top 33 meilleurs pokémons de la troisième génération (Hoenn)

by Jack

top 33 meilleurs pokémons de la troisième génération (Hoenn)
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33.-gorebyss et clamperl

passeur de bâton
nature : calme
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD /

capacité : nager vite
objet : herbe blanche
attaques :
– bris d’obus
-amnésie
-passe le bâton
– défense de fer

Ce pokémon, bien qu’il n’ait pas de coquille, apprend le smash de coquille, bien qu’il ne soit pas bon au combat, je préfère l’utiliser comme passeur de bâton, car il apprend la défense de fer et l’amnésie, mais ses autres attaques sont d’un type d’eau commun.

pincer

caractère : timide
EV 4 CV / 252 SpA / 252 Spe /

capacité: cliquetis
objet : deepseatooth
attaques :
– bris d’obus
-le surf
– centrale électrique cachée
-rayon de glace

D’un autre côté, clamperl, bien qu’il ait peu d’attaques, est bon au combat, au point d’être puissant dans la petite tasse, et ils n’interdisent toujours pas son objet, car le deepsetooth double son attaque spéciale, pouvant atteindre jusqu’à à 542 au maximum, il aurait donc plus d’attaques spéciales que le kyogre normal, et sa capacité secouée augmente sa vitesse d’un niveau s’il est attaqué par une attaque de type fantôme, insecte et ténèbres. La mauvaise chose à propos de ce pokemon est qu’étant une pré-évolution, il est quelque peu fragile, et si votre adversaire est plus lent que clamperl, il serait très dommageable si vous utilisez shell smash, et plus s’il s’agit d’attaques prioritaires.

32.-ludique

nature : sans prétention
EV 4 CV / 252 SpA / 252 Spe /

capacité : nager vite
objet : orbe de vie / spécifications de choix
attaques :
-pompe hydraulique
-noeud d’herbe / boule d’énergie
-rayon de glace
-explosion de mise au point

cet éleveur est l’un des types d’eau les plus puissants par temps de pluie, car il a la capacité de nager rapidement pour doubler sa vitesse sous la pluie, et combiné avec les spécifications de choix, il serait mortel, donc je ne l’ai pas mis si haut c’est parce que cela dépend à l’extrême de la pluie pour être puissant.

31.-battement

caractère : audacieux
EV 252 HP / 252 Def / 4 Vit /

capacité: farceur
objet : restes
attaques :
-éclat de la queue
-encore/onde de tonnerre
-passe le bâton
-remplacer

ce pokémon est l’un des meilleurs qui lève l’attaque spéciale à votre équipe, c’est le passeur le plus rapide de tous, car c’est le seul qui a la capacité de farceur, il peut utiliser un substitut pour se protéger, il peut utiliser encore pour immobiliser l’adversaire, peut apprendre le faisceau de confusion pour confondre sans augmenter l’attaque avec fanfaronnade, peut utiliser le tonnerre pour paralyser, peut utiliser la lueur de la queue pour augmenter l’attaque spéciale de 3 niveaux, dommage qu’ils limitent un si bon pokemon avec des statistiques aussi basses, ne serait-ce que n’importe lequel de ces pokémon aurait une méga évolution avec des défenses élevées, il serait très puissant, car il peut également récupérer avec un perchoir. J’allais le lier avec illumise car il avait une meilleure attaque spéciale que volbeat, mais comme illumise n’apprend pas la lueur de la queue, je l’ai retiré de ce haut et l’ai passé aux pires pokémons.

30. Ninja

passeur de bâton
nature: gaie
EV 252 HP / 4 Def / 252 Spe /

capacité : accélération de la vitesse
objet : politique de faiblesse
attaques :
-substitut / X-Ciseaux
-protéger
-passe le bâton
-danse des épées / griffes aiguisées

attaquant
nature : inflexible (Ferme)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

objet : ceinture de mise au point (bande de mise au point)
attaques :
-X-Ciseaux
-creuser / protéger (protection)
– as aérien / passe de bâton
– danse des épées

ninjask grâce à sa capacité d’accélération de la vitesse est l’un des pokémons les plus rapides de tous, le problème est qu’il ne sert que de passeur de bâton, car il dépend beaucoup de son équipe pour être utile, car ce pokémon a une attaque physique acceptable et les attaques de sous-puissance, au mieux, il vaincrait les pokémons de type psychique tels que espeon ou alakazam, quelque chose de bien que dig apprend, c’est qu’il peut doubler sa vitesse, et être un type volant n’affectera pas le tremblement de terre, en plus d’avoir une défense pire que vivillon , même s’il n’a jamais une meilleure défense, une autre faiblesse de ce pokémon est les pokémons avec une capacité de farceur comme whimsicott, il n’est pas très fort, mais c’est l’un des passeurs de matraque les plus rapides.

29.-hariyama

nature : inflexible
EV 252 HP / 252 Atk / 4 Def /

capacité : graisse épaisse / rafale
objet : gilet d’assaut
attaques :
-Combat rapproché
– coup de poing
-fake out / tremblement de terre
– faire tomber

c’est le pokémon de type combat avec le plus de hp de tous, il a une bonne attaque et de bonnes compétences, l’inconvénient est que son attaque devrait être plus élevée pour compenser sa lenteur et lui donner de meilleures défenses, car si ce n’était pas pour son hp élevé, il serait trop fragile.

28.-sweelow et tailow

nature: gaie
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

capacité: comme
objet : orbe de flamme
attaques :
-façade
-oiseau brave
-protéger
-demi-tour

ce pokémon devrait être puissant lorsqu’il a des problèmes de statut, il a une vitesse très élevée, il a la capacité comme ursaring, il peut utiliser une protection pour éviter d’être endommagé par l’adversaire le premier tour afin que l’orbe de flamme s’active sans subir de dégâts , et ainsi pouvoir utiliser une façade puissante, qui avec son type normal devient plus puissant, il peut utiliser un oiseau courageux, et demi-tour pour frapper et s’échapper avec plus de puissance que l’orbe de vie mais sans subir de dégâts des brûlures.

en bas

niveau 1
capacité: Scrappy
objet : ceinture de mise au point
attaques :
-attaque rapide
-effort
-protéger
-toxique

il peut utiliser la même stratégie que le rattata pour battre arceus avec effort et attaque rapide, seulement avec sa capacité décousue, sa stratégie fonctionne également avec les fantômes.

27.-ligne

nature : inflexible (Ferme)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

capacité : gourmandise
objet : baie de salac / baie de sitrus
attaques :
-vitesse extrême/retour
-griffe de l’ombre
-jouer rugueux / bombe à graines
-Ventre Tambour

est l’un des meilleurs pokémons pour apprendre le tambour du ventre, car l’attaque maximale de linoone est de 262, avec le tambour du ventre, il peut aller jusqu’à 1048, utilisez d’abord le tambour du ventre pour augmenter l’attaque, et avec sa capacité de gourmandise, il peut utiliser une baie pour augmenter les statistiques d’attaque à la moitié de hp au lieu d’un quart, mais pour cela il faut aussi savoir si votre linoone a un nombre de hp pair, le nombre de hp préconisé pour linoone est de 298 afin qu’il puisse utiliser sa baie de salac sans s’abîmer, une fois que vous ont augmenté la vitesse et l’attaque, vous pourrez utiliser l’une des vitesses extrêmes les plus puissantes, si dans pokemon showdown vous ne pouvez pas l’utiliser, apprenez-lui à revenir, je recommande également de lui apprendre la griffe de l’ombre pour se débarrasser des fantômes et en acier pokémons de type, et maintenant avec la sixième génération, il a appris à jouer dur, une attaque physique de type fée très puissante, idéale pour les pokémons de type combattant et dragon, la chose recommandée pour utiliser sa stratégie sans subir de dégâts est d’immobiliser l’adversaire avec un rappel wobbuffe t lorsque vous utilisez un mouvement d’augmentation de puissance comme l’esprit calme ou la danse des épées, également avec une attaque de type fantôme, cela fonctionne, avec cela, vous aurez 2 tours d’avantage pour changer de pokémon et utiliser le tambour du ventre, et il doit être œuf avec wobbuffet parce que c’est le seul pokémon qui peut utiliser un rappel auquel vous ne pouvez pas vous échapper en raison de sa capacité de balise d’ombre, mais s’il s’agit de batailles doubles, il est recommandé d’utiliser un togetic qui apprend à me suivre, ce mouvement attire les attaques des adversaires directs à togetic quoi qu’il arrive essaie d’attaquer linoone, mais ça ne marche pas si tu utilises une attaque qui endommage plus d’un pokémon comme tremblement de terre ou surf, et ça doit être avec togetic et pas togekiss parce que togetic, bien qu’il soit plus faible que togekiss, résiste plus avec le minéral évolutif, même si ce n’est pas beaucoup de différence, je le mets bas car cela dépend beaucoup du wobbuffet et du togetic pour pouvoir avoir ce grand pouvoir, et parce que les autres positions supérieures sont fortes sans dépendre d’un autre pokemon dans ton équipe.

26.-cradilement

nature : sans prétention
EV 252 CV / 252 SpA / 4 Def /

capacité : drain d’orage
objet : restes
attaques :
-ancientopower/vague de boue
-alimentation à la terre
-stocker
-giga vidange/boule d’énergie/récupération

il a la capacité de drain d’orage, le même que le paratonnerre mais avec des attaques de type électrique, il vaut mieux avoir cette capacité que les ventouses, qui servent à sucer la bite de l’adversaire, je dis empêcher le pokemon de retourner au pokeball au combat jusqu’à ce que a été vaincu ou la bataille se termine, à part apprendre indrain qui fait pareil mais au moins vous récupère à la fin de chaque tour pour éviter le rugissement ou la queue du dragon, ce pokémon est aussi plus lent que dusknoir, il est aussi résistant et apprend à stocker , je sais que vous pouvez récupérer avec recovery ou giga drain.

25.-shiftry

nature : inflexible
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

Capacité : Chlorophylle
objet : orbe de vie
attaques :
-danse de l’épée
-sucker Punch
-bombe de graines / graine de balle
– faire tomber

explosion
objet : ceinture de mise au point
attaques :
-danse de l’épée
-sucker Punch
-explosion
– faire tomber

ce pokémon est moyennement fort, car il apprend la danse de l’épée et avec sa capacité, il serait dévastateur, il apprend le coup de poing, et il apprend l’une des explosions les plus rapides et les plus puissantes, il est recommandé de l’utiliser dans des batailles doubles avec un neuftales et un fantôme. Je l’ai mis bas car il dépend d’un ensoleillement extrême pour être puissant.

24.-mawile

nature : inflexible
EV 252 CV / 252 Atk / 4 Vit /

capacité : force pure
objet : orbe de vie
attaques :
-danse de l’épée
-sucker Punch
-Jouer Rugueux
-tête de fer / croc de feu

il n’est peut-être pas aussi puissant que sa méga évolution, mais il a toujours une puissance décente malgré ses statistiques de pré-évolution, car il conserve au moins ses mêmes attaques comme la danse de l’épée et le coup de ventouse, et a la capacité de force pure, qui avec la vie orbe Ses attaques les plus puissantes comme la tête de fer et le jeu dur seraient augmentées de 66% sans infliger de dégâts avec l’orbe de vie, tant que vous n’utilisez pas trop souvent le coup de poing. Ce qui est également bien, c’est que même sans avoir une méga évolution, il s’agit toujours d’un type de fée secondaire.

23.-Exploser

nature : sans prétention
EV 252 CV / 252 SpA / 4 Def /

capacité: décousu
article : caractéristiques de choix / gilet d’assaut
attaques :
– explosion
-Déflagration
-focus blast / faisceau de glace
-le surf

ce pokémon a l’un des boomburst les plus puissants, et pas seulement cela, il a la capacité de scrappy pour qu’aucun fantôme ne s’échappe, avec le gilet d’assaut ce serait un semi tank car il a un hp très élevé, il est recommandé de l’utiliser dans les batailles doubles, oui, vous avez un pokémon qui apprend à protéger.

22.-dusclops

nature : calme
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD /

capacité : pression
objet : éviolite
attaques :
-Volonté-O-Brin
-infestation / malédiction / raillerie / parler de sommeil
-ombre de nuit
-douleur fractionné/repos

si vous pensiez que dusknoir était déjà très résistant, il devient un tank absolu avec l’eviolite, ses défenses surpassent même celles de cofagrigus, il peut même continuer à vous foutre en l’air avec du repos et du sommeil.

21.-méga glalie

nature: gaie
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

méga capacité d’évolution : froid
Objet : Glalitite
attaques :
-explosion
– tremblement de terre / éclat de glace / raillerie
-retourner
-pointes

Il peut ressembler à un type sombre mais ce n’est que de la glace, peu importe s’il a une méga évolution, il a augmenté son attaque physique avec la méga évolution, et il a obtenu la capacité de réfrigération, qui convertit ses attaques de type normal en type de glace , cela lui donnerait un retour et une explosion de type glace, ce qui signifie que même les fantômes ne peuvent pas échapper à son explosion de type glace, et ajouté avec le STAB et le bonus de sa capacité, il aurait plus de 375 de puissance, ce serait même plus puissant qu’une autodestruction de snorlax ou une explosion de métagross avec une gemme normale, il augmente également la puissance des attaques de type glace de 30%, et avec STAB cela signifie que son éclat de glace serait augmenté de 80%, ce qui le rend presque aussi puissant comme une vitesse extrême. C’est également l’une des rares méga évolutions à pouvoir utiliser 2 capacités au combat, car elle peut utiliser sa capacité de mauvaise humeur au premier tour en utilisant la protection, mais cette capacité nécessite de la chance, car elle peut à la fois vous être bénéfique et vous nuire au combat en abaissant ou en augmenter les statistiques incorrectes, mais si tout se passe bien et que vous obtenez 2 niveaux d’attaque en échange de la baisse d’un niveau, une autre statistique serait mortelle. Je le mets bas car cette méga évolution a ses stats mal réparties et je la considère comme l’une des plus faibles en général.

20.-trio de regis

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attaquant rapide
nature : modeste
EV 4 CV / 252 SpA / 252 Spe/

capacité: corps clair / corps de glace
objet : orbe de vie
attaques :
-haleine de givre
-coup de foudre (éclair)
-rock polish (polonais)
-explosion de mise au point (explosion de mise au point)

défensive
caractère : audacieux
EV 252 CV / 128 SpA / 128 Def /

objet : restes
attaques :
-haleine de givre (haleine de givre ou…

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