Il ne fait aucun doute que le jeu Chris Roberts est l’un des jeux les plus complexes et les plus exigeants sur le plan technique dans le paysage PC. Saviez-vous qu’il existe un moyen d’obtenir plus de FPS dans Star Citizen avec un GPU NVIDIA ? Et non, cela ne vous obligera pas à faire des choses bizarres avec votre carte graphique ou quelque chose comme ça. Voulez-vous savoir? Continue de lire.
Il ne fait aucun doute que Star Citizen est l’un des jeux les plus exigeants et qu’il est difficile d’obtenir une fréquence d’images élevée, tout en l’atteignant est très gratifiant. Le problème est que nous sommes confrontés à un jeu qui a des exigences très élevées en termes de mémoire RAM, donc si votre PC a moins de 32 Go de RAM dans le système, alors ce que nous allons expliquer ne va pas vous aider, en Dans tous les cas, si ce que vous cherchez est une excuse pour avoir un PC avec une si grande quantité de mémoire, alors vous avez déjà l’excuse parfaite pour cela.
Comment obtenir plus de FPS dans Star Citizen avec un GPU NVIDIA ?
L’une des améliorations que NVIDIA a apportées à ses pilotes récents est la possibilité d’ajuster la taille du cache de shader à la taille qui convient le mieux à chaque application. Eh bien, il a été découvert que si vous allez dans le panneau de contrôle NVIDIA et réglez le Shader Cache à 10 Go, les performances de Star Citizen augmentent considérablement au point de doubler la fréquence d’images de 30 à 60 en moyenne dans le jeu.
Le seul inconvénient à cela est que nous avons besoin d’une grande quantité de RAM, car le cache de shader aura besoin de 10 Go pour être situé dans la RAM lors de sa génération, il est recommandé d’utiliser une configuration de 32 Go de mémoire sur notre PC. Normalement, le Shader Cache ne pose généralement pas de problèmes, car les données sont stockées temporairement dans la RAM et sont remplacées au besoin dans le jeu, mais sur les GPU NVIDIA, le processus de gestion semble avoir des problèmes dans Star Citizen. En clair, cela signifie que le pilote supprime les shaders précompilés pendant qu’ils sont encore générés. Cela les oblige à devoir être compilés en continu depuis le CPU, et allonge ainsi le temps par image et donc leur cadence par seconde.
Il convient de noter que le cache de shader est partagé par tous les jeux auxquels nous jouons, donc si nous allons jouer à plusieurs jeux en une seule session, les plus récents déplaceront les informations des plus anciens. De plus, son espace se remplit au fur et à mesure que nous jouons à un jeu pendant des heures et des heures.
Et si ma carte graphique est d’AMD ?
Malheureusement, puisque la société Radeon n’autorise pas ses pilotes Catalyst à modifier la taille du Shader Cache, nous ne pouvons pas obtenir plus de FPS dans Star Citizen comme c’est le cas avec NVIDIA. On retiendra également au passage que cela ne s’applique qu’aux pilotes graphiques NVIDIA apparus à partir du second semestre 2021 et aux cartes graphiques qui leur sont compatibles.