Uncharted 3: Drake’s Deception, Guide complet – Le Château
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Chapitre 6 : Le château
Vous serez dans l’Est de la France, dans une région boisée à Sullivan. Promenez-vous dans la région jusqu’à ce que vous voyiez une petite cascade. Avant de continuer, cherchez une sorte de petite grotte. Entrez et récupérez le trésor (ancien sceau de cire). Continuez et vous verrez le Château de loin. Vous verrez la statue d’un garçon jouant de la flûte de pan. Sur le côté gauche, derrière une bûche, vous pouvez prendre un autre trésor (Bracelet avec un camée incrusté d’or).
Suivez le chemin à droite, traversez près du mur, sautez des falaises, traversez une bûche et vous verrez une voiture. Approchez-vous du château, mais vous ne pourrez pas entrer. Vous verrez un trou dans la tour circulaire. Montez le tuyau suivant et montez dans le trou. Dès votre entrée, sur le côté gauche, récupérez le trésor (bracelet de perles et diamants). Il descend deux fois et tire sur la serrure de la fenêtre pour que Sullivan puisse entrer. Aidez-le à soulever le placard et à monter pour continuer à l’étage. Sautez sur la lampe, activez la manivelle pour soulever une autre lampe et continuez à travers elle. Déplacez la planche, descendez et franchissez la porte. Vous verrez une machine à pop-corn. Continuez jusqu’à ce que vous voyiez une scène. Avant de sortir par la fenêtre, sur le côté droit de l’escalier, vous récupérerez le trésor (Luis de oro de Luis XVI).
Sautez par la fenêtre et dans le bâtiment suivant, traversez les planches. Vous verrez une fenêtre circulaire brisée au-dessus d’une porte scellée. Sur le côté gauche, près d’un tableau, il y a quelque chose de brillant. Tirez-lui dessus et récupérez le trésor (Broche avec camée émeraude). Dans la pièce il y a des armures : une avec une hache, une autre avec une masse, une autre avec une épée et une autre avec un bouclier. Vous devez les faire pivoter comme suit :
– Bouclier regardant celui avec la hache.
– Ax regardant le bouclier.
– Mace regardant le bouclier.
– Hache à la recherche d’épée.
Un passage secret s’ouvrira. Vous tomberez dans une zone de stalactites et de stalagmites. Derrière quelques stalagmites vous trouverez le trésor (boucle moderniste).
Continuez, traversez le couloir étroit et faites de la plongée avec tuba dans l’eau. Après avoir quitté l’eau, vous verrez la lumière. Montez pour voir une séquence. Éliminez tous les ennemis armés et escaladez le mur. Éliminez plus d’ennemis, lancez une grenade sur quelques-uns d’entre eux et descendez. Dans un coin, vous pouvez collecter un autre trésor (Ruby and Diamond Ring). Lancez une grenade sur la première paire d’ennemis, traversez la faille et montez à l’échelle. Lancez des grenades à l’aveuglette et nettoyez la zone des ennemis.
Passez la porte avec l’aide de Sullivan et dans la zone suivante, il vous dira si vous essayez de descendre. Avant de continuer, escaladez le mur voisin, traversez la passerelle et récupérez le trésor (Théière Rococo en Argent). Descendez et regardez la scène. Descendez l’échelle et vous devrez résoudre une autre énigme. Consultez votre cahier pour des indices sur la façon de le résoudre. Tout d’abord, placez-vous sur la tuile dorée et avancez l’ordre du cahier :
– 4 figurines rouges (celle devant la dorée, gauche, devant et droite).
– 3 X verts (deux avant et un gauche).
– 4 figures bleues (arrière, gauche et deux avant).
– 2 X vert (deux à droite).
– 3 figures rouges (droite, avant et gauche).
Enfin, à l’emblème. Une nouvelle salle apparaîtra. Lorsque Sullivan a illuminé la zone, dans une partie du plafond, vous trouverez quelque chose de brillant. Tirez dessus et récupérez un autre trésor (Pendentif portrait miniature).
Analysez les emblèmes sur la table, utilisez le décodeur et poussez le bloc. Descendez l’échelle et vous serez dans une zone sombre. Sullivan allumera une torche. Continuez jusqu’à ce que vous ouvriez une porte. Vous serez dans une sorte de crypte avec une autre énigme devant vous. Pour résoudre ce problème, jetez un œil aux tuiles à proximité pour voir où les placer. Utilisez le gadget central, en plaçant (en ne comptant toujours que la zone avec des emblèmes) comme suit :
– L’emblème du cheval debout dans la deuxième rangée, compte à rebours, première colonne, en comptant à partir de la gauche.
– L’emblème de l’aigle placé au premier rang, troisième colonne.
– L’emblème dans le coin supérieur droit de la quatrième rangée, deuxième colonne.
– L’emblème dans le coin supérieur gauche dans la troisième rangée, quatrième colonne.
Traversez la zone ouverte et regardez la séquence. Quittez et une vidéo « arachnide » apparaîtra.
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