AMD augmente la puissance de toutes ses cartes graphiques, la vôtre aussi

by Jack
Pilote AMD-Radeon-Adrenalin-Cover-Cube DirectX 11 12

AMD vient de publier un communiqué de presse dans lequel ils s’efforcent d’améliorer leur pilote général pour les cartes graphiques. Plus précisément, ce changement affecte les jeux qui utiliser l’API DirectX 11. La première conséquence est que toutes les applications qui utilisent cette API iront beaucoup plus vite. Mais, en même temps, c’est le symptôme de quelque chose de beaucoup plus négatif de la part des fabricants de Radeon et que très peu de gens connaissent.

Le fait qu’un pilote graphique soit bien écrit est la clé du bon fonctionnement des jeux, non seulement pour assurer une bonne vitesse de fonctionnement dans les jeux, mais aussi pour éviter les problèmes visuels et même les plantages inattendus lors de nos parties. Cependant, nous constatons qu’AMD, depuis qu’ils ont renouvelé la base de leurs pilotes Adrenalin, les améliorent petit à petit et en réécrivent à nouveau des parties importantes. S’il y a à peine un mois, nous vous disions comment les graphiques Radeon avaient augmenté leurs performances en OpenGL, c’est maintenant au tour de DirectX 11.

AMD améliore son pilote graphique pour DirectX 11

Pendant longtemps, les rumeurs ont répété à plusieurs reprises que les victoires de NVIDIA en matière de performances n’étaient pas dues à plus de talent, mais à dépenser plus de ressources humaines et financières sur ses pilotes de cartes graphiques. Quels sont, pour les plus profanes, les programmes intermédiaires qui permettent à l’application que nous exécutons au premier plan de communiquer avec le matériel chargé de générer, traiter et envoyer les images à l’écran.

Pilote AMD-Radeon-Adrenalin-Cover-Cube DirectX 11 12

Il ne faut pas oublier que dans chaque image du jeu, le premier composant à agir est toujours le CPU du système, cela dépend donc du contrôleur graphique. Et qu’obtenez-vous avec le pilote graphique DirectX 11 remanié d’AMD ? Eh bien, pour le moment, ils n’ont donné des données que dans trois jeux différents, bien qu’en général l’amélioration soit jusqu’à 10%.

  • Assassin’s Creed Odyssey avec une augmentation des performances de 28%.
  • World of Warcraft : Shadowland avec un 28% supplémentaires.
  • Grand Theft Auto Vla hausse des cadres est de 11%.

Cependant, cela est délicat, car ce sont sûrement des chiffres avec la carte graphique la plus puissante d’AMD en tandem avec le processeur le plus puissant de la marque. Dans tous les cas, une amélioration des performances est toujours la bienvenue et encore plus lorsqu’elle ne nous coûte rien. Le problème survient lorsque ladite amélioration arrive trop tard et au milieu de l’ère où des API plus avancées telles que DX12 et Vulkan sont utilisées.

A qui s’adresse vraiment cette mise à jour ?

Personne ne donne de fil à retordre et s’il y a bien un marché qui cherche actuellement à mettre à jour sa carte graphique, c’est bien celui des Lapsed Gamers. Un type de consommateur qui repose sur les principes suivants :

  • Achetez des jeux dans les ventes Steam ou achetez-les grâce à des cadeaux uniques d’autres services. Cela vous empêche de jouer aux nouveaux titres du marché.
  • Il aime jouer sur PC, mais pas sur console, bien qu’il parte d’un budget plus serré.

Eh bien, il est normal qu’AMD ait décidé d’améliorer son pilote pour DirectX 11, étant donné que beaucoup de ces fans rechercheront la meilleure marque pour jouer à des jeux. Il est possible que de nombreuses situations qui donnaient un avantage à NVIDIA aient été inversées. En tout cas, ce n’est pas un public qui fait l’amour des yeux des constructeurs. Bien qu’en cas d’inventaire excédentaire et de baisses soudaines, ils peuvent vider la marchandise des magasins pour l’entrée de nouvelles générations de produits.

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