Vous avez aimé Resident Evil 7 ? Ses derniers DLC sont presque parfaits et on vous explique pourquoi
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Cela fait plus d’un an maintenant nous avons publié un article très similaire sur les DLC disponibles pour Resident Evil 7 expliquant à quel point ils étaient divertissants et la diversité qu’ils offraient au sein de l’univers que la septième partie soulève. On en fera un petit tour d’horizon dans les lignes qui suivent, mais aujourd’hui on n’est pas là pour ça, mais pour vous montrer pourquoi le dernier contenu téléchargeable pour ce joyau de l’horreur Capcom est indispensable si vous avez aimé le septième volet de la franchise.
Si nous avons mis autant de temps à vous apporter cet article, c’est parce que ce qui a pris, c’est la mise à jour pour Xbox One X, qui élève le niveau graphique du jeu de manière INCROYABLE. En réalité, L’analyse de Digital Foundry Je parlais même de 4K et 60fps natifs, donc avant même de parler de ce contenu supplémentaire, vous avez déjà la raison n°1 de le jouer.
Au début, nous avons pu profiter de deux éditions de « Unreleased Recordings », chacune un DLC contenant 3 modes très intéressants, dans lesquels ils complétaient ce qui s’est passé dans le jeu avec des événements sans réelle pertinence pour l’intrigue. À l’exception de la cassette « Daughters », qui nous a raconté par l’intermédiaire de Zoe Baker, la plus jeune fille de la famille, la nuit exacte des événements qui les ont changés à jamais. Il est dans le tome 2 et il est fortement recommandé de l’essayer.
Les deux derniers DLC de Resident Evil 7 sont un exemple à suivre. Ils ne manquent de rien. – Partager!
Mais fin 2017, nous avons enfin pu tester – presque en même temps – les deux derniers contenus téléchargeables les plus attendus prévus pour Resident Evil 7, qui étonnamment, sont les plus importants de celui-ci. Le premier, que nous connaissions déjà, est GRATUIT. On parle de « pas un héros«, mettant en vedette Chris Redfield lui-même. La seconde et dernière, est «fin de zoé», dans lequel on incarnera le frère de Jake Baker, Joe Baker. Il sera difficile de ne pas rentrer dans les spoilers pour vous le dire, mais nous essaierons certainement. Si vous êtes très sensible et que vous n’avez pas terminé Resident Evil 7, vous avez été prévenu.
Bien que le début de l’aventure principale puisse dire le contraire, au fur et à mesure que nous progressons dans celle-ci, il devient de plus en plus clair qu’elle récupère la formule d’horreur de survie des premiers titres de la saga, avec de l’action mais très axée sur la survie. Pour cette raison, Not a Hero est directement axé sur l’action et rappelle beaucoup certaines mesures des 2e et 3e volets de la saga. Dans l’ordre chronologique, il s’agit de la suite directe de Resident Evil 7, puisqu’on commencera juste après la fin de celui-ci, donc si vous ne l’avez pas passé, attention à ne pas le démarrer, même si le jeu nous le rappellera.
Redfield, en tant qu’expert contre les risques biologiques, est bien armé et entraîné et les ennemis habituels ne nous rendront pas les choses très difficiles. Cependant, le jeu nous proposera de nouvelles mécaniques qui innovent suffisamment le gameplay pour rafraîchir l’expérience : des ennemis indestructibles, à la recherche d’améliorations pour notre casque qui nous permettront d’avancer dans d’autres zones, et un nouveau défi qui nous obligera à trouver l’un des les menaces auxquelles ils ont échappé de l’aventure principale, ils le rendent extrêmement recommandable pour l’essayer.
Dans le second, End of Zoe (14,99 €), on incarne le frère de Jack Baker, appelé Joe, qui semble aller chercher sa famille au bout d’un moment sans avoir de ses nouvelles et la seule chose qu’il trouve est le corps pétrifié de Zoe , qu’il essaiera d’aider. Cette aventure se déroule chronologiquement juste après Not a Hero, et conclut cette étape du septième opus. Joe, c’est un gars TRÈS GROSSIER, à tel point qu’il n’utilisera pas d’armes à feu ou de couteaux, seulement ses poings. Si vous avez bien lu. Le gars est capable de faire exploser des ennemis que nous avons déjà vus avec ses poings. Avec cette seule capacité, le gameplay change, nous obligeant à faire des combos et à danser autour des ennemis tout en les renversant. Avec de nouveaux ennemis et une promenade dans les marais sombres de la Louisiane, il vaudra la peine de connaître la destination finale de Zoe et la clôture du septième épisode.
Si tout cela ne vous a pas aidé à courir au magasin pour les acheter, nous vous laissons avec 4 points clés qui pour nous ont abouti à un contenu supplémentaire presque essentiel pour Resident Evil 7. J’espère que vous nous parlerez de votre expérience.
- Chacun dure environ 2 heures. Une belle durée pour ceux qui veulent passer un bon moment.
- Ils développent l’histoire principale et, dans ce cas, la poursuivent.
- Ils proposent de nouveaux défis, armes, ennemis et mécaniques différents du jeu original.
- Nous visiterons de nouvelles zones, presque sans cartographie recyclée.
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