Spécifications officielles de la Xbox Series X : stockage amovible
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xbox série x spécifications officielles : un aperçu de la technologie qui alimente la prochaine génération. Et qu’est-ce qui viendra avec Stockage amovible.
Spécifications officielles de la Xbox Series X
Il y a quelques mois, nous avons révélé xbox série x, la console la plus rapide et la plus puissante. Conçu pour une génération de consoles qui vous place, le joueur, en son cœur. Lors de son lancement cette saison des fêtes, la Xbox Series X établira une nouvelle norme en matière de performances, de vitesse et de compatibilité, tout en vous permettant de conserver votre héritage de jeu et de jouer à des milliers de jeux sur quatre générations.
Puissance, vitesse et compatibilité
La prochaine génération de Xbox est définie par trois caractéristiques principales : puissance, vitesse et compatibilité. Jetons un coup d’œil aux fonctionnalités et technologies de la Xbox Series X offertes par ces trois fonctionnalités.
La Xbox la plus puissante de toutes
Au début de la conception de la Xbox Series X, l’équipe était déterminée à livrer la xbox la plus puissante de l’histoire. Ce qui a ouvert une série de discussions sur la façon de définir la « puissance » dans la prochaine génération de consoles. Au cours des générations précédentes, la puissance a été définie principalement par l’innovation graphique : de la transition des graphiques 8 bits aux graphiques 16 bits, de la 2D à la 3D, de la SD à la HD et enfin de la 4K.
Aujourd’hui, les joueurs exigent de plus en plus de jeux à 60 images par seconde (fps) avec une haute fidélité visuelle et une entrée précise et réactive. Les développeurs ont proposé des solutions créatives, telles que la mise à l’échelle dynamique de la résolution, pour maintenir une qualité d’image élevée sans compromettre la fréquence d’images, mais cela est souvent fait pour contourner les limites et les limitations du matériel de génération actuelle. Tout cela est sur le point de changer avec la Xbox Series X. Il ne s’agit pas seulement d’améliorer l’apparence des jeux. Il s’agit aussi d’améliorer les jeux.
« Alors que la Xbox Series X offrira une augmentation massive des performances du GPU et continuera de redéfinir et de faire progresser l’état de l’art en matière de graphisme avec de nouvelles capacités telles que le lancer de rayons accéléré par le matériel », a déclaré Jason Ronald, directeur général des produits sur Xbox. Series X, « nous ne pensons pas que cette génération soit définie uniquement par les graphismes ou la résolution. »
L’équipe savait qu’elle devait créer une console de nouvelle génération capable de fonctionner Jeu 4K 60fps sans compromis pour les développeurs. Ils se sont également mis au défi d’offrir un niveau de performances auparavant considéré comme impossible sur console, y compris la prise en charge jusqu’à 120 images par seconde pour les jeux les plus exigeants et les plus compétitifs. Bien qu’ils pensent que la résolution et la fréquence d’images sont des décisions créatives qu’il vaut mieux laisser aux développeurs de titres, l’équipe voulait s’assurer que le système pourrait répondre aux besoins des blockbusters, des esports compétitifs et des créateurs indépendants innovants.
Afin de répondre à ces besoins, l’équipe a renforcé son partenariat à long terme avec le fabricant de puces AMD. Qui a commencé à travailler avec l’équipe Xbox il y a plus de 15 ans sur la Xbox 360. Sebastien Nussbaum, Corporate Vice President et Senior Member, Semi-Custom Products and Technologies chez AMD, a parlé un peu de ce que l’équipe a créé pour alimenter la Xbox X Series
Spécifications officielles de la Xbox Series X
Grâce à l’accent mis sur la conception transformationnelle et l’amélioration des performances générationnelles, Nussbaum a déclaré que, pour les développeurs, « la console finit par être un terrain de jeu pour l’innovation technique. » Cela est dû en grande partie à la puissance brute du processeur conçu sur mesure, alimenté par un Processeur AMD Zen 2 à 8 cœurs et un GPU RDNA de classe 2.
Ces architectures de nouvelle génération offrent un nouveau niveau de performances qui permet aux développeurs de créer des expériences réalistes et immersives comme jamais auparavant. Tout en permettant à l’équipe AMD de créer un écosystème DirectX de nouvelle génération qui continuera à faire avancer l’industrie.
« La Xbox Series X est le plus grand saut générationnel pour SOC [System on a Chip] et la conception d’API que nous avons réalisées avec Microsoft, et AMD est vraiment honoré d’être un partenaire de confiance de Microsoft pour cet effort « , a déclaré Nussbaum. « La Xbox Series X sera un phare du leadership en matière d’innovation technique pour cette génération de consoles et sera diffuser l’innovation dans l’ensemble de l’écosystème DirectX cette année et la suivante. »
Spécifications Xbox Series X
Après la présentation d’AMD, le Tech Fellow Andrew Goossen a pris les rênes pour se plonger dans les cloches et les sifflets technologiques qui propulseront la Xbox Series X. Nous avons répertorié les spécifications complètes du système ci-dessous :
CPU | 8 cœurs à 3,8 GHz (3,6 GHz avec SMT) CPU Zen 2 personnalisé |
GPU | 12 TFLOPS, 52 CU à 1,825 GHz GPU RDNA 2 personnalisé |
taille du tableau | 360.45mm2 |
Traiter | 7 nm amélioré |
Mémoire | 16 Go GDDR6 avec bus 320b |
bande passante mémoire | 10 Go à 560 Go/s, 6 Go à 336 Go/s |
Stockage interne | SSD NVME personnalisé de 1 To |
Performances d’E/S | 2,4 Go/s (brut), 4,8 Go/s (compressé, avec bloc de décompression matériel personnalisé) |
stockage extensible | Carte d’extension 1 To (correspond exactement au stockage interne) |
stockage externe | Prise en charge du disque dur externe USB 3.2 |
Unité optique | Lecteur Blu-ray 4K UHD |
objectif de performance | 4K @ 60 FPS, jusqu’à 120 FPS |
Spécifications officielles de la Xbox Series X
L’une des fonctionnalités les plus importantes (et les plus visibles pour les joueurs) de la Xbox Series X sera la prise en charge de Traçage de rayons DirectX matériel accéléré. Il simule les propriétés de la lumière et du son en temps réel avec plus de précision que n’importe quelle technologie précédente. Pour nous donner une meilleure idée de l’impact direct de cette technologie sur les jeux, le directeur technique de Minecraft, Clayton Vaught, nous a présenté une démonstration technique de la manière dont le lancer de rayons pourrait avoir un impact sur l’un des jeux les plus populaires au monde.
Basculer entre les images actuelles et les images accélérées par le matériel DirectX Raytraced. Vaught a traversé un monde Minecraft pré-construit pour montrer comment un éclairage réaliste change complètement le gameplay. Les ombres projetées par les objets s’adoucissent ou se durcissent en fonction de la distance qui vous sépare de l’objet, tandis que la lave émet une chaude lueur orange qui se dissipe au loin et se reflète sur les rails du minecart. Même la lune projette ses propres rayons, traversant les fissures des murs et reflétant les particules dans l’air.
Les visuels raytracés changent fondamentalement la façon dont Minecraft se sent, attirant le joueur et l’immergeant dans un monde beaucoup plus réaliste.
La caractéristique la plus impressionnante (du moins pour vous) était la façon dont la lumière passe maintenant à travers des objets transparents comme le verre. Prenant de la couleur sur le chemin de ses yeux. Cela a été magnifiquement démontré alors que je marchais dans un couloir bordé d’un véritable arc-en-ciel de cubes de verre colorés, chacun projetant une ombre de couleur différente sur le sol.
Le grand moment est venu de la substance la plus simple : l’eau. Avec le lancer de rayons activé, l’eau était maintenant complètement transparente. Et cela a permis au clair de lune de traverser le joueur ci-dessous et de se refléter de manière réaliste sur les algues se balançant dans le ruisseau.
Pour clore le segment sur la puissance de la Xbox Series X, le CTO de la Coalition, Mike Rayner, est intervenu pour montrer comment son équipe prévoit d’optimiser vitesse 5 pour Xbox Series X. L’équipe a présenté une démonstration technique de vitesse 5 , alimenté par Unreal Engine, pour Xbox Series X en utilisant la configuration complète de PC Ultra Spec, qui comprenait des textures à plus haute résolution et un brouillard volumétrique à plus haute résolution. Ainsi qu’un nombre de particules 50% supérieur à celui autorisé par les spécifications PC Ultra. Ils ont également montré la scène d’ouverture, qui se déroule maintenant à 60 images par seconde en 4K (c’était 30 FPS sur Xbox One X), ce qui signifie que la transition des cinématiques en temps réel au gameplay est incroyablement fluide.
Vitesses 5 à 60FPS 4K
Il y a également eu des améliorations notables dans quelques autres domaines. Les temps de chargement ont été extrêmement rapides et l’équipe a pu activer certaines fonctionnalités qui, bien qu’implémentées auparavant, devaient être désactivées pour la version Xbox One X. Cela comprenait les ombres de contact (qui fournissent une profondeur supplémentaire aux objets) et l’éclairage des ombres. propre sur les plantes et l’herbe, rendant chaque scène plus réaliste. Rayner a également partagé que le jeu tourne déjà à plus de 100 FPS et que l’équipe envisage de mettre en place un jeu à 120 FPS pour les modes multijoueurs, offrant aux joueurs une expérience jamais vue auparavant sur consoles. Le plus impressionnant de tous ? Le fait que l’équipe ait pu tout mettre en place en quelques semaines.
L’équipe a également annoncé qu’elle disposera d’une version optimisée pour Xbox Series X de Gears 5 disponible au lancement de la Xbox Series X. Quels joueurs obtiendront gratuitement s’ils possèdent la version Xbox One de Gears 5. Et profiteront de Smart Delivery en fonction de la console que vous utilisez
Améliorer l’immersion et la vitesse des câlins
Le prochain principe important de la Xbox Series X est la vitesse, qui peut être définie de différentes manières. Les appareils modernes ont changé nos attentes quant à la rapidité avec laquelle vous pouvez passer d’une expérience ou d’une application à l’autre. La plupart d’entre nous veulent pouvoir plonger instantanément dans une expérience ou revenir là où nous nous sommes arrêtés. Cela a influencé l’équipe qui a conçu l’architecture du système, car ils voulaient s’assurer qu’ils permettaient aux joueurs de passer plus de temps à jouer et moins de temps à attendre.
Une grande partie de cela tourne autour de l’ajout d’un lecteur à état solide (SSD). Nous avons atteint les limites supérieures des performances des lecteurs rotatifs traditionnels, donc l’équipe savait qu’elle devait investir dans des vitesses d’E/S de niveau SSD pour offrir la qualité d’expérience à laquelle elle aspirait avec la Xbox Series X. C’était un domaine où l’équipe voulait vraiment innover, et ils savaient que cela pourrait changer la donne pour la nouvelle génération. Mais ils ne voulaient pas que les E/S système servent uniquement à accélérer le chargement de vos jeux.
Architecture de vitesse Xbox
Architecture de vitesse Xbox Il présente une intégration étroite entre le matériel et les logiciels et constitue une nouvelle architecture révolutionnaire optimisée pour le streaming d’actifs dans le jeu. Cela débloquera de nouvelles capacités qui n’ont jamais été vues auparavant dans le développement de consoles, permettant au développeur d’accéder instantanément à 100 Go de ressources de jeu.
Les composants de l’architecture Xbox Velocity se combinent pour créer un multiplicateur efficace sur la mémoire physique qui change littéralement la donne.
« Le CPU est le cerveau de notre nouvelle console et le GPU en est le cœur, mais l’architecture Xbox Velocity en est l’âme », a déclaré Andrew Goossen, Xbox Series X Technical Fellow chez Microsoft. « L’architecture Xbox Velocity est bien plus que rapide ces dernières fois. C’est l’une des parties les plus innovantes de notre nouvelle console. Il s’agit de révolutionner la façon dont les jeux peuvent créer des mondes beaucoup plus grands et plus attrayants. »
Grand bénéficiaire de ce…
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