Ubisoft dit que DRM n’est pas la raison pour laquelle Assassin’s Creed: Origins pousse les processeurs

by Jack

Ubisoft dit que DRM n’est pas la raison pour laquelle Assassin’s Creed: Origins pousse les processeurs
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Agrandir / Ubisoft dit que les images détaillées comme celle-ci, et non les DRM, poussent les processeurs à leurs limites.

Ubisoft repousse les rapports selon lesquels le DRM utilisé dans Assassin’s Creed : Origines consomme des cycles CPU importants et cause des problèmes de performances pour de nombreuses personnes jouant à la version PC du jeu.

L’accusation explosive vient du célèbre cracker du jeu Voksi, qui dit à TorrentFreak qu’une analyse de Origines‘binaries montre que le jeu ajoute une méthode de protection appelée VMProtect au-dessus du DRM Denuvo bien connu (et maintenant facilement craqué). Comme l’explique la page Web VMProtect, son logiciel protège le code du jeu crucial contre le craquage via la mutation (c’est-à-dire l’obscurcissement du code avec des commandes « poubelle » et des sauts mal dirigés) et la virtualisation (c’est-à-dire l’exécution du code dans une machine virtuelle « non standard » autonome qui est plus difficile à analyser et à modifier).

Voksi prétend que Origines utilise la protection de virtualisation de VMProtect, qui « réservoir[s] les performances du jeu de 30 à 40%, exigeant que les gens aient un processeur plus cher pour jouer correctement au jeu, uniquement à cause du DRM. C’est un geste anti-consommateur et dégoûtant. « Dans un fil Reddit, Voksi a expliqué plus en détail comment le débogage des points d’arrêt du code montrait que le code de VMProtect était » appelé non-stop « dans la boucle de contrôle principale du jeu.

Les forums Steam du jeu regorgent de plaintes anecdotiques concernant l’utilisation élevée du processeur du jeu, notamment des rapports de bégaiement et de réduction des fréquences d’images en raison de goulots d’étranglement fréquents du processeur. Il existe également un nombre croissant de vidéos YouTube montrant que les processeurs quad-core sont maximisés ou poussés à fond pendant le jeu (bien que les paramètres particuliers et les processeurs utilisés semblent affecter fortement les choses).

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Dans une déclaration à Ars Technica, un porte-parole d’Ubisoft a déclaré sans ambages que « les solutions anti-sabotage mises en œuvre dans la version PC Windows de Les origines d’Assassin’s Creed n’ont aucun effet perceptible sur les performances du jeu. « Le porte-parole a ajouté que le jeu » utilise toute l’étendue de la configuration système minimale et recommandée pour le PC… tout en garantissant des performances stables à 30 images par seconde. « 

Ces exigences recommandées suggèrent un processeur Intel Core i7-3770 relativement puissant pour exécuter le jeu avec des préréglages vidéo « élevés », bien qu’Ubisoft affirme qu’un Core i5-2400 devrait être capable d’exécuter le jeu au niveau « le plus bas ». (VMProtect et Denuvo n’ont pas encore répondu à une demande de commentaire d’Ars).

Dans tous les cas, la déclaration d’Ubisoft suggère que le jeu utilisant « l’étendue complète » du processeur à ces niveaux d’exigences et de paramètres de base est de par sa conception et non le résultat de DRM. Nonobstant la promesse d’Ubisoft de « performances stables à 30 images par seconde », ce niveau de maximisation du processeur laisserait peu de place au jeu pour s’adapter régulièrement si et quand les scènes deviennent plus encombrées ou compliquées, ce qui pourrait entraîner des baisses de performances. DRM ou non, il semble que Origines Les joueurs voudront peut-être investir dans un processeur plus puissant que prévu pour faire fonctionner le jeu en douceur.

Ubisoft encourage les utilisateurs rencontrant des problèmes de performances à contacter le service support de l’entreprise.

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