a cédé à l’intérêt romantique. Cependant, C’est un jeu particulièrement recommandé pour débuter dans le sous-genre en raison de la légèreté des intrigues et cela peut être une acquisition intéressante pour ceux qui cherchent à lire quelque chose de divertissant et de simple entre des œuvres plus complexes. Amnésie : Souvenirs est disponible sur PlayStation Vita, Steam, iOS et Android, Il bénéficie de ventes fréquentes qui lui coûtent un peu moins de 4 € et, rappelez-vous, il n’est officiellement disponible qu’en anglais, sauf si nous utilisons le correctif non officiel pour l’adapter à notre langue. Dans l’ensemble, c’est un titre facilement accessible qui sert de tremplin à des ouvrages plus importants. et poli, ce qui le rend intéressant pour ceux qui s’intéressent au genre.
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