A l’ère de la GDDR5, la mémoire HBM était présentée comme la solution à tous les problèmes. À l’époque, la GDDR atteignait sa limite de performances et atteignait un point de basculement où l’augmentation de la consommation ne valait pas l’augmentation des performances, mais finalement la mémoire GDDR6 est arrivée et tous les plans à suivre intégrant la mémoire HBM et ses évolutions HBM2 et HBM2E ont été tronqués , au moins dans le segment des consommateurs.
La mémoire HBM n’en vaut pas la peine… pour les coûts
Les puces mémoire HBM ont une consommation beaucoup plus faible et une bande passante plus élevée que les puces GDDR, offrant également une densité beaucoup plus élevée et occupant moins d’espace. Tout semble être des avantages et bien sûr, si nous ne prenons pas en compte les inconvénients, il ne devrait y avoir aucune raison pour laquelle nous n’utilisons pas de mémoire HBM dans toutes les cartes graphiques aujourd’hui, mais la réalité est que le plus grand inconvénient de cette mémoire est celui qui plus a pesé à la fin.
Le concept de conception de mémoire HBM empile plusieurs couches les unes sur les autres dans une conception verticale 3D, et ces couches sont connectées les unes aux autres à l’aide de TSV (Trough Silicon Vias) qui servent à connecter les puces DRAM les unes aux autres et à leur tour, à se connecter à le GPU avec l’interposeur. Cela a un coût de production assez élevé et une complication de fabrication très notable, ce qui a rendu le coût global de fabrication de la mémoire HBM plusieurs entiers supérieur à celui de la fabrication de la mémoire GDDR.
Si l’on ajoute à cela que les performances obtenues par ce type de mémoire ont été largement dépassées par les nouvelles générations de mémoire VRAM GDDR6 et GDDR6X, la seule raison qui nous reste pour continuer à la valoriser en tant que mémoire graphique est simplement son énorme densité, car avec un nombre inférieur de puces permet une quantité beaucoup plus importante de mémoire graphique.
Et quels types de produits nécessitent de grandes quantités de mémoire graphique ? Sachant que nous gérons actuellement des quantités de VRAM allant de 8 à 24 Go dans des cartes graphiques haut de gamme avec mémoire GDDR6X (cette dernière dans la RTX 3090 sans aller plus loin, même s’il est vrai que les plus normales sont des capacités de 8 à 12 Go) pour le marché grand public, en fait, seul le marché professionnel et professionnel nécessite de plus grandes quantités de VRAM.
Dans ce domaine, où les coûts ne sont généralement pas un problème et où tout est axé sur les performances et la capacité, c’est là que la mémoire HBM a trouvé sa niche de marché, puisque sur le marché grand public comme nous l’avons dit, elle a été largement dépassée en termes de performances et dans ce marché, ses fortes densités ne sont plus nécessaires.
Et ce sont les raisons pour lesquelles la HBM n’a pas été standardisée en tant que mémoire graphique : elle est très chère à fabriquer et n’en vaut pas la peine pour le marché grand public car en termes de performances, elle a de nouveau été dépassée par la GDDR, donc son Le seul avantage est un plus haut densité et donc sa niche de marché est restée pour les milieux professionnels. Bien sûr, les fabricants poursuivent son développement et bricolent déjà sa mise en œuvre également en tant que mémoire système, donc bien sûr, elle est loin d’être oubliée.