John Romero travaille sur un jeu nouvelle génération basé sur Unreal Engine 5

by Jack
Nouveau jeu de John Romero

Les jeunes joueurs peuvent être indifférents au nom de John Romero. D’une part c’est normal, puisque sa carrière et sa notoriété ont sombré après l’échec de Daikatana, l’un des plus gros poufs du monde du jeu vidéo, mais pour être juste, il faut reconnaître que, historiquement, il est l’un des plus pertinent au sein de l’industrie, n’a pas été en vain l’un des pères de joyaux comme Wolfenstein 3D, DOOM, DOOM II et Quake.

La plus grosse erreur de John Romero Il ne quittait pas id Software pour Ion Storm, c’était Daikatana et tout ce qui a entouré à la fois le développement dudit jeu et sa promotion. Son lancement était prévu pour 1997, mais au final il a fini par arriver en l’an 2000. Sa finition graphique n’était pas à la hauteur (il utilisait le moteur graphique Quake II à une époque où id Software avait déjà sorti Quake III), le gameplay non plus, et pour ajouter l’insulte à l’injure, il est venu chargé de graves erreurs qui ont fini par rendre impossible de surmonter certaines sections.

Il ne fait aucun doute que Romero jamais réussi à se remettre complètement de cet échecNous en avons la preuve dans le fait qu’à partir de l’an 2000, sa popularité a chuté et qu’elle a fini par se concentrer sur des projets qui n’avaient pas du tout le même impact que tous ceux qu’elle avait menés les années précédentes. Si nous regardons le présent, nous voyons que Empire of Sin est son dernier titre et qu’il a généré des opinions contradictoires. Pour certains c’est très bien, pour d’autres c’est très améliorable.

Nouveau jeu de John Romero

Avec l’expérience de ce concepteur de jeux vidéo, la vérité est que je ne m’attendais pas à le voir à la tête d’un projet de nouvelle génération, et c’est pourquoi j’ai été extrêmement surpris de voir qu’il a confirmé un accord avec un important éditeur à développer un jeu de nouvelle génération basé sur Unreal Engine 5. Les informations dont nous disposons sont assez rares, mais nous savons qu’il s’agit d’un jeu d’action à la première personne, qu’il sera complètement original (désolé si quelqu’un voulait voir un Daikatana 2) et qu’il est en phase de pré-développement, il c’est-à-dire à un stade très précoce.

Bien qu’il ne l’ait pas expressément commenté, mais je pense qu’il est fort probable que ce nouveau projet finira par être exclusif à la nouvelle génération de consoles et PC, car Unreal Engine 5 est conçu pour tirer pleinement parti de ces plates-formes. Oui, je sais qu’il est également compatible avec l’ancienne génération, mais cela obligerait l’équipe de Romero à faire d’importants sacrifices sur le plan technique, car ils devraient concentrer le développement sur une base qui partirait des limitations de Xbox One et PS4 . En raison de la nature verte de son développement, je pense qu’il est probable qu’il ne sera pas annoncé jusqu’en 2024 ou 2025.

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