Playdate, analyse et avis de la console à levier | Jeux

by Jack

Alors qu’en 2019, beaucoup d’entre nous pensaient davantage aux machines de nouvelle génération telles que la PlayStation 5 ou la Xbox Series X, une société appelée Panic (avec une tradition dans le monde des logiciels et des jeux vidéo) a estimé que c’était une excellente idée de lancer une console portable avec un écran 1 bit noir et blanc et un joystick pour contrôler les jeux.

Ça ne pourrait pas être plus analogique, plus anachronique, plus rétro. Cependant, lol, au moins ça a attiré mon attention et oui, bien sûr, je voulais le photoréalisme que promettaient les nouvelles consoles (et qu’on attend toujours), mais je voulais aussi essayer la console joystick.

Et, après un certain temps sur le marché, cette unité est tombée entre mes mains grâce à la générosité d’Alberto Lloret, de HobbyConsolas, pour faire une analyse du Playdate. Vous ne l’achèterez peut-être jamais et vous n’en avez peut-être pas entendu parler, mais si vous aimez les pots curieux, continuez à lire car cela, bien sûr, est.

date de jeu
Filtrer 2,8″ | Résolution 400 x 240 pixels | 1 bit
Processeur Cortex M7 avec 168 MHz
Mémoire RAM 16 Mo
Stockage 4 Go interne et non extensible
Boutons et commandes Boutons A, B | D-Pad | Accéléromètre | Levier | Menu + sommeil
Batterie Chargement USB-C
Dimensions et poids 76 x 74 x 9 mm | 86 grammes
Prix 179 $

Sections de l’analyse Playdate:

Désespérément attirante et anachronique

C’est l’un de ces appareils qui avoir le coup de foudre. Ça oui, ça dans les goûts il n’y a rien d’écrit, mais ça me semble très, très joli.

Dans la critique de Playdate que Lloret a publiée dans Hobby il y a quelques semaines, nous pouvons voir qu’il l’a également trouvé très attrayant et dès que vous l’aurez entre les mains, vous découvrirez qu’il n’est pas seulement beau, mais qu’il donne également un très prime sentiment.

C’est vrai que pour le prix (180 dollars auxquels il faut rajouter les taxes) ça peut déjà être premium, mais dans la main, il se démarque à quel point il est bien construit.

Il est très, très compact, très léger grâce à ses 86 grammes et c’est un de ceux qui est un plaisir à transporter dans sa poche. Je suis de retour au sentiment GameBoy Micro, une console qui continue de me faire flipper au milieu de 2022, car elle se sent bien dans la main et, malgré sa taille, elle me semble assez confortable.

Le matériau est un plastique jaune qui attire beaucoup l’attention et est confortable car les coins sont arrondis. Il n’y a pas d’empreintes digitales, le plastique ne semble pas bon marché et vous avez trois trous avec protection métallique pour… aucune idée, mettre un pendentif pour le poignet ?

Comme je dis, je ne sais pas pourquoi, mais ils sont là. Sur le devant, nous avons quelques boutons dont je parlerai ensuite, un haut-parleur mono qui sonne plutôt bien, mais si vous le montez au maximum, il déformera… et rien d’autre.

Nous avons une prise stéréo 3,5oui, en bas, ainsi que USB-C et un microphone.

L’écran me semble très élégant car il a un fin cadre noir qui se marie à merveille avec la couleur jaune et la qualité de celle-ci que vous pouvez imaginer.

Il s’agit d’un panneau LCD avec une résolution de 400 x 240 pixels et 1 bit. Il n’est pas en couleur, évidemment, et il consomme très, très peu d’énergie car les pixels ont la capacité de mémoriser leur couleur noir ou blanc pour alterner entre eux sans rafraichir la dalle.

Ça se voit bien, il n’est pas rétro-éclairé et les angles de vision sont bons. Il n’y a pas grand-chose à dire, car… eh bien, dans la vidéo et les photos, vous pouvez vous faire une idée de ce à quoi ressemble l’écran.

Et rien de plus, pas d’emplacements pour cartouches ni de boutons supplémentaires, mais avec un levier très spécial et un système de jeu aussi original que le concept même de la console.

Une expérience axée sur le bâton et un kit de développement ouvert

Vous m’attendiez sûrement à parler du levier et il n’est pas venu, mais je considère vraiment que le levier n’est pas tant une question de design mais d’expérience, directement.

À côté des éléments de trois des coins, le levier est le seul élément métallique. J’adore ça parce que ça me donne de très bonnes vibrations pour la durabilité.

L’extrémité que nous tenons est en plastique, elle tourne et c’est vraiment confortable, mais si vous pensez que ça va être un élément gênant, ne vous inquiétez pas car si le jeu n’utilise pas le levier, vous pouvez le plier ainsi qu’il est plus ou moins ramassé sur le côté droit.

La panique n’a pas obligé les développeurs à utiliser cet élémentmais il est clair que c’est la raison principale de l’achat, puisque les jeux que nous avons essayés et qui en font usage sont les plus originaux, précisément à cause de la dynamique générée.

Il est très rare de jouer avec au début, mais dès qu’on s’y habitue on se demande pourquoi personne -presque personne, que certains périphériques avaient- n’a fait quelque chose comme ça avant. Curieusement, il n’y a pas de jeu de pêche, qui est celui que vous imaginez sans équivoque, qu’il y aura sur une console avec ce contrôle, mais non.

Au final, le mode de contrôle est unique, mais comme je le dis, tous les jeux ne les utilisent pas. Là quelques boutons entrent en jeu qui m’ont semblé très agréables au toucher et, concernant les jeux, dans la fantastique analyse HobbyConsolas, ils vous parlent en détail de chacunmais ce que j’ai à dire, c’est que… il y a de tout.

Certains m’ont enchanté, d’autres m’ont semblé marronniers, il y en a plus narratifs et d’autres plus purement arcade.

Vous en trouverez sûrement un dont vous tomberez amoureux, car il y en a 24mais au-delà de ces jeux de la première saison, comme ils les ont appelés, on ne sait pas ce qui va arriver.

Au final, les jeux sont la base des consoles et peu importe le bon matériel, le très bon design ou les très bonnes idées de contrôle, s’ils ne sont pas exploités par un logiciel, ils ne valent rien car cette machine devient un presse-papier. Bien mais cher et inutile.

Ainsi, en ce moment, il y a 24 jeux, mais pour l’avenir, la balle est dans les développeurs indépendants et, surtout, dans les communautés de passionnés qui font peu avec le devkit (que, soit dit en passant, vous pouvez utiliser gratuitement à partir d’ici) .

Recharge USB-C et autonomie enviable

Sur l’autonomie, la vérité est qu’il n’y a pas grand chose à dire. La bonne chose, super, c’est qu’il est chargé via USB-C et non, il n’y a pas de chargeur dans la boîte.

Ils ont appris un peu de Nintendo, Samsung, Apple et Google et oui, vous l’apprécieriez sûrement, mais nous n’avons aucun type de charge rapide, donc avec n’importe quel chargeur que vous avez à la maison, vous pourrez alimenter le console.

Et à propos de l’autonomie, il y a deux mesures. Pendant un jour, nous avons le mode horloge dans lequel nous pouvons laisser la console sur une surface où une horloge numérique de style rétro est affichée.

C’est quelque chose de similaire à ce que les rééditions Game & Watch nous permettent de faire, comme l’anniversaire de Zelda ou Super Mario, et là Panic promet 14 jours d’autonomie.

Jouer… les choses changent. La société promet 8 heures, tout dépendra de ce que vous jouez, ce que mon collègue Alberto commente également.

Pour le moment, il n’y a pas de jeux ultra-exigeants avec le matérielmais comme le devkit est gratuit, demain nous trouverons peut-être une version de quelque chose qui mange de la batterie.

Vous n’avez jamais joué à quelque chose comme ça

Et venant à la fin de l’analyse Playdate, je ne sais vraiment pas très bien si je le recommande ou non. Cela ne m’arrive généralement pas, car je suis toujours clair (pour une raison je m’y consacre), mais parfois tout est tellement relatif que… eh bien, il faut se faire sa propre opinion en lisant et en voyant différents analyses.

Le design me fait flipper. C’est le plus beau matériel que j’ai eu entre les mains ces derniers mois (ou années) avec des choses comme le Xiaomi 12, l’écran est superbe, la dynamique avec la manivelle me semble super originale et ça a l’air mignon.

Cependant, Je ne peux pas vous le recommander à coup sûr car, même si je l’ai adoré, je ne sais pas si je l’achèterais, et cela peut déjà vous donner une idée de ma confusion. Parce que? Bon, parce que oui, j’adore le concept du jeu et le design, mais ça me semble très cher pour le peu de sécurité qu’il nous offre.

Et c’est que, les petits jeux qui arrivent sont curieux, mais ils ne vous conviendront sûrement pas tous, et on ne sait pas très bien ce qui se passera lorsque les 24 jeux annoncés seront disponibles.

Tout est entre les mains de développeurs indépendantsdes utilisateurs qui jouent à de petits jeux et les partagent ou de vous-même et, bien sûr, ce n’est pas quelque chose qui nous donne trop de sécurité, vraiment.

Oui, ils sont liés à un portage de Doom et il y aura sûrement des jeux plus classiques adaptés à cette petite console, mais Ca me parait une console un peu chère vu ce que je dis.

Et avant de mettre un terme à cet avis, la pensée qui me passe par la tête est celle de « il y a 20 secondes vous pensiez ne pas l’acheter, mais maintenant vous êtes sur le point d’en réserver un pour le prochain lot. Voyons si vous vous clarifiez « .

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