The Legend of Zelda : Breath of the Wild – Pourquoi c’est bronzage génial – Gamerdo
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La première aventure en monde ouvert de Link est toujours un chef-d’œuvre. Voici pourquoi.
ça commence comme beaucoup d’autres Zelda jeux ont – avec un réveil. Le héros du temps, le sauveur d’Hyrule, l’assassin de Ganon ressuscite, mais ce n’est pas le même lien. Et ce n’est pas le même Hyrule. Après des instructions rudimentaires et se préparant à partir, la princesse Zelda nous dit : « Vous êtes la lumière, notre lumière, qui doit briller à nouveau à Hyrule. » La lumière aveuglante de l’entrée s’estompe. Notre héros sort. Les oiseaux chantent et les insectes chantent dehors. Une partition épique commence, mais elle s’adoucit rapidement et Link mène une étude du paysage massif qu’est Hyrule. Il ne faut pas longtemps avant qu’un vieil homme et une structure familière au loin attirent votre attention.
Cette séquence résume ici beaucoup de choses sur La Légende de Zelda : Breath of the Wild. Le monde est familier mais vaste et mystérieux. Pour commencer, Link n’a rien, pas d’armes, pas de bouclier et pas d’armure royale. Faites glisser une branche ou deux, il trouve probablement une hache et commence à ramasser des pommes qui peuvent restaurer sa santé. La plongée provoque la noyade de Link s’il n’a pas assez d’endurance.
Soit dit en passant, il a maintenant un compteur d’endurance qui influe sur sa capacité à courir et à grimper. Augmenter? Link peut-il monter maintenant et aller n’importe où? Oui, mais pas vraiment, pas sans ruse. Il y a aussi des ennemis et ils peuvent assez bien frapper notre héros s’il ne fait pas attention. Link est chargé d’explorer quatre sanctuaires et d’obtenir les pouvoirs intérieurs avant de retourner auprès du vieil homme. Mais d’abord, montez cette tour là-bas. Sur l’échelle de difficulté, le premier est gratuit mais ensuite ils deviennent plus difficiles.
Qu’est-ce qui se passe? C’est probablement le meilleur moment pour mentionner que Link a perdu la mémoire.
Ce n’est pas immédiatement évident, mais comme l’immense château au loin est entouré d’une énergie maléfique, cela donne l’impression que le monde est foutu. Les puissants Gardiens qui ont failli vous tuer avec leurs rayons oculaires restent inactifs, sans parler de ceux qui marchent. Enfin, Link apprend qu’Hyrule se préparait à combattre la Calamité connue sous le nom de Ganon. C’était prédit : nous avions des bêtes divines et des gardiens alignés avec les pouvoirs de la princesse Zelda.
Malheureusement, Ganon a déjà vu à travers cela et a pris le contrôle des Bêtes et des Gardiens au préalable, dévastant Hyrule dans le processus. Link a été blessé en essayant de protéger la princesse et a été placé dans un coma de récupération. Pendant ce temps, Zelda se retrouve seule pour combattre Ganon. Avance rapide jusqu’au jour actuel. Le vieil homme du début se révèle être l’esprit du roi d’Hyrule et, après vous avoir donné un planeur, il vous charge de sauver sa fille, qui se bat toujours pour garder la calamité contenue dans le château d’Hyrule.
La quête est reçue : « Vaincre Ganon. Glissez du plateau et le grand plateau s’étend dans un monde géant. Vous pouvez aller n’importe où et faire n’importe quoi. Vous pouvez prendre un balai et l’apporter au château d’Hyrule pour combattre Ganon (ce qui entraînera probablement votre mort imminente). Il peut vous emmener dans le désert Gerudo, étouffer dans la chaleur pendant la journée et mourir de froid la nuit. Vous voudrez peut-être même suivre les missions assignées et rechercher Impa pour plus de conseils.
Sauter au sanctuaire pourrait être agréable pour les futures mises à jour, mais vous voudrez peut-être d’abord trouver un bon cheval. Quel est ce dragon géant qui vole dans le ciel ? Comment obtenir une meilleure armure ? Il y a beaucoup de questions à se poser même si vous finissez par rencontrer Impa et que vous vous apprêtez à libérer les bêtes divines.
Il y avait aussi beaucoup de questions sur la façon dont vous, le joueur, vouliez aborder chaque rencontre. Prenez un camp Bokoblin au hasard. Vous pouvez larguer une bombe et la faire exploser, dispersant les ennemis avant qu’ils ne prennent des armes. Vous pouvez ramasser une boîte en métal contenant de la magnésie et la faire tourner, frappant tout ennemi se trouvant sur son chemin. Il y avait plusieurs possibilités, et même si toutes les méthodes n’étaient pas les plus intelligentes ou n’avaient pas le meilleur taux de réussite, c’était amusant d’expérimenter. C’était encore plus amusant quand ils travaillaient.
La Légende de Zelda : Breath of the Wild Il n’a jamais été conçu comme un successeur de la formule traditionnelle de la série. Dès le départ, il était censé défier les attentes, repenser l’exploration et fusionner les différents domaines du jeu, auparavant séparés sur plusieurs écrans, en un tout cohérent. Une forme plus ancienne de ce style d’exploration a pu être vue dans LA légende de Zelda: Un lien entre deux mondes pour la 3DS. Vous pouvez essayer les donjons du jeu dans n’importe quel ordre. Link a également fusionné avec des murs, se transformant en une peinture murale qui pourrait surmonter les obstacles et atteindre de nouveaux domaines; un indicateur de puissance représentait la limite de temps pendant laquelle cela était possible. Ensuite, il y avait des articles loués et achetés – la mort a causé le retour des articles loués au vendeur. Mais cela a permis encore plus de liberté pour jouer au jeu comme vous le vouliez.
Avec un plan en tête, les travaux ont commencé sur le moteur physique du jeu. Le producteur de la série Eiji Aonuma a noté que cela « consolide tout dans le monde » et cela se voit. Le métal conduit la foudre, donc pendant les orages électriques, Link devient une tige de marche conductrice, sensible à la foudre à moins qu’il ne déballe une armure et des armes en métal. La température ambiante d’un volcan fondra à travers tout objet en bois équipé. Les objets stockent de l’élan, vous permettant de lancer la stase, de frapper plusieurs fois et de voler une fois que la capacité a été incluse. Vous pouvez même Shield Hop pour accéder à des zones plus élevées, ce qui a créé un certain nombre de tactiques de vitesse de Shrine.
Alors qu’il était initialement en développement pour la Wii U, Nintendo EPD se concentrerait sur le Switch, résultant en La Légende de Zelda : Breath of the Wild devenir un titre de lancement pour la plateforme. Monolith Productions, connu pour son travail sur Xenoblade Chronicles, a été utilisé pour créer les divers paysages et environnements.
La conception s’est concentrée sur la règle du triangle, selon Matt Walker de Capcom, qui a traduit une conférence de l’équipe de développement de Nintendo lors du CEDEC en 2017. « L’utilisation de triangles accomplit 2 objectifs. [Le da a los jugadores la opción de ir directamente sobre el triángulo o alrededor, y oscurece la vista del jugador, por lo que los diseñadores pueden utilizarlos para sorprender a los jugadores [y] les faire se demander ce qu’ils trouveront de l’autre côté. «
Les rectangles sont également utilisés pour promouvoir cet objectif, définissant l’environnement et orientant le joueur vers certains objectifs tels que les tours. Le monde n’est pas uniforme dans la façon dont il répartit les différentes cibles et points d’intérêt. Vous ne rencontrerez donc pas forcément les mêmes choses que les autres joueurs, même si vous empruntez à peu près le même chemin vers un but.
C’est aussi comment vous pouvez ignorer certaines quêtes et quêtes secondaires entièrement juste pour explorer et créer vos propres expériences. Ceci est renforcé par l’absence de points d’interrogation, de points d’intérêt, de waypoints, etc. Les tours sont utilisées pour déverrouiller une région sur votre carte et agissent comme un point de déplacement rapide, mais ce sont en fait des points stratégiques. Vous les utilisez pour arpenter votre environnement immédiat comme des sanctuaires, cartographier lentement vous-même la région et prendre le temps de sortir des sentiers battus.
Le jeu s’annonce intimidant et peut sembler trop punitif au début. Certains ennemis dans les zones peuvent vous frapper pour de gros dégâts. La météo joue également un rôle important dans la santé de Link, car il peut souffrir d’un excès de chaleur ou de froid. Dans la même veine, vous êtes également quelque peu limité par votre endurance – vous pouvez escalader à peu près n’importe quelle paroi rocheuse dans le jeu, mais vous devez faire attention lorsque vous choisissez et choisissez des emplacements pour grimper ou regagner de l’endurance plutôt que de la forcer. Cela se transforme en un mini-jeu soigné alors que vous tracez mentalement un chemin le long d’une falaise. La bonne armure peut rendre l’escalade beaucoup plus facile.
Cependant, vous apprenez très vite que la meilleure armure n’est pas toujours nécessaire pour nier la météo, améliorer vos défenses ou parcourir le monde. En cas de doute, mangez simplement de la nourriture. Divers ingrédients parsèment le paysage, des pommes et des poivrons rouges aux crabes et aux herbes. Vous pouvez combiner jusqu’à cinq ingrédients différents pour créer un plat, et les effets vont d’une défense et d’une attaque accrues à une résistance au froid et à la chaleur. Certains accordent une roue d’endurance supplémentaire tandis que d’autres augmentent votre vitesse de déplacement. La résistance aux attaques élémentaires comme le feu, la glace et le tonnerre est également possible. Et si vous n’avez pas d’ingrédients alimentaires sous la main, utilisez des parties de monstres et d’insectes pour créer différents élixirs. Certains ont des effets incroyablement puissants, comme l’augmentation complète de votre santé et la fourniture de cœurs temporaires pour plus de vitalité.
En exploitant la mécanique de la cuisine, on peut parcourir le monde avec un abandon relativement imprudent. Un seul buff peut être actif à la fois, vous devez donc décider entre améliorer votre défense lors d’un combat ou survivre aux intempéries. Trouver des ingrédients implique d’explorer, de tuer des monstres, de dépenser des rubis chez les vendeurs, etc., ce qui encourage davantage l’exploration. Vous aurez également besoin d’un feu de camp pour cuire la nourriture, ce qui peut signifier vous reposer dans une étable ou attaquer un camp ennemi. Cela alimente davantage le cycle de combat du jeu et la durabilité des armes.
D’emblée, il semble que les armes soient trop fragiles dans Souffle de la nature mais c’est encore une autre motivation pour explorer le monde. Vous devez constamment remplacer vos armes, en équilibrant certains des outils les plus rares et les plus puissants, comme Thunderblade, avec des armes plus courantes comme Soldier’s Broadsword.
D’une part, vous ne devriez pas trop vous attacher à une arme en particulier car elle peut se briser, mais d’autre part, des armes spécifiques appartiennent à des régions et des zones spécifiques, il n’est donc pas difficile de rechercher un objet particulier. Il existe des armes comme la Master Sword et le Hylian Shield qui ne peuvent pas être brisées, offrant ainsi des moyens de stabilité dans ce monde chaotique. Mais le jeu veut constamment que vous soyez là-bas, mélangeant les choses au lieu de vous garder en sécurité avec une sélection des outils les plus puissants. Les armes pourraient utiliser un peu plus de durabilité dans leur ensemble, mais c’est ce que c’est.
Bien que le combat ne semble pas particulièrement compliqué au début, il a toujours une profondeur bienvenue. Gérer vos runes, basculer entre les épées et les lances à deux mains selon la situation, exploiter l’environnement pour éliminer des groupes d’ennemis et même lancer des armes qui se brisent pour causer plus de dégâts sont des tactiques que vous pouvez utiliser. Les attaques d’évasion parfaite déclencheront une rafale de rafales où vous pourrez prendre plusieurs coups sur un ennemi tout en s’arrêtant au bon moment peut conduire à des ouvertures. Ce dernier est également un atout contre les Gardiens, car il peut dévier leurs lasers directement sur eux.
En dépit d’être sur du matériel relativement moins puissant, La Légende de Zelda : Breath of the Wild il est magnifique, employant une esthétique vivante sans devenir complètement cel-shading. Techniquement, le jeu implémente le rendu basé sur la physique, la simulation…
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