Quelles caractéristiques définissent une bonne carte graphique pour les jeux ? C’est une question difficile à répondre, d’autant plus qu’il existe aujourd’hui de nombreux modèles, gammes et générations, et que cette idée de « bien » peut partir de différentes définitions. Ainsi, par exemple, nous pouvons considérer comme bonne une carte graphique capable d’exécuter des jeux en 1080p, ou n’attribuer cette note qu’aux modèles plus puissants et prêts à fonctionner avec des résolutions plus élevées.
Je sais qu’il n’est pas facile d’affiner ni le concept ni la réponse, mais cela serait d’une grande aide pour tous ceux qui envisagent d’acheter une nouvelle carte graphique, et pour cette raison, j’ai décidé d’accepter le défi et d’offrir vous un résumé avec cinq choses qui définissent, à mon avis, une bonne carte graphique, comprendre cela comme celui qui intègre les dernières technologies du secteur et qui peut gérer de manière optimale tous les jeux actuels, y compris les plus exigeants.
Gardez à l’esprit que pour sélectionner ces cinq caractéristiques Je suis parti de la situation dans laquelle se trouve le secteur aujourd’huiet j’ai également pris en compte ce qui est à venir, c’est-à-dire les changements auxquels nous pouvons nous attendre dans quelques années.
Comme toujours, si vous avez des questions après avoir lu l’article, je vous invite à les laisser dans les commentaires, et je me ferai un plaisir de vous aider à les résoudre. Sans plus tarder, passons directement à ce guide. Installez-vous confortablement, commençons.
1.-Une bonne carte graphique pour les jeux devrait accélérer le lancer de rayons
Avouons-le, le ray tracing était une technologie qui n’en était qu’à ses balbutiements lorsque les GeForce RTX 20 sont arrivées fin 2018. A l’époque, et pour les deux prochaines années, vous pouviez justifier l’achat d’une carte graphique sans accélération matérielle fulgurante car la mise en œuvre d’une telle technologie dans les jeux était très faible, mais Aujourd’hui, cela n’a plus aucun sens.
tracé laser s’est démocratisé en s’étendant à presque toutes les gammes et gammes de prix de cartes graphiques, et cette technologie est présent dans de plus en plus de développements, à la fois triple A et jeux indépendants à petit budget. Il faut également reconnaître qu’il fait une différence très importante en termes de qualité d’image lorsqu’il est utilisé correctement, et que grâce à une optimisation continue et à l’introduction de technologies de redimensionnement avancées, le lancer de rayons n’est plus l’avenir mais le présent.
Il est vrai que la plupart des jeux n’ont pas besoin d’une carte graphique avec accélération du lancer de rayons pour fonctionner, mais en activant cette technologie, nous profiterons d’un saut qualitatif significatif et d’une expérience de nouvelle génération qui, au final, ira plus. être clair que le lancer de rayons est là pour rester, et qu’une carte graphique qui n’a pas de matériel dédié ne peut pas fonctionner de manière optimale avec ladite technologie.
Mot de passe: NVIDIA ouvre la voie en matière de performances de lancer de rayons avec la GeForce RTX 30, grâce à ses cœurs RT de deuxième génération qui soulagent complètement les shaders de la charge de travail de lancer de rayons et peuvent fonctionner de manière asynchrone.
2.-Vous devez disposer d’un minimum de 8 Go de mémoire graphique
Une bonne carte graphique pour les jeux ne doit pas descendre en dessous de ce chiffre. La consommation de mémoire graphique a considérablement augmenté ces dernières années. Je me souviens parfaitement que dans la première étape de PS4 et Xbox One la plupart des jeux fonctionnaient très bien avec seulement 2 Go de mémoire graphiqueet il était parfaitement faisable de jouer avec 1 Go de mémoire graphique.
Avec l’arrivée de la PS4 Pro et de la Xbox One X, il y a eu un changement important à cet égard, et les nouveaux jeux qui arrivaient sur le marché ont fait de 2 Go le nouveau minimum, et 4 Go sont devenus le nouveau niveau optimal. Dans la dernière ligne droite des deux consoles, ces 4 Go ont commencé à manquer dans certains jeux, et 6 Go sont devenus ce nouveau minimum optimal si nous allons jouer en 1080p, bien que l’idéal est d’avoir 8 Go avoir plus de marge.
La mémoire graphique peut limiter les options de configuration graphique auxquels nous aurons accès dans certains jeux, et vous pourrez également réduire considérablement les performances. Je pourrais vous donner de nombreux exemples, mais DOOM Eternal est l’un des plus connus, car si le jeu détecte que nous n’avons pas assez de mémoire graphique, il ne nous permet pas d’augmenter la qualité graphique ou la réservation de mémoire pour les textures. D’autres titres tels que Wolfenstein Youngblood vous permettent de dépasser la mémoire maximale, mais la perte de performances qui se produit est très importante.
Mot de passe: la mémoire graphique stocke les éléments dont le GPU a besoin pour fonctionner de manière optimale et ne pas avoir à effectuer de charges de travail redondantes. Si nous avons peu de mémoire, il faudra la remplir et la vider à plusieurs reprises, ce qui réduira considérablement les performances et pourra provoquer des micro-à-coups et des décrochages.
3.-Votre bus mémoire doit être d’au moins 192 bits
Le bus mémoire détermine la bande passante que pourra offrir une carte graphique donnée. Plus le bus mémoire est grand, plus la bande passante est grande, bien qu’en ce sens nous devions introduire une autre composante dans l’équation, la vitesse de la mémoire. Les cartes graphiques actuelles utilisent la mémoire GDDR6 fonctionnant à des fréquences pouvant aller de 12 GHz à 18 GHz. Il existe également des solutions graphiques qui utilisent la mémoire GDDR6X, qui est capable d’atteindre 21GHz
Les deux éléments, le bus mémoire et la vitesse de la mémoire graphique, déterminent la bande passante, le premier étant plus important que le second. Pour l’illustrer rien de mieux qu’un exemple, la GeForce RTX 3060 dispose d’un bus 192 bits et de 12 Go de mémoire graphique à 15 GHz, et la GeForce RTX 3070 dispose d’un bus mémoire 256 bits et de 8 Go de mémoire graphique à 14 GHz. Bien que le premier ait une mémoire plus rapide, sa bande passante est 360 Go/standis que la seconde atteint 448 Go/s
La bande passante est importante car elle détermine la vitesse à laquelle le GPU peut communiquer avec la mémoire graphique. Une carte graphique très puissante peut souffrir d’un goulot d’étranglement important si elle n’a pas assez de bande passante, c’est-à-dire si elle ne peut pas communiquer assez vite avec la mémoire graphique.
Mot de passe: Habituellement, les cartes graphiques dotées de bus 192 bits ont tendance à se situer dans le milieu de gamme supérieur et offrent de bonnes performances de jeu. Il existe des exceptions où un bus 128 bits peut suffire, comme l’AMD Radeon RX 6600 XT, qui dispose d’un bus 128 bits mais se rattrape avec un cache infini, qui génère des pics de bande passante et améliore les performances. Nous pourrions également faire une exception pour la GeForce RTX 3050, car malgré un bus 128 bits, elle a une bande passante élevée et offre de bonnes performances même à 1440p.
4.-Il doit disposer de technologies de redimensionnement avancées
PS4 Pro et Xbox One X ont déjà montré à quel point le redimensionnement était important pour atteindre des résolutions impossibles pour les deux consoles nativement sous certaines qualités graphiques. Je me souviens bien que la PS4 Pro avait l’habitude de réduire de 1440p à 2160p, bien qu’elle fonctionnait également à des résolutions inférieures, tandis que la Xbox One X pouvait se permettre de passer de 1800p à 2160p.
La qualité du recadrage cela dépend de la technologie de base que vous utilisez, de la façon dont elle fonctionne et aussi de la résolution de base à partir de laquelle nous commençons. Ainsi, par exemple, un redimensionnement de base qui étire simplement les pixels pour combler les lacunes lors du redimensionnement affichera un résultat médiocre, même s’il est accompagné d’un filtre de lissage temporaire. Nous verrons des artefacts et des problèmes graphiques, et il y aura une perte importante de détails et même la disparition d’éléments graphiques sur de longues distances.
Au fil du temps, les techniques de redimensionnement ont subi des améliorations significatives et ont montré qu’elles constituaient une excellente option non seulement pour améliorer les performances du PC, mais aussi pour contrer la perte de performances que représente le lancer de rayons. Le redimensionnement avec certaines technologies, à partir de certaines résolutions, peut même améliorer la qualité de l’image par rapport à la résolution native.
Mot de passe: aujourd’hui, NVIDIA est en avance dans ce domaine grâce au DLSS de deuxième génération, qui effectue un processus de reconstruction et de redimensionnement de l’image basé sur des éléments temporels et spatiaux, et applique l’intelligence artificielle. Ce redimensionnement est accéléré par le matériel. AMD, pour sa part, nous a surpris avec FSR 2.0, une technologie qui s’améliore considérablement par rapport à FSR 1.0 et ne nécessite pas d’accélération matérielle, mais n’obtient pas d’aussi bons résultats que DLSS.
5.-Doit être capable de maintenir un 60 FPS stable même dans les jeux exigeants
Ce sujet est très important, car au final la fluidité est l’un des éléments clés pour pouvoir profiter de n’importe quel jeu de manière optimale, mais doit être joint à deux autres clés, résolution et paramètres graphiques. Ainsi, une carte graphique capable de maintenir 60 FPS en dessous de la résolution native de votre moniteur ne vous serait d’aucune utilité, et ce ne serait pas bien si elle ne pouvait atteindre cet objectif qu’en réduisant la qualité à des niveaux bas.
Par conséquent, une bonne carte graphique doit pouvoir jouer aux jeux actuels, y compris les plus exigeants, maintenant 60 FPS avec une résolution d’au moins 1080p et avec un très haut niveau de qualité. Il n’est pas nécessaire que vous puissiez exécuter des jeux en qualité maximale, car dans de nombreux cas, cette configuration améliore à peine l’aspect graphique et consomme énormément de ressources, ce qui réduit les performances de manière surprenante, ce qui n’en vaut pas la peine.
Ce n’est pas nécessaire…