Test Fallout 76 – Le mutant difformé
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Le voici enfin, l’ovni de chez Bethesda, le fameux Fallout multijoueur que personne n’avaité et dont personne ne sait vraiment de quoi il s’agit, j’ai nommé Fallout 76 — un nom regroupant à la fois peur et espoir . D’un coté, le rêve de tout amateur de Fallout, l’occasion de pouvoir en fin parcourir les provinces radiées de l’Amérique du Nord avec ses amis, et de l’autre, la crainte de voir la licence Fallout se prostituer sur l’autel des jeux de survie sans saveur, ceux-ci mêmes qui peuplent les bancs crasseux des accès anticipés.
Sur le souffle du chaud mais surtout du froid
Prenant lieu 25 ans après les événements tragiques qui ont secoué le monde, Fallout 76 vous propose d’explorer les régions dévastées Virginie-Occidentale dans la peau d’un habitant de l’abri 76.
Votre personne sera révélée pour la dernière fois dans son lit douillet et découvre un abri complètement abandonné avec pour seule interaction des robots domestiques qui vous lancent de vous dépêcher.
Une fois la création de votre personnage effectuée, vous voilà paré à affronter les dangers du monde extérieur.
La création du personnage est terminée.
La première a choisi que l’on remarque, c’est une intarissable impression de déjà-vu.
En fait, le titre emprunte le moteur graphique de Fallout 4, mais aussi la plupart de ses actifs. L’interface, les bruitages, le ressenti général, tout est sensiblement identique.
Il n’y a pas que l’animation légèrement retravaillée de notre personnage en vue 3e personne qui nous rappelle que l’on est bien dans Fallout 76 — ça et le joueur déguisé en distributeur de PEZ qui vous braque en beuglant dans son micro.
Gib mir deine Kapseln, KAPSELN !!
Cette impression mise de côté, on découvre un jeu techniquement solide et qui… nan je déconne, c’est une horreur.
le jeu est truffe d’insecte. Rien d’étonnant venant de Bethesda vous allez me dire, certes, mais le studio a quand même mis la sweepa a cran au-dessus.
Cette sortie prématurée n’est autre qu’un accès anticipé inavoué.
Clairement, Fallout 76 est encore en phase beta et cette sortie prématurée n’est autre qu’un accès anticipé inavoué.
Un des nombreux bugs du jeu.
Hormis ces nombreux problèmes, le jeu accuse également un retard certain au niveau des graphismes. Le clipping est omniprésent, la distance d’affichage scandaleuse et les textures baveuses.
Fallout 76 paie même le luxe d’avoir ralentissements et des freezes réguliers sur PlayStation 4 classique, une honte.
Heureusement, Bethesda l’a secoué à certains endroits avec quelques fulgurances artistiques qui flattent la rétina.
Une étape calcinée
L’histoire de combien ils se concentrent sur une contagion transformant la population en « calcinés », beaucoup de mutants extrêmement agressif et recouverts de cristalaux verts.
On découvre très vite que cette contagion est en réalité due à créatures des ailées à l’apparence de chauve-souris des entrailles de la Terre.
Il s’agit là d’ailleurs d’un contenu haut niveau, où les joueurs doivent s’allier afin de « boucher » les fissures crachant ces fameuses créatures.
Les calcinés seront vos ennemis principaux.
Pour cela, ces derniers devront cooperer afin de trouver des codes de lancement de missiles nucléaires pour ensuite bomber l’endroit choisi et créer par la même occasion une nouvelle zone HL riche en créatures et butins rares. Une mécanique intéressante pour ceux qui désirent jouer en coopération.
Et c’est bien là tout le problème de ce Fallout 76 : le jeu ne sait clairement pas sur quel pied danser. Annoncé comme un multijoueur de retombées orienté survie, le titre de Bethesda est une mutation difforme de plusieurs idées qui, malheureusement, ne fonctionne pas.
Annoncé comme un Fallout multijoueur orienté survie, le titre de Bethesda est une mutation différente de bien des idées qui n’ont pas fonctionné.
Il ne s’agit pas à proprement parler d’un jeu de survie, car hormis la gestion de la faim et de la soif, votre salut dépendra avant tout de votre total de points de vie, et je parle bien évidemment de vos combats contre les créatures, les joueurs ne représentent pas une menace réelle.
Le PvP, le NERF de la guerre
Il existe actuellement un système de « protection » qui rend le PvP secondaire, voire carrément anecdotique.
Le premier assaillant à infliger des dommages verra les derniers réduits s’ils sont adversaires ou rivaux, ce qui rend le principal même d’assassinat impossible. Sauf qu’évidemment si l’adversaire en question répond, il inflige 100% de dommages, ce qui lui donne un sérieux avantage – avantage qui vous revenait normalement.
Il existe un système de « protection » qui rend le PvP secondaire, voire anecdotique.
Mais ce n’est pas fini, car si par miracle, vous arrivez à tuer votre adversaire après de nombreux chargeurs vidés et sans qu’il riposte, une prime sera alors placée sur votre tête et les joueurs pourront vous tuer sans aucune pénalité.
Les joueurs recherchés apparaissent sur la carte avec une étoile rouge.
Autre point incompréhensible : lorsque vous mourez, vous perdez quelques capsules. Cependant, vous gardez tout votre équipement et peut réapparaître à votre campement (ici CAMP) aussi frais qu’un fangeux.
Je comprends l’envie de Bethesda de vouloir protéger le joueur Qui souhaite ne pas prendre part au PvP, mais dans le cas-la por l’avoir mis en premier lieu ? Surtout si celui-ci n’aporte absolument rien.
Vous trouverez de nombreuses notes dans le monde de Fallout 76, dont certaines permettent de lancer des quêtes.
Car si l’on met le PvP de côté et que l’on parcourt les terres de la Virginie-Occidentale solo, il faut avouer que le jeu se montre plutôt agréable, et ce malgré l’absence totale des PNJ.
Les quêtes récupèrent sur certaines notes, sont limitées ou simplement en connaissant les différents robots encore en état de marche. Une décision discutable certes, mais qui renforce le monde désolé de Fallout 76 tout dans une exploration enrichissante.
Le jeu est plutôt plutôt agréable à progresser en solitaire, et ce malgré l’absence totale de PNJ.
Cependant, le jeu notre pousse à cooper à longueur de temps en nous bombardant de requêtes publiques et d’événements aléatoires à effectuer de préférence en coopération.
Il en va de même pour la récolte de ressources que se révèle beaucoup plus rapide avec des amis. En fait, l’offre du mérou après 3 autres joueurs et chacun ramase sont propre butin, ce qui multiplie par 4 les ressources collectées.
Ajoutez à cela tous les contenus du haut niveau qu’il faut montrer pour les collectionner codes de lancement de missiles nucléaires, a choisi à parts égales impossible à réaliser en solo.
Faire du vieux avec du vieux
Concernant le gameplay, que puis-je dire, qu’est-ce que c’est sur terrain connu : Bethesda recycle de façon décomplexée sont titre précédent.
Béthesda recycle de façon décomplexée sont titre précédent.
L’équipement est presque le même – on retrouve les fameuses armes de fortune, les revolvers, pistolets, fusils à verrou et j’en passe.
Les armures, de leur côté, présentent toujours plusieurs parties à équiper. Par ailleurs, il est également possible d’enfiler des tenues aux apparences sympathiques par-dessus son équipement – la plupart se trouvent dans la boutique du jeu.
On peut changer l’affichage du Pip-Boy pour plus de clarté.
Le système artisanal est également retracé sur Fallout 4. Vous revenez en arrière les mêmes établis Avec les mêmes modifications d’armes, d’armures, de nourritures et de potions, même si les râteliers de fameuses armures assistées.
Et comme tout bon Fallout, le SPECIAL est de retour avec, cette fois-ci, quelques nouveautés.
On retrouve le fameux SPECIAL
En effet, le choix de vos compétences n’est plus que façon classique, plus via un système de cartes. Toutes vos capacités seront représentées par ces dernières que vous pourrez choisir ou améliorer à chaque niveau.
Chacune d’entre les est lié à une caractéristique (Force, Perception, etc.) et présenter un coût. Si vous voulez équiper une carte qui nécessite 3 en force, vous devez augmenter votre force jusqu’au niveau 3. Vous êtes sceptique du département, mais le système semble plutôt agréable, bien qu’il ne supporte pas le grand-choix de plus.
Les avantages s’obtiennent via des cartes que vous pouvez améliorer.
Le régime TVA est le même que celui de la déclaration, dans sa forme la plus simple. Celui-ci n’arrête plus le temps (encore heureux), mais permet tout de même de faire un ciblage automatique des ennemis grâce à votre précision, influencée par la caractéristique Perception. Un système qui enterre encore plus un PvP déjà bien mutilé.
Camp vient le temps à construire
Autre point important, le système de construction de camp à été revu et enfin proposé possibilités intéressantes.
Sans la complexité de fabrication d’un Rust, le CAMP nous permet de satisfaire les férus d’habitation avec des choix de immeuble plutôt varié, tout en offrant une bonne protection contre les ennemis (vous pouvez profiter des tourelles automatiques ou des serrures sur votre porte, par exemple).
La construction est à trois fournis
Cependant, je n’ai toujours pas compris l’interêt de cette mécanique, car les objets que vous stockez dans votre cache ne peuvent pas être volés.
En fait, la cache en question est celle qui arrivera, mais peu importe ce que vous trouvez – même s’il s’agit d’une autre personne. Ce qui signifie que l’inverse est vrai. Un mystère de plus dans les terres radiées.
Vous trouverez de nombreuses caches de stockage un peu partout sur la carte.
Point positif tout de même, vous pouvez remballer votre CAMP et le déplacer tout le temps de votre Pip-Boy.
C’est plus solide qu’il n’y paraît.
Les Atomes de Savoie
Plus parlons du modèle économique qui a donné des sueurs froides au plus optimiste des fans. On ne va pas tourner autour du pot : il est transparent et pur cosmétique.
Vous pouvez vous passer d’atomes pour acheter des apparences pour votre personnage, des objets déco pour votre CAMP… et c’est tout. La boutique sera totalement invisible si vous jouez ne vous rabâchait pas à longueur de temps : « vous avez gagné +X atomes ! » en gros plan à chaque fois que vous ramassez une plante ou découvrez un truc.
Oh chouette, 10 atomes…
Et malgré le fait que l’on gagne des atomes à tour de bras, il en faut un nom incroyable pour espérer débloquer celui qui a choisi dans la boutique.
…plus de 790 !
Un ovni noyé dans ses ambitions radioactives
Véritable laboratoire d’expérimentation pour Bethesda, Fallout 76 nous apparaît complètement difforme, couvert de mutations. Dans sa tentative de proposer quelque chose de nouveau, le titre a échoué dans à peu près tout ce qu’il entreprend. Fallout 76 s’apparente au luxe d’encore plus instable que ses prédécesseurs, et donne comme bonne impression que le gameplay vu dans Fallout 4 – en multijoueur.
► Forts de pointe
- Gameplay de base solide
- Fallout avec des amis
- Récompensez l’exploration
- Meilleur sentiment des bras
- la construction
► Points faibles
- Techniquement en retard
- De bugs à foison
- Du pvp inintéressant
- Des mécaniques incompréhensibles
- troupe de combat
Un certain retard pour une sortie prématurée.
War Legend au profit d’un exemplaire presse Ps4 four pour l’éditeur du jeu.
Fallout 76 est disponible sur PC, Xbox One et PlayStation 4.
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