Diablotin du Soleil est le premier film de Sunwolf Entertainment, un studio indépendant d’origine péruvienne qui se met en avant avec une metroidvania à utiliser pour son concept, mais avec une touche personnelle suffisamment attirante pour y jeter un œil, du moins pour ceux qui, comme moi , profitez de ce sous-genre populaire et, en même temps, particulier.
Pour tout cela, j’ai presque immédiatement décrit Imp of the Sun comme une metroidvania, mais la vérité est que je n’aime pas trop le terme. Comme cela arrive la plupart du temps, Imp of the Sun a plus de Metroid que de Castlevania, mais étant strict, nous parlons d’un jeu de Action et plateforme 2D de ceux de toute vie… et qui sont maintenant inclus dans la parole d’autrefois. Courons une toison épaisse.
Imp of the Sun a été mis en vente sans attirer beaucoup d’attention le 24 mars pour les consoles et PC, ce qui est généralement dit, même s’il convient de le préciser : pour les consoles, Nintendo Switch, PlayStation 4 et 5, Xbox One et Xbox Series ; et pour PC, mais uniquement pour Windows. Quoi qu’il en soit, pour une première version, cela semble être la bonne chose à faire, mais pour le type de jeu, cela aurait été formidable s’il était également disponible sur Linux et Mac.
Dans mon cas, j’y ai joué sur Nintendo Switch et en mode portable du début à la fin.
Selon les informations officielles, les caractéristiques les plus remarquables de Imp of the Sun incluent son origine péruvienne, dont il s’inspire pour son histoire et son cadre (pas du Pérou en tant que tel, il est entendu, mais de la culture inca précolombienne établie dans ces pièces); être dessiné à la main et avoir une bande originale interprétée par « un orchestre de studio en direct utilisant des instruments historiques locaux datant de milliers d’années ».
Concernant l’histoire, ce n’est pas que Lutin du Soleil en dépende beaucoup, puisqu’il s’agit d’un simple fil conducteur pour diriger l’aventure, mais il a sa grâce, car il colle très bien à l’ensemble. En gros, les gardiens de la nature se sont dressés contre le Soleil et ont provoqué une éclipse qui s’apprête à plonger le monde dans les ténèbres. Pour l’empêcher, Nin, un diablotin créé à partir de l’étincelle finale du Soleil lui-même, a pour mission de vaincre les gardiens et de restaurer le pouvoir de l’étoile.

Le monde d’Imp of the Sun est composé de quatre zones avec leurs boss respectifs, lire gardiens, qu’il vous faudra parcourir plus d’une fois pour terminer le jeu : le désert, la jungle, les montagnes et les sombres profondeurs du terre, chacun d’eux avec ses particularités et ses classes d’ennemis ; chacun d’eux dirigé par l’un des quatre gardiens que vous devez vaincre.
Comment allez-vous atteindre votre objectif ? Apprenez à maîtriser les capacités de Nin, un diablotin capable d’effectuer des doubles sauts, de glisser sur le sol et dans les airs, de rebondir sur les murs, d’attaquer des combos et plus encore, au fur et à mesure que vous progressez et acquérez des améliorations. Bref, Imp of the Sun ne diffère pas beaucoup de approche typique établie par le classique Metroid et d’autres jeux de l’époque, ce qui n’est ni plus ni moins que prévu. La question est de savoir si tout est bien géré et la réponse est…
Une fois les piliers du jeu décrits, il est temps de les analyser et la vérité est que ce n’est pas difficile, De plus, étant un titre qui boit du plus classique, cela vaut la peine de le faire avec la voie traditionnelle de graphiques, musique, gameplay, etc., bien que ce que vous voyez soit ce que vous obtenez. En ce sens, Imp of the Sun n’a ni piège ni carton.
L’un des éléments les plus accrocheurs et les plus gratifiants du jeu est son apparence et Sunwolf Entertainment peut être fier d’avoir réussi à illuminer une esthétique cohérente qui sert à donner à Imp of the Sun sa personnalité. Tout est en place: les décors, les personnages et les ennemis, les éclairages et les animations… Et les gardiens, peut-être l’ingrédient le plus réussi au niveau visuel.

À ce stade, je ne sais pas si le fait d’être dessiné à la main contribue ou non car, honnêtement, il est difficile de le différencier et là où il est le plus visible, c’est sur des écrans tels que la carte et d’autres éléments « accessoires ».
La même chose se produit avec la section sonore : les effets ne sont pas désaccordés et la musique, la bande son, accompagne le héros dans son aventure, procurant parfois des sensations légèrement différentes.
Ainsi, si la partition regorge de nuances andines, la structure est totalement occidentale, celle que l’on s’attendrait à trouver dans un jeu vidéo d’aventure normal… Ce qui n’est pas mal du tout : La musique de Imp of the Sun est géniale et en tant que tel est vendu séparément.
‘Imp of the Sun’, martelant que c’est un gérondif
La question du gameplay est peut-être la plus compliquée à analyser, puisque différents aspects du jeu lui-même y sont divisés. La conception des niveaux, par exemple, est assez équilibrée et il est difficile de se perdre ou de rester coincé, même lorsque le faux sentiment de liberté peut vous pousser à oser quelque chose pour lequel vous n’êtes pas encore prêt.
En termes de développement, Imp of the Sun est le jeu typique dans lequel vous devez obtenir un certain pouvoir ou objet avant de pouvoir avancer dans une zone spécifique, ce qui oblige le joueur à parcourir plusieurs fois les mêmes scénarios. Ce qui est bien c’est que ne vous fatiguez pas car le jeu est court et les choses à faire sont limitées.

En fait, sans les extras (trouver des quipus avec lesquels étendre l’intra-histoire du jeu ou des objets cachés dans les scénarios avec lesquels augmenter les points de niveau) Imp of the Sun serait excessivement court, on peut donc dire qu’ils ont également réussi à trouver l’équilibre à cette fin.
En ce qui concerne les mouvements et les capacités du personnage, il y a peu à commenter ce qui a déjà été dit : c’est ce qu’on attend dans ce type de jeu et c’est bien implémenté, tout répond comme il se doit et il n’y a pas de défis impossibles sauf si vous êtes très mauvais sur les plates-formes. Les plus compliqués sont les boss de fin et même avec eux il s’agit d’obtenir la bonne séquence pour, avec un peu d’habileté, s’en débarrasser.
Si quoi que ce soit, Imp of the Sun ne parvient pas à rendre les combats plus divertissants, car au fur et à mesure que vous progressez et acquérez plus de compétences, telles que des combos d’attaque basés sur des boutons d’écrasement avec un peu de grâce, les ennemis perdent toute capacité à défier. Les pouvoirs spéciaux que les gardiens vous donnent lorsque vous les battez ne l’améliorent pas non plus, et cela donne le sentiment d’être trop parce que vous n’allez guère les utiliser.

En effet, le développement du jeu est très bien tourné, mais ce n’est pas très difficile et des détails comme ces derniers augmentent passablement la durée que vous pouvez prolonger avec différents défis. Par exemple, battre Imp of the Sun en trois heures (une durée plus courante lorsque vous y jouez pour la première fois serait comprise entre six et dix heures selon la façon dont vous le prenez).
Diablotin du Soleil : configuration PC minimale et recommandée
- Système d’exploitation : Windows 10 x64
- Processeur : Intel Core i5-8400 – Intel Core i5-9300H
- Mémoire : 8 Go de RAM – 16 Go de RAM
- Graphiques : Nvidia GeForce GTX 950 – Nvidia GTX 1650
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En résumé, Imp of the Sun est un bon début comme jeu d’ouverture, car même s’il pourrait être amélioré si on le voulait, ce qu’il y a de bien fait. Maintenant, en lisant d’autres couvertures de celui-ci, la comparaison avec Ori and the Blind Forest est la plus répétée et à juste titre, étant donné que les similitudes avec celui-ci sont multiples… comme elles peuvent l’être avec de nombreux autres jeux du même style. Mais de là à parler d’Imp of the Sun en tant qu’Ori péruvien, il y a un long chemin.
Non, Imp of the Sun n’est pas l’Ori péruvien. Ori and the Blind Forest ou Ori and the Will of the Wisps sont à un autre niveau en tout et faisant croire que Imp of the Sun propose quelque chose de similaire, au-delà du type de jeu, je ne pense pas que ce soit en faveur de ce dernier, un mise beaucoup plus humble, je le répète, en tout. Et rien ne se passe. De nombreux studios indépendants aimeraient avoir un premier album aussi complet qu’Imp of the Sun.
Il y avait même ceux qui se demandaient comment je pouvais recommander Imp of the Sun plutôt qu’Ori ou d’autres plateformes d’action 2D metroidvania comme Hollow Knight ou Dead Cells… Et ce que je me demande, c’est depuis quand une recommandation est invalidée car il existe des alternatives plus recommandables si possible . Tout peut être joué !
Bien sûr, s’il s’agit de se demander des choses, ce que je me demande, c’est… qu’est-ce que Imp of the Sun a à voir avec Yooka-Laylee ?
