Zelda Souffle de la nature

by Jack

Zelda Souffle de la nature
– 👌

L’un des jeux les plus attendus pour tous ceux qui AIMENT Nintendo, mais cette franchise est celle dont on pourrait dire qu’elle leur fait aimer Nintendo. « Zelda Breath of the Wild » a été présenté à l’E3 et nous avons pu voir beaucoup de nouveautés par rapport aux précédents Zeldas, pour la première fois notre personnage s’appelle link, bien sûr on l’appelait link tout le temps, mais cette fois Zelda serait on met pas le nom on veut le personnage, gros changement non ? Eh bien, c’était tous les changements. Au revoir !

Plaisanter. La vérité est que cet épisode nous promet beaucoup, beaucoup, beaucoup plus, selon ce que l’on peut voir, Zelda a toujours eu le thème de la magie et des armes anciennes qui étaient au centre de notre défense contre les innombrables monstres qui y vivaient, en plus de des donjons étendus et compliqués faisant que le jeu se déroule principalement dans des endroits différents, mais dans ce cas « Zelda Breath of the Wild » nous présente une autre option pour cela, le premier Link n’utilise pas d’objets magiques, mais à cause de ce que nous dit Aounuma utilise la technologie, oui les gars notre lien a déjà grandi et un Ipad va avec ! La vérité est que nous pouvons observer le gameplay et Link est montré en train de dormir (comme dans 80% des Zeldas) quelqu’un l’appelle et il se réveille dans un endroit connu sous le nom de « Le sanctuaire de la résurrection » et nous observons comment une voix dit à Link de réveillez-vous, après quoi une pierre se lève, elle brille et nous donne un artefact étrange, un artefact technologique qui nous aide à ouvrir des portes, etc.

Début du jeu

Dans ce gameplay, nous pouvons observer un autre de nos points les plus importants, le Point numéro 2 ! Le lien peut sauter : S’il saute, pour la première fois dans les jeux Zelda, notre cher ami blond peut sauter, nous pouvons voir comment il y a de hauts murs avec lesquels le personnage peut interagir et avoir accès à certaines choses.

Point numéro 3 ! le lien peut être personnaliséd’après ce qui a été observé et dans l’interview qu’Aounuma a présenté, il nous a dit que Link trouve des vêtements et qu’on peut lui mettre lesdits vêtements, c’est une avancée extraordinaire dans le jeu, il nous a aussi dit que pour la première fois le Tunique verte ne serait pas le plus important, mais une robe bleue, c’est parce que ce Jeune Lien est très différent de ce à quoi nous sommes habitués.

Ennemis

Point numéro 4 ! Mélanger les potions : saben en Zelda las pociones siempre han sido una parte fundamental del juego, pero según lo que sabemos esta vez las pociones nos ayudaran en diferentes áreas, por ejemplo podremos mixiar pociones para ayudarnos no solo a restablecer nuestra salud sino dejarnos tener bonos adicionales como estamina extendida Et demais.

Point numéro 5 ! Le monde immense : Vous savez on pourrait dire que c’est le point le plus important de tous, c’est la taille du monde de « Zelda Breath of the Wild », jouer à des jeux avec de grandes cartes aide toujours à se distraire et à profiter du jeu, à explorer et à découvrir beaucoup de choses, alors comment remplir la « quête secondaire », ce qui rend l’expérience de jeu plus amusante, dès que cette Nintendo nous a fait savoir que ce sera la plus grande carte de Zelda, aussi grande que le logiciel pourrait gérer, en plus d’avoir très graphismes attrayants Cela nous donnera l’occasion de voir un monde que nous ne sommes pas obligés de traverser à travers des missions principales, nous pourrons le mettre en œuvre et interagir avec les différentes activités et actions que le jeu nous protégera.

Zelda Souffle du monde ouvert sauvage

Point numéro 6 ! L’histoire principale n’est pas linéaire : Vous savez, même si nous aimons tous une histoire dans laquelle nous ne faisons qu’avancer, cet épisode sera quelque chose de différent car la carte est énorme et nous sommes libres de sélectionner ce que nous voulons faire, les parties de l’histoire que nous aurons la possibilité de faire du mieux que nous pourrons, semble-t-il et ne pas être à tout à un ensemble d’activités présélectionnées et systématisées, dans ce domaine nous serons beaucoup plus libres.

Lien attaquant un ennemi

Point numéro 7 ! Monter: qui n’aime pas grimper? Eh bien, cette fois, Link l’aime, vous l’aimez, selon ce que nous pourrions apprécier du gameplay, Link est capable de grimper presque n’importe quoi, ce qui le rend beaucoup plus amusant, tout en nous donnant la liberté d’interagir avec les hauts lieux et les ennemis à distance .

Lien d’escalade

Point numéro 8 ! Transport: Nous savons tous que le transport principal de Link est son cheval bien-aimé, Epona, d’après les nouvelles et ce qui a été dit dans les conférences, c’est beaucoup plus intelligent et aura un peu de prise de décision, cela nous dit que peut-être que cet ami nous aidera en remplir des missions ou aider dans l’une ou l’autre activité.

Epona, le fidèle cheval de Link

Point numéro 9 ! Flèches: Les flèches auront une part fondamentale dans le jeu, il a même été dit qu’elles sont une part cruciale pour finir cela, et qu’on les retrouvera vers le début du jeu, on pouvait aussi le voir dans le trailer et autres démonstrations du jeu en tant que type technologique étrange de « Bow », il utilise ce lien en plus de transformer et d’éteindre une lumière particulière, il a également les options de flèches de feu et nous supposons qu’il aura l’option de flèches de glace.

Le nouvel arc et les flèches

Point numéro 10 ! Couper: Bien que les gens en faveur de l’environnement seront contre, si Link coupe des arbres, ce petit jeune homme coupe des arbres comme s’ils n’étaient rien, aussi couper nous donnera de la nourriture ou du bois qui peut être utilisé pour différentes choses, pour pouvoir abattre, il sera nécessaire d’avoir une autre arme telle que la hache que nous pouvons acquérir auprès d’ennemis ou l’acquérir dans des zones spécifiques.

Point numéro 10 ! Utilisez les choses que vous trouvez jusqu’à ce que l’ennemi : Rien n’est plus satisfaisant que de frapper les ennemis avec les choses avec lesquelles ils nous attaquent, dans ce cas Link pourra frapper les ennemis avec ses propres armes, n’est-ce pas cool ? On peut voir dans le gameplay comment l’un des ennemis est touché et lance sa lance et comment Link prend ladite arme et commence à attaquer, cela génère des questions telles que s’il sera possible de prendre l’arme de l’un des Boss Monsters qui nous en trouverons dans les châteaux, ou s’il faudra utiliser des armes spécifiques à certains endroits et ainsi de suite.

Lien utilisant des armes ennemies

Point numéro 11 ! Casse d’armes : Si les gars, ce qu’on déteste, que les armes cassent, dans le gameplay on a pu voir comment un lien vers l’utilisation d’une arme et du coup ça s’est cassé, ça nous fait comprendre qu’elles sont infinies, que tout comme dans le monde réel nos armes et les matériaux s’useront et deviendront inutiles, nous ne savons pas si les armes spéciales auront ce défaut, mais nous pouvons voir qu’il y a beaucoup d’outils et d’armes facilement acquis dans le jeu.

Point numéro 12 ! Portée : Maintenant, nous pouvons avoir l’avantage de voir nos ennemis de loin et de déterminer le moyen le plus approprié de les vaincre, comme on peut le voir dans le gameplay, en ayant cette option de surveillance via la tablette extraterrestre magique qui nous est donnée au début du jeu , Cela rendra l’expérience de jeu plus tactique, cela générera également des informations sur la durée de vie des ennemis et sur les ennemis qu’ils sont.

Lien utilisant une armure

Point numéro 13 ! Armes de largage : Il ne leur est pas arrivé qu’ils jouaient et que les monstres les attaquaient et on voulait juste leur jeter des pierres ou des choses. Eh bien, maintenant, ils peuvent, pas exactement des pierres, mais plutôt des armes, soit avec l’intention de jouer tactiquement, soit comme moyen de combat, tactique ? Oui tactique. Le jeu nous montre qu’il y aura des monstres activés soit par la vue, soit par le son, et que lorsque vous lancez des armes, ils détournent momentanément le regard et nous donnent le temps de les attaquer ou de les fuir, même si c’est trop loin ou si le l’arme n’est plus de notre importance, nous pouvons la leur lancer et leur faire du mal.

Point numéro 14 ! Aimants : L’une des meilleures choses qui a été implémentée dans le jeu, la magnéto, tout comme dans X-Men nous voulions tous pouvoir déplacer des métaux et autres, cette fois « Zelda Breath of the Wild » nous permet d’être ce mutant. Dans le gameplay, nous voyons comment Link lance une arme, puis sélectionne l’aimant et il déplace l’arme vers l’ennemi et vers nous, nous donnant non seulement un moyen d’attirer des choses mais aussi une nouvelle méthode pour attaquer les ennemis, cet objet génère des questions sans fin cela nous fait penser au nombre de choses qui seront demandées à différentes occasions dont nous aurons besoin pour utiliser ledit objet, que ce soit avec des temples ou des monstres spécifiques.

Lien utilisant l’aimant

Point numéro 15 ! Repas: Qui n’aime pas manger ? Dans ce cas, Link ne fait pas exception, selon les informations fournies dans le jeu Link va manger, bien qu’il n’ait pas été révélé si ce sera quelque chose d’habituel ou nécessaire à sa survie, quelque chose que nous avons pu observer était que la nourriture a des effets différents sur Link , qu’il s’agisse de donner plus de points de vie, d’améliorer l’endurance, etc. Une grande partie de ces aliments peuvent être achetés dans les arbres ou à différents endroits

lien cuisson

Point numéro 16 ! Bateaux: Les fans de « Zelda Wind Waker » vont adorer cette option, puisqu’il s’agit de retourner vers la mer ou les zones maritimes avec un navire, en plus du fait qu’on aura besoin d’air, on le voit dans le gameplay comme lien avec un coup de feuille pour que le navire ait de l’air et bouge.

L’utilisation de navires dans le jeu

Point numéro 17 ! Vêtements selon le lieu : Une phrase donnée était, « Plus haut, plus il fait froid » Rien de plus à dire, tout comme dans le monde réel, plus vous montez, plus vous trouverez de froid, donc Link doit être préparé à cela, comment ? À travers des vêtements chauds, oui messieurs des vêtements chauds, si nous voulons gravir d’énormes montagnes et d’autres, nous porterons des vêtements supplémentaires pour ces vents froids.

Alors, qu’avons-nous pensé de Zelda Breath of The Wild ?

D’après les informations fournies dans l’interview et le gamplay observé à l’E3, « Zelda Breath of the Wild » vient casser les schémas des précédents jeux de la franchise Zelda, nous offrant une histoire qui non seulement mêle magie mais nous donne aussi un a environnement plus futuriste et un lien avec plus d’options, en plus d’un monde qui nous permet d’en profiter soit en accomplissant des missions, soit en nous laissant simplement flâner. « Zelda Breath of the Wild » semble être un titre qui va révolutionner tout ce que nous savons à propos de « Zelda » et nous l’attendons avec impatience.

Pues muchas gracias por haber estado con nosotros en otro espectáculo mas de Circo de Luces, esperamos que esta función haya sido de su agrado, les invitamos a dejarnos un comentario ya sean de que les gusto y que no y como siempre les deseamos un feliz día , Ils reviennent bientot!

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