Tom Clancy’s Ghost Recon : Revue des points d’arrêt – Breaking Good

by Jack

Tom Clancy’s Ghost Recon : Revue des points d’arrêt – Breaking Good
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Je me tiens au sommet d’une colline couverte de végétation feuillue et d’arbres qui se balancent doucement. Surplombant une base ennemie, j’envoie mon drone et reconnais organiquement la zone, surveillant les itinéraires de patrouille ennemie et jugeant les distances. Satisfait de les avoir tous compris, je lance mon assaut sournois, descendant vers la base depuis mon perchoir et prédisant de manière experte les mouvements ennemis. Un ennemi reste après que j’ai systématiquement éliminé mes ennemis et les ai pillés. La poursuite est lancée.

Quand c’est bon, Ghost Recon : point d’arrêt est vraiment très bien. Ces moments – se faufiler dans les bases, éliminer organiquement les ennemis et surveiller les surprises inattendues – sont tendus et revigorants. Il y a quelque chose de vraiment convaincant dans la formule éprouvée d’Ubisoft « se faufiler dans les bases et libérer les quartiers ». Ne vous méprenez pas, c’est une formule Ghost Recon : point d’arrêt respecte strictement, malgré quelques innovations.

Je dis « quand c’est bon », parce que Ghost Recon : point d’arrêt n’est pas toujours bon. Habituellement, le jeu est extrêmement solide; c’est un mélange de loin de là 5 et Terres sauvages de Ghost Recon (ce qui est approprié puisqu’il s’agit d’une suite de ce dernier jeu). De temps en temps, j’ai rencontré quelques bugs ou problèmes désagréables, mais il est difficile de juger un jeu sur ces choses quand elles seront définitivement corrigées tôt ou tard. Un ou deux de Ghost Recon : point d’arrêtLes problèmes de sont un peu plus profonds que cela, mais c’est toujours un excellent jeu.

Revenons un peu en arrière et mettons les choses en place. Point d’arrêt a lieu six ans après les événements de Terres sauvages de Ghost Recon. Vous verrez quelques personnages revenir de ce jeu, donc si vous êtes tombé amoureux de sa distribution, vous serez heureux de voir quelques favoris des fans faire leur apparition ici, y compris Holt et Midas. Le protagoniste Nomad fait également une apparition, bien qu’il s’agisse d’une ardoise assez vierge destinée à servir d’avatar pour le joueur, il n’est donc pas particulièrement mémorable.

Nomad et son escouade sont insérés dans l’île d’Auroa dans le Pacifique Sud afin d’abattre Walker, un lieutenant voyou qui a trahi l’armée américaine. Walker est joué avec un aplomb d’acier par Jon Bernthal, dont vous reconnaîtrez peut-être le visage si vous êtes un fan de Marvel punisseur la franchise. Les performances ailleurs sont parfaitement bien, mais c’est pour Walker que vous resterez si vous êtes intéressé par le récit. Bernthal injecte au personnage une détermination réticente qui en fait une expérience beaucoup plus convaincante que Terres sauvages‘méchant légèrement décevant a fait.

La configuration de Ghost Recon : point d’arrêt est juste cela: une configuration. contrairement à Terres sauvages, Point d’arrêt ne perd pas de temps à établir les principaux acteurs ou le contexte narratif. Au lieu de cela, il sait pourquoi vous êtes ici et vous permet de continuer à le faire au lieu de trébucher sur les personnages et les rythmes de l’histoire. L’hélicoptère de Nomad s’écrase au-dessus d’Auroa et les membres de son escouade disparaissent. Il est de votre responsabilité de trouver votre escouade, d’abattre Walker et de sauver la situation.

Dès le départ, vous remarquerez que les choses ont été réglées pour Point d’arrêt. Ce n’est pas Terres sauvages. Bien que j’aie dit plus tôt que la formule Ubisoft est très présente et correcte ici, il y a un accent considérablement accru sur la survie qui aliénera tous sauf ceux qui recherchent des sensations fortes. Si vous souhaitez une introduction décontractée au monde de Reconnaissance fantôme, tu ferais mieux de chasser Terres sauvages. Point d’arrêtLe bac à sable de est réactif, réactif et très, très hostile.

Cela se manifeste de manière vraiment intéressante. Ghost Recon : point d’arrêt sait que les chances de survie de Nomad and the Ghosts sont minces, il introduit donc de nouveaux mécanismes destinés à vous le démontrer. Si vous êtes abattu une fois de trop dans une fusillade, vous risquez de vous blesser, ce qui vous empêchera de courir ou de tirer efficacement. Si jamais tu as joué Far Cry 2, vous reconnaîtrez cela comme Ubisoft essayant véritablement de faire en sorte qu’un monde se sente agressivement opposé à vous.

Il y a aussi un nouveau mécanisme d’endurance qui vous encourage à suivre votre rythme et à vous détendre pendant que vous explorez Point d’arrêtest un bac à sable presque embarrassant. Si vous dépensez trop d’Endurance – la course à pied, par exemple, le fera, tout comme l’escalade – vous remarquerez que votre Endurance maximale diminue. Vous perdrez également de la santé si vous en manquez. Ce système de gestion des ressources et des dépenses m’a fait penser à La légende de Zelda : le souffle de la nature dans le bon sens.

Cela ne veut pas dire Point d’arrêt ne vous donne pas les ressources et les outils dont vous aurez besoin pour survivre. Même si vous vous blessez facilement, Point d’arrêt vous donne des pansements infinis. Soyez prudent, cependant; vous ne pouvez pas guérir lors d’un échange de tirs, car les bandages mettent du temps à s’appliquer. De même, lorsque vous aurez soif, vous aurez une cantine à partir de laquelle prendre une gorgée, mais vous devrez vous assurer qu’aucun ennemi n’attend de vous tendre une embuscade au loin avant de consacrer du temps à cela.

Si vous avez joué Terres sauvages de Ghost Recon, vous reconnaîtrez probablement la boucle de gameplay de base de Point d’arrêt. En substance, les deux jeux sont très similaires. Chaque mission implique généralement de repérer une base à l’aide de votre drone volant (qui fonctionne de la même manière que les aigles dans Les origines d’Assassin’s Creed et odyssée) avant de descendre et de les sortir systématiquement. Parfois, Point d’arrêt lance une balle courbe à votre façon, mais les missions sont pour la plupart assez stéréotypées.

Ce n’est certainement pas une mauvaise chose, cependant. Il y a deux choses Point d’arrêt nécessaire pour que sa boucle principale soit amusante: furtivité et tir. Contrairement à Ubisoft en être loin la franchise, Reconnaissance fantôme se joue entièrement à la troisième personne, et Point d’arrêtLes nombreux assauts de bases marécageuses m’ont rappelé pourquoi c’est une bonne chose. Pouvoir voir votre personnage est extrêmement avantageux pour éliminer efficacement les ennemis, et Point d’arrêtL’excellente conception de la carte rend cela encore plus amusant.

Il vaut la peine de noter que Ghost Recon : point d’arrêt a été conçu autour de la coopération multijoueur, et c’est ici que le jeu prend un trébuchement très mineur. Le bac à sable contient des centaines d’ennemis et d’animaux qui n’hésiteront pas à vous attaquer si vous vous trouvez à une distance de trébuchement, et ces rencontres deviennent beaucoup plus faciles lorsque vous êtes accompagné d’amis. En mode solo, il n’y a pas moyen de contourner le fait qu’il se sent toujours comme Point d’arrêt veut que vous jouiez avec des amis.

Cela dit, il y a toujours du plaisir à relever des défis qui sont clairement d’un niveau trop élevé pour vous. Ghost Recon : point d’arrêt adopte une structure similaire à celle mentionnée ci-dessus Assassin’s Creed jeux et dispose d’un système de mise à niveau, ainsi que d’un mécanisme de collecte de butin. Si vous souhaitez vous équiper et affronter le bac à sable du jeu, vous devrez augmenter le niveau de votre personnage et l’équiper d’un meilleur équipement. Si vous aimez les looter-shooters, alors Point d’arrêt est dans votre allée.

Il va sans dire que si vous n’êtes pas fan de ce genre, Ghost Recon : point d’arrêt n’est probablement pas pour vous. Il y a quelque chose de vaguement vestigial dans le système d’équipement basé sur le nombre du jeu, mais il y a aussi un frisson à avoir en rassemblant de nouvelles armes et armures et en détruisant des bases en toute sécurité en sachant qu’avec votre nouvel arsenal, vous êtes imparable. De cette façon, Point d’arrêt parvient à passer progressivement d’un jeu frénétique de survie à un fantasme de puissance.

Il y a aussi beaucoup de raisons d’explorer Ghost Recon : point d’arrêtL’énorme carte bac à sable détaillée de . Si vous voulez savoir ce qui se passe dans le scénario, vous devrez rechercher des objets de collection facultatifs et des documents de fond cachés. Au début, vous aurez peut-être l’impression de ne pas avoir assez de narration pour continuer, mais les avantages de cette méthode se révèlent lors de répétitions de parties ; vous ne voulez pas vous enliser dans l’exposition si vous avez déjà tout vu auparavant.

Quel récit y a-t-il dans Ghost Recon : point d’arrêt est intéressant, mais ce n’est pas essentiel. Vous pouvez facilement traiter Point d’arrêt comme un jeu de tir de survie en milieu sauvage avec des éléments d’artisanat si vous le souhaitez. L’histoire de Walker, Nomad et des autres personnages du jeu se révèle au fil du temps, mais vous n’avez pas besoin de vous en soucier si vous recherchez simplement une expérience de jeu pure. Point d’arrêt sait ce que veulent ses joueurs et livre à la pelle.

Il n’y a qu’un ou deux bugbears mineurs qui font tomber Ghost Recon : point d’arrêt. Le jeu tel qu’il est est un peu glitch, ce qui signifie que vous pouvez parfois rencontrer des problèmes dans le monde qui vous empêchent de progresser efficacement. Ce n’est rien de révolutionnaire, mais parfois votre immersion se brisera à cause d’un hoquet d’animation ou d’un signal sonore incorrect. Encore une fois, Ubisoft a amplement le temps de corriger cela dans des correctifs, donc je ne vais pas trop leur en vouloir.

En bref, Ghost Recon : point d’arrêt est un grand moment. Il ne cherche pas à réinventer la roue avec son gameplay de survie léger et sa structure d’assaut de base en pleine nature en monde ouvert, mais c’est un excellent moyen de tuer quelques heures avec des amis chaque nuit. D’une manière ou d’une autre, le monde d’Auroa parvient à se sentir à la fois menaçant et relaxant; il change et change de manière prévisible, dont beaucoup vous tueront encore, mais regarder et attendre de voir ce qu’ils sont fait partie du frisson. Si vous recherchez un bon moment pur avec le jeu, cela vous conviendra. Ne vous attendez pas à ce qu’il allume le monde en feu.

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