Pendant longtemps, on a essayé de vendre que les téléphones portables sont une excellente plate-forme pour jouer à des jeux vidéo. Aujourd’hui ARM, concepteur d’architectures principalement pour smartphones, monte la barre. Ils ont annoncé leur graphique Immortalis-G715qui a pour mission de porter le tLa technologie Ray Tracing vers les mobilesquelque chose qui semble irréaliste.
La technologie Ray Tracing ou Ray Tracing, était un pari important de NVIDIA que tout le monde a suivi. Bien que cette technologie existe depuis des années, le défi était de pouvoir l’utiliser en temps réel. Cette technologie nécessite une énorme puissance de calcul, à tel point que son utilisation implique une Chute de FPS de 50 % ou plus.
ARM Immortalis-G715, un graphique qui apporte Ray Tracing aux mobiles
Malgré les critiques initiales, Ray Tracing dans les jeux est là pour rester. AMD l’a adopté et est même présent dans certains jeux de lavers PS5 et Xbox Series. Cette technologie permet des effets visuels plus détaillés en calculant la trajectoire des rayons lumineux et leur interaction avec les objets. Chose pour laquelle une puissance de calcul importante est nécessaire.
Il n’est donc pas étonnant que ARM ont annoncé leur GPU Immortalis-G715qui portera Traçage de rayons vers mobile. Bien qu’il y ait de nombreuses lacunes dans cette annonce, puisque la société n’a guère donné d’informations à ce sujet.
Nous devons souligner que Nvidia les usages DLSS pour compenser les pertes de FPS générées par le Ray Tracing. amd Pour sa part, il utilise la technologie FSR qui est open source et ne nécessite pas de matériel spécifique. Intelpour sa part, a développéou XeSSqui est assez similaire à la solution d’AMD.
Naturellement, cette annonce laisse planer un énorme doute, puisque le Le lancer de rayons est une technologie lourde. Il semble qu’ARM Immortalis prendrait en charge le Variable Rate Shading (VRS) et Adaptive Performance, mais ce n’est pas certain. Il pourrait également tirer parti d’AMD FSR, qui est open source et ne nécessite pas de matériel dédié pour fonctionner.
Démos sans aucune information
ARM a publié des vidéos à ce sujet, mais ceux-ci n’ont aucun point de référence et Les compteurs FPS ne sont pas inclus. Il faut garder à l’esprit que les graphismes des smartphones ne sont pas aussi riches que sur PC ou consoles. Mais c’est un indicateur intéressant qu’ARM n’a pas fourni de données, ce qui pourrait indiquer de mauvaises performances.
Les vidéos montrent évidemment à quel point les images sont plus riches avec cette technologie qui fonctionne. On voit comment l’éclairage et les ombres rendent les scènes plus réalistes. Maintenant, une chose est une démo et une autre est cette technologie dans les jeux.
Nous préférons être très prudents, même si depuis ARM Ils montrent beaucoup plus confiant: « Nos partenaires sont prêts, le matériel est prêt et l’écosystème des développeurs est prêt. »
Quelque chose d’assez intéressant est que le le matériel de traçage de rayons dédié n’occupe que 4 % de la surface du processeur graphique Immortalis. Il est mentionné qu’il prendra en charge VRS et de nouvelles technologies d’exécution non spécifiées.
Essayer de « faire revivre » le jeu sur smartphone
Immortalis-G715 ne serait pas intégré au smartphone avant début 2023. Il nous reste beaucoup de temps pour voir des mobiles avec ces graphismes et nous pouvons voir les premiers tests de performance. Mais il vaut mieux que nous n’attendions pas grand-chose, car jouer sur mobile (en écartant les jeux occasionnels typiques) n’a pas beaucoup de sens.
Parallèlement à ces graphiques avec Ray Tracing viendra le Mali-G715 et Mali-G615 Quoi prendra en charge VRS et les nouvelles technologies d’exécution, mais pas le lancer de rayons. Notez que ces deux Mali et Immortalis utilisent l’architecture Valhalla de quatrième génération.
La chose normale est qu’au CES et au MWC en 2023, plus d’informations sont données et nous voyons les premiers smartphones prenant en charge cette technologie. Nous vous recommandons d’acheter des gants de cuisine, pour pouvoir tenir le smartphone lorsque vous jouez avec le Ray Tracing.