Sanctuaire d’Asiph, Épreuve du pouvoir destructeur : guide étape par étape

by Jack

Sanctuaire d’Asiph, Épreuve du pouvoir destructeur : guide étape par étape
/

La chose la plus logique du sanctuaire de Soukeh est que téléportons-nous à la Tour du Plateau et descendons. Maintenant on se dirige vers le Temple oriental, qui est juste là où nous avons vu le dernier Sanctuaire. Avant de continuer, nous souhaitons informer les lecteurs que ce guide contiendra spoilers puisqu’on ne peut pas faire un guide sans percer les secrets du jeu.

C’est en fait très proche d’où nous sommes, donc tout de suite vous arriverez aux ruines du temple oriental. Soyez prudent avec cette zone car, ici vous découvrirez que des gardiens rouillés prennent vie et nous attaquent avec un laser puissant. En ce moment, nous ne pouvons pas vous détruire de quelque façon que ce soit, c’est donc Mieux vaut éviter d’être attaqué et se cacher derrière un mur pour qu’ils ne nous voient pas et éteignez à nouveau.

De la Tour du Plateau nous arriverons au Temple de l’Est par l’un des côtés, nous Nous vous recommandons de suivre la ligne de la falaise et d’accéder au Sanctuaire par l’arrière Du temple.

Une fois que nous nous rencontrons à l’intérieur du sanctuaire d’Asiph nous devrons activer le dernier module – Que pouvons-nous obtenir sur ce plateau – de la pierre Sheikah, mais dans ce cas deux modules de pompes à distance apparaîtront. On peut voir ça certaines pompes sont carrées et d’autres rondes. Les deux sont utilisés pour détruire des objets, mais les carrés ne roulent pas. Essentiellement, c’est la différence.

Nous mettons le première bombe sur les pierres fêlées au bout de la rampe et nous l’activons en faisant voler les pierres et en ouvrant la voie. Au bout du couloir, nous trouverons qui fourche. À droite se trouve un nouveau mur de roches fissurées qui, si nous l’enlevons, exposera un coffre avec un espadon du voyageur. A gauche de la salle que nous avons traversée, un autre mur de roches altérées nous coupe. Nous le supprimons et il nous permet d’accéder à la pièce suivante.

Nous verrons une plateforme qui bouge d’où nous sommes à un mur rebouché par des rochers fissurés. L’idée est placez une bombe sur la plate-forme et laissez-la atteindre le mur. Nous l’avons activé et éliminé la plupart des rochers pour pouvoir passer. Ensuite, nous sommes montés sur la plate-forme mobile et sommes allés dans la pièce voisine.

Dans cette pièce, nous pouvons voir plusieurs « navettes », en fait au milieu on lance un orbe orange vif. Devant celui que tu es à l’extrême gauche de la pièce, on voit un coffre contenant une Ambre. Si on veut le prendre, c’est simple. On se tient devant le bloc quand il descend et quand il propulse il nous fera sauter sur la plate-forme où se trouve le coffre.

Nous sommes descendus de cette plate-forme et avons monté les escaliers pour nous diriger à la navette à droite du côté opposé, celui avec une sorte de conduit étrange.

Ce qui ressemble à un tuyau est pour mettre une bombe ronde et la rouler jusqu’au bloc qui défile. Lorsque le bloc entraîne la pompe, l’enverra contre les rochers devant et nous pourrons le faire exploser.

Il n’y a que descendez les escaliers et montez l’échelle en bois pour atteindre l’autel ou laisse le bloc nous conduire, nous aussi, jusqu’au quai d’en face. Indistinctement nous arriverons à l’autel et obtiendrons le quatrième symbole de valeur.

Nous vous déconseillons de faire exploser le mur devant le sanctuaire, du moins pour le moment, car il y a un gardien qui s’activera dès que nous sortirons par l’arche. Quoi qu’il en soit, étant le dernier sanctuaire de ce plateau, nous aurons la visite du vieil homme à capuchon qui promet de tout nous dire si nous allons au « Lieu où convergent les quatre sanctuaires ». Nous continuerons ce guide dans l’article sur le Plateau de l’Aube.

N’oubliez pas de partager l’article avec vos amis !

Related Articles

Leave a Comment