« Sekiro : Shadows The Twice » fait allusion à : Bienvenue dans les Ombres

by Jack

« Sekiro : Shadows The Twice » fait allusion à : Bienvenue dans les Ombres
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Les jeux « Souls » de From Software sont légendaires. Et légendairement lourd. Dans la nouvelle œuvre du studio, les joueurs se battent à travers le Japon féodal. Notre auteur l’a essayé – et est ravi.

Boom. Boom. Boom. Mon cœur bat la chamade alors que je joue à « Sekiro : Shadows The Twice » – un corps plein d’adrénaline. Aucune idée à quel point ma tension artérielle devrait être élevée. Il est juste trop haut. Les samouraïs à l’écran l’étaient apparemment aussi – à en juger par la fontaine qui jaillissait de son cou. Un fin voile rouge sur des fleurs blanches au sol.

Aussi soudainement que j’ai sorti le ninja de l’obscurité, je l’y ai laissé disparaître à nouveau. D’un coup sec, la ligne de pêche du poignet projette le combattant sur le toit d’une maison voisine.

Les flocons de neige tombent doucement. La cour en contrebas est au clair de lune comme si de rien n’était. Bienvenue à l’ombre.

Armé de lancer des étoiles sur la campagne de vengeance

Nous sommes au Japon, au 16ème siècle. Un héros est à peine ce ninja. Il a tout perdu : son jeune maître kidnappe, l’honneur envolé, le bras coupé – et il n’a pas non plus de nom. Jusqu’à ce qu’il se réveille dans un sanctuaire. Là vit un sculpteur de figures qui lui donne une étrange prothèse, et un nouveau nom : Sekiro – le loup à un bras.

Équipé d’une épée, d’étoiles à lancer et des pouvoirs de sa main mécanique, Sekiro se lance dans une vendetta. Et le joueur avec lui.

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« Sekiro: Shadows The Twice » a joué: Vendetta à travers un monde merveilleux japonais

« Nous ne voulons pas monter sur un cheval mort », déclare Hidetaka Miyazaki dans une interview avec Game Informer. La formule de sa célèbre et notoire série « Souls » a été affinée par le concepteur en chef de From Software au fil des ans. Il a envoyé les joueurs encore et encore dans des mondes sinistres de jeu de rôle. Là, ils ont dû se faire passer pour des combats acharnés de morts-vivants. Mais à part un peu de suspense dans l’horreur lovecraftschen, les jeux étaient attendus pour la dernière fois.

Et en effet : Même si le nouveau « Sekiro » ressemble à première vue à un « Ninja Souls » – il s’est passé quelque chose, c’est clair après mes dix heures de jeu.

Faufilez-vous dans l’obscurité – puis frappez

Les combats dans les jeux logiciels From sont des danses. Dans « Dark Souls », elles ressemblent à des valses. Le bouclier devant eux est entouré par les monstres du jeu, s’adapte à leurs mouvements puis frappe. « Sekiro » c’est du breakdance.

Le Katana, une épée longue, fait tourbillonner le ninja contre les samouraïs, les poulets monstres et les géants aux yeux rouges. Modèle de coups sur lui. Il partage tout aussi rapidement. En plus d’une bouée de sauvetage, Sekiro et les adversaires ont un « bar ». Grâce à des attaques et des contre-attaques réussies, la barre est brisée et des éliminations dévastatrices sont possibles.

Le tempo à la verticale est nouveau. Avec le grappin de la prothèse de bras, Sekiro court du sol à la cime des arbres et au faîte du toit. Mais il y a aussi la décélération. Étant donné que les adversaires standard peuvent être mortels, la marche dans l’obscurité en vaut la peine. Se faufiler à travers les ombres, écouter les conversations puis claquer – « Sekiro » est un jeu de ninja.

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Au lieu d’un kit de héros, Sekiro a désormais un protagoniste pour tout le monde. Cela change aussi la façon dont l’histoire est racontée. Si le personnage du joueur de la série « Souls » était encore une page blanche et que le monde du jeu était la star, l’accent est désormais mis sur l’anti-héros, y compris les excursions dans son passé.

Heure de la demande de prix :
21.03.2019, 10:19
Aucune garantie

AFFICHAGE

SEKIRO – Ombres The Twice [PlayStation 4]

Maison d’édition:

Activision Blizzard Allemagne

Prix:

54,99 €

USK à partir de 18 ans

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Les discussions sur les produits sont purement éditoriales et indépendantes. Les soi-disant liens d’affiliation ci-dessus, nous recevons généralement une commission du revendeur lors de l’achat. Plus d’informations ici.

Le système de niveaux des jeux « Souls » a été remplacé par un arbre de compétences. Différentes techniques d’épée peuvent être apprises. La prothèse de bras peut être modifiée avec des essais, qui à leur tour offrent de nouvelles façons de repousser les adversaires.

L’Enigma de From n’a pas complètement disparu. Le monde du jeu regorge de mécanismes et de messages cryptés. Les personnages tombent malades à chaque mort de joueur. Alors que de plus en plus d’habitants du monde du jeu halètent et halètent, les mécanismes de résurrection du jeu changent.

Comment et pourquoi exactement ? Les fans de « Souls » du réseau le décoderont probablement à nouveau cette fois. Que leur reste-t-il d’autre lorsque M. Miyazaki rêve ses énigmatiques mondes merveilleux ?

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