Les vacances d’été sont définitivement terminées à Mojang, et l’équipe est déjà de retour dans le développement de Minecraft 1.18, que nous prévoyons de lancer dans environ quatre mois, courant décembre. Et c’est qu’après avoir peaufiné certains aspects de Minecraft 1.17 après son lancement, les développeurs semblent se concentrer presque exclusivement sur la deuxième partie de la mise à jour Caves & Cliffs.
Pour le moment, nous continuons, oui, avec les instantanés expérimentaux. Comme on vous l’a déjà dit pour le premier, Mojang opte pour ce format car il considère que ce ne sont pas des versions suffisamment stables et optimisées pour pouvoir s’installer normalement. Et, bien qu’il s’agisse toujours de versions d’essai, les instantanés normaux sont généralement beaucoup plus raffinés. Bien sûr, Minecraft 1.18 apporte des changements particulièrement complexes, il est donc logique qu’ils veuillent les séparer de cette façon.
Maintenant le doute est lorsque le développement de Minecraft 1.18 atteindra le niveau requis pour que les instantanés soient publiés comme d’habitude. Et pas seulement pour plus de commodité, car en réalité, il n’est pas si difficile de les installer dans ce format, mais parce que cela signifiera qu’ils ont réussi à résoudre les problèmes de performances avec lesquels nous trouvons actuellement, ainsi qu’avec des bogues qui affectent à la fois le Nether et la Fin, qui empêchent une carte d’être jouable dans des conditions normales.
Attention, oui, je tiens à préciser que ce n’est pas une critique de Mojang, loin de là. Minecraft 1.18 est en cours de développement, les problèmes et les problèmes sont donc la chose la plus normale et la plus compréhensible au monde. Et au contraire, Il est apprécié que la société publie de nouvelles avant-premières chaque semaine, et recevoir les commentaires des utilisateurs non seulement pour avancer dans le développement, mais pour l’adapter aux préférences de la communauté.
Quoi de neuf dans Minecraft 1.18, quatrième instantané expérimental
Afin de ne pas faire une liste interminable de nouveautés par rapport à toutes les versions précédentes, nous allons nous concentrer sur les changements entre le troisième instantané, dont nous avons parlé la semaine dernière, et celui que Mojang a publié cette semaine. Si vous voulez l’essayer par vous-même, nous vous avons expliqué ici comment le faire, mais cette fois, vous devrez télécharger ce fichier afin d’installer le quatrième instantané expérimental de Minecraft 1.18.
Dans le troisième instantané expérimental, les temples du désert ont commencé à apparaître toujours à la surface de la carte, pas partiellement ou presque complètement recouverts comme auparavant. Cela a été quelque peu corrigé, maintenant sa base est souterraine, mais une grande partie reste parfaitement visible à la surface. Au moins après un premier coup d’œil, l’apparence est plus naturelle, ils semblent mieux intégrés dans l’environnement.
Bien qu’il semblait que Minecraft 1.18 allait être le festival des microbiomes, en raison de leur énorme présence, il semble que Mojang fasse marche arrière à cet égard. Nous observerons ce changement surtout dans les déserts, bien qu’en réalité il s’appliquera à tous. En outre, ils continuent de travailler sur l’amélioration des transitions des biomes chauds aux biomes froids.
Les développeurs sont encore en train de modifier les paramètres d’apparence des minerais et, dans ce cas, ces changements nous apportent une bonne nouvelle, puisqu’il semble que maintenant la quantité de fer dans les cartes sera un peu plus élevée. Il sera également possible de trouver plus de cuivre dans les grottes de ruissellement.
Une autre amélioration que j’ai beaucoup aimée concerne la génération de rivières dans Minecraft 1.18. Et est-ce que maintenant ils s’adaptent mieux à l’environnement, il est beaucoup moins fréquent qu’elles se retrouvent dans une coupe sèche et offrent, à cet égard, un environnement beaucoup plus réaliste, dans lequel on peut aussi trouver des fjords relativement fréquemment. Et en continuant avec les plans d’eau, les marécages seront désormais moins fréquents à mesure que vous vous éloignerez du littoral.
La génération de gravier, de granite, d’andésite et de diorite a également été modifiée. dans Minecraft 1.18, ces trois derniers deviennent moins courants en surface (et c’est quelque chose que j’apprécie, car esthétiquement j’ai toujours pensé qu’ils rompaient un peu avec le « réalisme » (oui, je dois le citer, nous sommes parler de Minecraft) qu’ils ont l’intention d’offrir les cartes.
Ce sont les principaux changements, bien qu’il y en ait d’autres que vous pouvez trouver sur le blog officiel. Gardez à l’esprit, oui, ce que je vous ai déjà dit au début, les performances sont toujours un problème en suspens, et le Nether et le End sont quelque peu « cassés ». Cependant, ce nouvel instantané est un outil parfait pour se rapprocher un peu plus de ce que Mojang nous proposera avec Minecraft 1.18.