Yuzu, l’émulateur Switch pour PC, reçoit une grande amélioration

by Jack

Yuzu, l’émulateur Switch pour PC, reçoit une grande amélioration
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Nintendo est l’une des sociétés de jeux vidéo les plus importantes de la planète, et pratiquement tous ses systèmes ont des émulateurs. L’un des plus populaires aujourd’hui est Citra, qui est capable d’émuler la Nintendo 3DS plus qu’efficacement. Mais il y en a aussi d’autres qui ont soulevé toutes sortes de soupçons, comme Egg NS, l’émulateur louche de Nintendo Switch pour Android dont on a tant parlé il y a quelques mois.

La vérité est que, mis à part les émulateurs qui sentent pire que l’entrejambe d’un babouin en été, Nintendo Switch dispose d’un émulateur qui s’est avéré ces dernières années plus qu’efficace sur les ordinateurs de bureau. Nous parlons de Yuzu, le meilleur émulateur pour Nintendo Switch, qui vient de recevoir récemment l’une des plus grosses mises à jour jusqu’à la date.

Yuzu réinvente le décompilateur de shaders et maximise ses performances

L’un des avantages de Yuzu par rapport à d’autres émulateurs, comme Cemu, c’est qu’on a affaire à un projet open source. Cela permet à d’autres utilisateurs d’accéder au code source du programme et d’incorporer des améliorations. C’est précisément ce qu’a fait Project Hades, un groupe de développement qui a complètement réécrit le décompilateur de shaders Yuzu.

Si nous ne sommes pas très impliqués dans ces questions, il est probable que le truc des « shaders » ait tendance à être un peu martien pour nous. Fondamentalement, nous parlons de programmes liés à la carte graphique qui sont responsables du rendu du contenu à l’écran.

Les shaders utilisés par les jeux Nintendo Switch sont précompilés pour fonctionner avec le propre GPU de la console. En d’autres termes, ils ne sont pas conçus pour fonctionner avec la carte graphique de n’importe quel PC. À cause de cela, Yuzu doit « traduire » tous ces shaders, ce qui ralentit finalement le processus de rendu.

Ce que Project Hades a fait, c’est de changer complètement la façon dont l’émulateur gère ces shaders. Cela a réussi à augmenter ses performances, permettant un meilleur rendu graphique. En conséquence, non seulement les « secousses » classiques ont été réduites, mais désormais l’expérience est plus proche de l’original.

Cela a également permis à un plus grand nombre de jeux d’être pris en charge par Yuzu, y compris une augmentation du FPS sur les jeux déjà pris en charge par l’émulateur. Vous pouvez trouver plus de détails sur cette mise à jour et voir quelques exemples dans la vidéo suivante :

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