Où sont les limites du Doom original ?

by Jack
La tronçonneuse, l'une des armes avec le plus de personnalité dans Doom

perte C’est l’une des marques les plus reconnues dans l’industrie du jeu vidéo. La saga, créée par Id Software, a donné le signal de départ définitif à un genre qui était auparavant façonné par Catacombs 3D et le premier Wolfenstein : les jeux de tir à la première personne. Beaucoup de choses se sont passées depuis et le genre a évolué et muté vers des formules plus diversifiées, comme l’approche plus tactique du mythique GoldenEye de Nintendo 64 et la perspective plus aventureuse de Turok 2 : Seeds of Evil (un jeu qui a jeté par inadvertance les bases jouable depuis Metroid Prime).

Mais malgré tout le temps qui s’est écoulé et l’émergence de sagas comme Quake (également d’Id Software), Halo, Far Cry, BioShock, Call of Duty et quelques stars solitaires comme le premier Perfect Dark, le Doom original, dont la première apparition était pour PC en 1993est un titre qui a très bien résisté à l’épreuve du temps avec sa suite, sortie en 1995. En d’autres termes, le Doom original est devenu un joyau intemporel qui, près de trente ans plus tard, est toujours aussi fort.

Un point qui peut surprendre est que le protagoniste de Doom ne semble pas formellement avoir de nom. Il est généralement appelé Doomguy, ce qui en espagnol peut être traduit par « l’oncle de Doom » ou « le garçon de Doom ». La raison de son absence de nom officiel est que l’intention des développeurs était de donner de l’importance au joueur, cependant, cela ne l’a pas empêché d’avoir des parents, puisqu’il est l’arrière-petit-fils de BJ Blazkowicz, le protagoniste de Wolfenstein , et fils du commandant Keen, dont le nom initial était d’abord William J. Blazkowicz II et plus tard Billy Blaze.

La lignée n’est pas une théorie. Fait. Et je pense que vous avez une génération de moins, là.

— • 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚝𝚘𝚖 𝚑𝚊𝚕𝚕 • ✪ (@ThatTomHall) 30 janvier 2018

De toute évidence, Doom de 1993 est un jeu obsolète à bien des égards. Au moins dans sa forme par défaut, il ne vous permet pas de viser avec la souris, donc le système de contrôle est entièrement basé sur le clavier.

Malgré les « désagréments » avec le système de contrôle et une partie technique très obsolète dans laquelle une technique était utilisée pour générer un faux environnement tridimensionnel, l’action directe, couplée à l’excellent level design, ont fait de Doom un titre très agréable encore aujourd’huibien que le facteur que nous allons mentionner ci-dessous ait également contribué de manière décisive ici.

L’immortalité de Doom réside en partie dans son moteur

Surpris par le titre de la rubrique ? Si nous ne regardons que les aspects techniques, cette déclaration semble imprudente, mais quiconque est fan de Doom en tant que pièce technologique sentira déjà où les coups vont aller.

La Code source du moteur pour les deux premiers Dooms pour Linux Il a été publié en 1997 sous une licence propriétaire. Cela a été modifié par Id Software deux ans plus tard, lorsqu’il a décidé de le relicencier pour le transmettre au GPLv2, puis licence de référence de la Free Software Foundation et la même utilisée par le noyau Linux. Cela signifie que le moteur Doom est devenu un logiciel libre « hardline », permettant à quiconque de le copier, de le modifier et de le redistribuer librement. Par curiosité, en 1999, le moteur original de Quake a également été publié sous la même licence.

Avec la sortie du moteur Doom (et Quake) sous la licence GPLv2, Id Software a limité son contrôle aux marques (Doom et Quake) et aux niveaux de jeu et a abandonné le contrôle sur les logiciels publiés. Ce mouvement a donné libre cours pour que la communauté puisse apporter n’importe quelle modification et aller même au-delà de ses limites.

La tronçonneuse, l'une des armes avec le plus de personnalité dans Doom

La tronçonneuse, l’une des armes avec le plus de personnalité dans Doom.

La publication du code source, le peu de ressources qu’il nécessite en raison de l’énorme évolution technologique et le fait qu’il soit écrit en C, un langage de programmation de bas niveau très portable entre les plateformes, nous ont permis de voir Doom exécuté sur les téléphones portables, les distributeurs automatiques de billets, directement dans le BIOS, dans la barre tactile d’un MacBook Pro 2016 et d’autres appareils ou ordinateurs non adaptés à l’exécution de jeux vidéo.

En plus de voir Doom même dans les endroits les plus inattendus, la publication du code source du moteur en tant que logiciel libre a permis la création d’une poignée de projets dérivés, parmi lesquels DOSDoom, Doom Legacy, DoomGeneric et GZDoom, parmi beaucoup d’autres. Les projets dérivés ont introduit des fonctionnalités telles que le pointage de la souris et la prise en charge d’OpenGL, de Vulkan et du lancer de rayons. Plus tard, nous mentionnerons un développement intéressant basé sur GZDoom.

Mods, un autre facteur qui a rendu Doom immortel

Outre les énormes libertés que la licence GPLv2 a accordées pour modifier le moteur du jeu, les mods ont été un autre facteur qui a fait du Doom original un jeu vidéo aussi immortel que le Super Mario Bros. Ça oui, les mods ne doivent pas nécessairement être des logiciels gratuitsmais ils peuvent recommander ou exiger l’utilisation d’un dérivé spécifique du moteur.

En ce qui concerne les mods pour le titre qui a amené Id Software au sommet, le premier qui vient généralement à l’esprit des joueurs est Brutal Doom. Créé en 2010, le nom à lui seul laisse très peu de place à l’imagination, et le mod est chargé de rendre Doom encore plus Doom, ce qui en fait un jeu beaucoup plus viscéral. Il est compatible avec la suite, GZDoom et Zandronum.

Si les dérivés du moteur se sont concentrés sur les aspects techniques et modernisent le système de contrôle, les mods ont servi à transformer Doom vers d’autres expériences qui, dans certains cas, s’éloignent de la proposition originale. D’autres essaient d’apporter des éléments d’épisodes ultérieurs ou d’autres sagas comme Doom 3, Age of Empires et Duke Nukem. Par curiosité, le moteur Duke Nukem 3D est sorti au début du siècle et un projet dérivé de celui-ci, EDuke32, a été utilisé pour construire Ion Fury.

Cacodemon, peut-être l'ennemi le plus reconnaissable de Doom

Cacodemon, peut-être l’ennemi le plus reconnaissable de Doom.

Quelle est la limite technologique du moteur Doom d’origine ?

Doom s’est imposé comme une sorte de culture technologique qui résiste à l’épreuve du temps. Beaucoup de choses ont été faites avec, surtout au cours de ce siècle, lorsque la communauté a pu se débarrasser des chaînes pour pouvoir faire ce qu’elle voulait avec le moteur. Bien qu’en tant que technologie, elle ne soit pas à la hauteur des géants qui nous accompagnent depuis longtemps, on est surpris de voir jusqu’où elle est allée pour briser ses propres limites.

Depuis 2021 (ou du moins c’est l’année à partir de laquelle son existence est connue), un jeu de tir à la première personne appelé Sélacoqui a une certaine inspiration artistique d’Ion Fury en raison du rôle principal féminin, mais essaie d’avoir sa propre personnalité et des aspects distinctifs en termes de gameplay. Pour son développement, GZDoom est utilisé, l’un des dérivés les plus consolidés du moteur Doom au niveau du projet et peut-être l’un des plus évolués grâce au fait qu’il prend en charge OpenGL ES et Vulkan et intègre la possibilité de pointer avec la souris, permettant ainsi la création de jeux plus adaptés à l’époque actuelle en termes techniques et jouables .

Si vous regardez une vidéo de Selaco en mouvement, il est difficile de croire qu’elle est construite sur une version hautement évoluée de la technologie que nous avons vue dans le Doom sorti en 1993. La fluidité pure, les objets détruits et la quantité de détails que vous voyez dans les scénarios, ils donnent l’impression qu’il est fait avec un autre moteur plus moderne, mais non, c’est une version bien améliorée du moteur Doom qui a été publié en tant que logiciel libre. Sans date de sortie définie, pour l’instant, il aura des versions pour Windows et Linux.

conclusion

Doom n’est pas seulement un jeu vidéo qui a marqué l’histoire, mais plutôt une sorte de culture technologique qui refuse de mourir et a réussi à devenir immortelle. La sortie de son moteur et de ses mods a contribué à modifier l’expérience qu’il offre de nombreuses manières et sous différents angles, et le premier a également ouvert la porte aux développeurs indépendants pour faire des choses impressionnantes même par rapport aux technologies plus modernes. .

Que cela nous plaise ou non, nous allons avoir Doom original pendant un certain temps, soit avec plus de versions du premier opus de la saga, avec des mods ou des projets basés sur la technologie qui en est sortie.

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