Microsoft-ը պաշտպանում է Activision Blizzard-ի գրավումը

by վալետ

Microsoft-ը պաշտպանել է Activision Blizzard-ի գրավումը երկար փաստաթղթով, որը ուղարկվել է Բրազիլիայի CADE-ին, որը շուկայի կարգավորող մարմիններից մեկին վերլուծում է մի գործողություն, որը կարող է մեծ հետևանքներ ունենալ տեսախաղերի ոլորտում:

Դուք արդեն գիտեք գործարքը: Microsoft-ը հայտարարել է Activision Blizzard-ը և King-ը գնելու համաձայնագրի շուրջ 70 միլիոն դոլար արժողությամբ աստղագիտական ​​արժեքով: Իր խոշոր մրցակիցներից մեկը՝ Sony-ն, մտահոգություն է հայտնել, որ Activision Blizzard-ի խաղերից մեկը. դարձավ բացառիկ Xbox պլատֆորմի համարհատկապես Call of Duty-ը՝ տեսախաղերի պատմության ամենամեծ ֆրանշիզներից մեկը:

Հիմնավոր վախե՞ր: Թեև Microsoft-ը հերքում էր, որ պատրաստվում էր օգտագործել գնումը (գոնե «կարճաժամկետ հեռանկարում»)՝ «դուրս մղելու» հիմնական ֆրանչայզային մրցակիցներին, Sony-ն քայլեր ձեռնարկեց՝ դիմելով կարգավորող մարմիններին, որ ԱՄՆ FCC-ից մինչև այս CADE Բրազիլիայում, անցնելով բրիտանացիների միջով, նրանք պետք է հաստատեն վիճահարույց գործողությունը, որը Ռեդմոնդ ընկերությանը թողնում է արտոնյալ դիրքում:

Microsoft-ը հերքում է ամենամեծը.

Ի պատասխան՝ Microsoft-ը ևս մեկ անգամ վերահաստատեց իր մտադրությունը պահել ապագա խաղերը խոշոր ֆրանչայզներից Activision Blizzard-ից, ինչպիսիք են Call of Duty-ը, Diablo-ը կամ Overwatch-ը Sony-ի PlayStation պլատֆորմի, Nintendo-ի կամ այլ հարթակների վրա: Ավելին, նա վստահեցնում է, որ հակառակը վատ գործարք կլիներ աստղաբաշխական գնումների թիվը դրամայնացնելու համար։

Microsoft-ն ասում է, որ այս խաղերը դարձնեն բացառիկ չէր գրավի բավականաչափ նոր հաճախորդներ Xbox-ում Ինչո՞վ է փոխհատուցվում PlayStation-ի տարբերակների վաճառքի կորուստը, որոնք միլիոնատերեր են։ Եվ նա որպես օրինակ է բերում մեկ այլ մեծ ֆրանշիզներ, որոնք իրեն են պատկանում՝ Minecraft-ը, որը հասանելի է PlayStation-ի և Nintendo Switch-ի համար, և որը Microsoft-ը ճանաչում է որպես «ավելի մեծ» ընկերություն, քան Xbox-ը:

Ռեդմոնդ ընկերությունն օգտվեց զեկույցից Sony-ին անվանելով «կեղծավոր» իրենց էքսկլյուզիվների համար՝ նշելով Deathloop, Ghostwire Tokyo կամ Final Fantasy VII Remake մշակողների հետ պայմանագրեր՝ նրանց Xbox պլատֆորմից հեռու պահելու համար: Ճիշտ է, Sony-ն էքսկլյուզիվների «արքա» էր, և դրանք էին հիմնական պատճառը, որ PlayStation-ը առաջ անցավ Xbox-ից նախորդ սերնդի կոնսուլների վաճառքով:

Հենց դա է ակնարկում Microsoft-ը, երբ խոսում է Sony-ի իրական «վախերի» մասին, որ Call of Duty և Blizzard խաղերը իր Game Pass ծառայության մեջ տեղադրելը «շրջադարձային կետ» կհանդիսանա, որը հաճախորդներին կհեռացնի խաղեր գնելուց: PlayStation կոնսոլների մանրածախ վաճառողներ:

Պարզապես, Microsoft-ը կարծում է, որ Sony-ն մտահոգված է, որ բաժանորդային ծառայությունը, որը ներկայացնում է նոր բիզնես մոդել, սպառնում է իր գերակայությանը հիմնական կոնսոլային խաղերի բաշխման մեջչնայած այն վերջերս արձագանքեց Game Pass-ի մրցակցությանը՝ ամբողջությամբ վերակազմավորելով PlayStation Plus-ը և PlayStation Now-ն՝ դառնալով աստիճանավոր ծառայություն:

Call of Duty, քննարկման համար

Այս արտոնությունը Microsoft-ի կողմից Activision-ի տիրանալու մեծ ուշադրության կենտրոնում է: Սերիալը հսկայական կոմերցիոն հաջողություն է ունեցել՝ վաճառելով շուկա դուրս եկած յուրաքանչյուր վերնագրի տասնյակ միլիոնավոր օրինակներ և միլիարդավոր դոլարների եկամուտ բերելով: Նրա ազդեցությունը հսկայական է այսօրվա տեսախաղերի արդյունաբերության մեջ:

Անցյալ շաբաթ Sony-ի գլխավորած տեսախաղերի մի քանի ընկերություններ արձագանքեցին բրազիլական CADE կարգավորող մարմնի խնդրանքին: Հիմնականում նրանք կարծում են, որ Call of Duty-ի նման ֆրանշիզը «անփոխարինելի» կլիներ, եթե Microsoft-ը ավարտեր PlayStation-ի տարբերակների մշակումը, քանի որ նրանք հասկանում են, որ ոչ մի այլ մշակող կամ հրատարակիչ չէր կարող թողարկել խաղ, որը մրցակցում է նույն մակարդակի վրա:

Microsoft-ը պաշտպանում է Activision Blizzard-ի գրավումը

Sony-ն չի ասել, որ ոչ մի այլ ընկերություն չի կարող ստեղծել Call of Duty-ի նման խաղ, նրանք պարզապես չեն կարող կրկնօրինակել Call of Duty ապրանքանիշը. Այն մի քանի տարի եղել է ամենավաճառվող պրեմիում հրաձիգը, չնայած այն հանգամանքին, որ նրա ամենամեծ մրցակիցներն այժմ անվճար են խաղում:

Sony-ի և Microsoft-ի մեկնաբանությունները CADE-ին հարց են բարձրացնում որքան մրցակցություն ունի call of duty. Դրա անվճար խաղալու Battle Royale ռեժիմը՝ Warzone, ունի մեծ մրցակիցներ, ինչպիսիք են Fortnite-ը, Apex Legends-ը և PUBG-ն: Լանդշաֆտը ամբողջությամբ փոխվում է, երբ համեմատում ենք նրա այլ բազմախաղացող ռեժիմները կամ մեկ խաղացողի արշավները: Battlefield-ը պետք է լինի ամենաակնհայտ հավակնորդը, սակայն դրա վերջին թողարկումը՝ Battlefield 2042-ը, ձախողում էր, և խաղացողների և քննադատների կողմից դրա սառեցնող ընդունելությունը ոտքի կանգնեցրեց Call of Duty-ին (նույնիսկ ավելին):

Microsoft-ը վստահեցնում է, որ Activision Blizzard-ի ձեռքբերումը չի տալիս ձեզ մենաշնորհային շուկայական մասնաբաժին խաղային արդյունաբերության որևէ անկյունում. Նա պնդում է, որ համատեղ ձեռնարկությանը պատկանում է խաղի մշակման կարկանդակի 10%-ից ոչ ավելին։ Ավելին, թեև այն զբաղեցնում է կոնսոլային խաղերի թվային բաշխման շուկայի 30%-ը, Sony-ն այսօր ունի ավելի քան 50%:

Այս ամենը, եթե Call of Duty-ին հանեք հավասարումից, դա հասկանալի է, քանի որ դա մեկ արտոնություն է, որի նշանակությունը այս գնման գործարքի շուրջ բանավեճում է: Մենք կտեսնենք, թե ինչ կլինի, և արդյոք թույլատրվում է (թե ոչ) հրեշավոր գնման գործողությունը տնտեսական առումով և մեծ ազդեցություն ունենալով արդյունաբերության վրա։ Իմ համեստ կարծիքով այս տեսակ մեծ հավաքները վերջում բացասական է դառնում օգտվողների և արդյունաբերության համար. Իսկ նախորդ օրինակները մենք ունենք տասնյակներով։ Արդյո՞ք Sony-ն «իրավունք» ունի բողոքելու և ինչ դրդապատճառներով է դա անում, այլ խնդիր է։

0 մեկնաբանություն

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել Մեկնաբանություն