Real HDMI 2.1 dans les moniteurs : différences et caractéristiques

by Jack
VRR HDMI

Il existe une série de nouvelles fonctionnalités qui ont été introduites avec la publication des spécifications HDMI 2.1 et qui ne se trouvent pas dans les versions précédentes, donc la première chose que vous devrez vérifier est si elles sont mentionnées dans les spécifications du moniteur.

Plus précisément, les éléments à consulter sur la liste sont les suivants :

  • HDR dynamique.
  • Taux de rafraîchissement variable (VRR).
  • Changement rapide de support (SMQ).
  • Transport QuickFrame (TFQ).
  • Mode de faible latence automatique (ALLM).
  • Afficher la compression du flux (DSC).

Gardez à l’esprit que dans la nouvelle spécification, ces fonctions sont devenues facultatives et que vous trouverez donc des moniteurs qui n’en ont que quelques-uns ou aucun. Un vrai moniteur HDMI 2.1, en revanche, Il les a tous sans exception.

Attention au VRR

VRR HDMI

Le soi-disant taux de rafraîchissement variable vous permet de donner le contrôle de la synchronisation verticale et du taux de rafraîchissement à l’appareil émetteur. Il s’agit de la technologie utilisée par NVIDIA G-SYNC, AMD FreeSync et la norme VESA Adaptive SYNC. Malheureusement, vous pouvez constater qu’un moniteur a un supposé HDMI 2.1, mais cette fonction est possible via le port DisplayPort.

Une autre chose que vous devrez regarder est le soi-disant Synchronisation adaptative/synchronisation libre via HDMI ce qui est possible dans HDMI 2.0 et peut être annoncé par le fabricant comme la fonction réelle HDMI 2.1 VRR. Soyez prudent avec cela car bien que la fonction soit la même, ils ne sont pas compatibles entre eux.

Le VRR est lié à la QMS ou Quick Media Switching, qui supprime les cadres noirs qui se produisent parfois lorsque l’écran n’affiche aucune information. En ce qui concerne les taux de rafraîchissement élevés, nous ne les voyons pas, cependant, ils retardent le temps entre les images avec de vraies informations. Un système sans prise en charge VRR n’aura pas non plus de prise en charge QFT, car les deux technologies sont liées et fonctionnent ensemble.

L’ALLM et le QFT sont également importants

Couverture de PC de réalité virtuelle

Le soi-disant mode automatique à faible latence est une autre nouveauté de HDMI 2.1 et est basé sur le fait que le moniteur passe automatiquement en mode jeu à la demande de l’appareil qui émet l’image via le câble HDMI.

Ce que fait ce mode, c’est désactiver toutes les fonctions de correction d’image dont disposent généralement les téléviseurs pour les rendre plus belles, ce qui retarde le temps pendant lequel nous voyons l’image à l’écran. Ce qui est préjudiciable dans les jeux de compétition où les taux de rafraîchissement élevés signifient que les informations parviennent plus tôt à nos yeux.

QFT, d’autre part, est une technique par laquelle une image est transportée à un débit supérieur à la fréquence d’images. qui est idéal pour systèmes de réalité virtuelle où le temps photon est important et il faut minimiser le temps maximum qui s’écoule entre le moment où l’on effectue une action et le moment où le résultat arrive à l’écran. Par exemple, si un jeu est rendu à 60 FPS ou 16,67 millisecondes par image, le QFT enverra l’image en moins de temps.

Résolution, bande passante et taux de rafraîchissement

Bande passante réelle HDMI 2.1

La chose est plus claire: plus la résolution et le taux de rafraîchissement sont élevés, plus de pixels sont affichés à l’écran en une seconde et, par conséquent, une plus grande bande passante est nécessaire, car, par exemple, avec HDMI 2.1, nous pouvons atteindre une résolution jusqu’à 10K , avec l’utilisation de la compression DSC bien sûr.

Cependant, toutes les résolutions ne nécessitent pas cette énorme bande passante et si nous avons un panneau avec une résolution et un taux de rafraîchissement bien inférieurs au maximum de la norme, c’est un gaspillage de bande passante d’avoir une interface capable de recevoir le 48 Gbps.

Résolutions limitées pas vraies HDMI 2.1

Nous en avons un exemple dans la console SONY PlayStation 5, qui dispose d’une interface 32 Gbps suffisante pour cela. Le problème avec cela est que certaines résolutions nécessitent l’utilisation de Display Stream Compression et comme nous l’avons dit dans la section précédente, les supprimer de l’équation signifie que l’interface n’est plus vrai HDMI 2.1. Bien que la PS5 puisse être connectée à un moniteur HDMI 2.1, vous ne pourrez pas utiliser toutes ses fonctionnalités.

Bien que ce qui nous intéresse soit du point de vue du moniteur, même s’il est vrai que si nous avons, par exemple, un moniteur 4K à 120 Hz, nous n’aurons pas besoin de toute la bande passante de HDMI 2.1 car il ne prend pas en charge des résolutions plus élevées et taux de rafraîchissement. , oui, nous sommes intéressés à avoir toutes les spécifications et qu’il n’utilise pas de contrôleur ajusté.

Véritable HDMI 2.1 sur PS5 et XSX

Si vous avez une PlayStation 5 ou une Xbox Series X, vous serez intéressé de savoir que les deux consoles ont leurs interfaces de sortie conçues pour HDMI 2.1, mais vous n’aurez pas besoin d’utiliser la version complète de la spécification, car elles n’en profitent pas. de toutes les fonctions.

PlayStation 5

Édition numérique PS5

Dans le cas où votre console est une PlayStation 5, voici ce dont l’écran ou le moniteur auquel vous connectez la console aura besoin pour obtenir la meilleure qualité d’image avec celle-ci :

  • Une bande passante de 32 Gbps, qui est actuellement le maximum supporté par l’interface HDMI de la console.
  • En termes de résolution et de taux de rafraîchissement, le moniteur doit prendre en charge 4K à 120 Hz avec au moins 10 bits HDR avec 4:2:2 chroma.
  • Prise en charge VRR et ALLM.

xbox série x

Problèmes Xbox Series X

Si, à la place, votre console est une Xbox Series X, vous aurez besoin des spécifications HDMI 2.1 suivantes sur votre écran :

  1. Bande passante d’au moins 40 Gbps sur l’interface HDMI 2.1
  2. Possibilité de jouer en résolution 4K avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz, HDR de 10 bits et une chrominance de 4:4:4.
  3. VRR sur HDMI spécifié, car la console utilise AMD FreeSync.
  4. Prise en charge ALLM.

Si vous êtes un fan de jeux vidéo, vous aurez tôt ou tard les deux consoles, nous vous recommandons donc d’acheter un moniteur avec la Xbox Series X à l’esprit, mais qui prend également en charge le vrai VRR HDMI 2.1, vous aurez donc un écran pour jouer mieux que chaque console ne le demande et vous pouvez profiter des deux en même temps. D’un autre côté, si vous en recherchez un qui répond à ce que demande la PS5, vous risquez de ne pas pouvoir obtenir la meilleure qualité d’image de la console Microsoft.

Soit dit en passant, la Xbox Series S n’a pas la capacité d’envoyer des images à des résolutions au-delà de Quad HD sauf pour les jeux avec des graphismes très simples, donc si vous avez acheté cette console et prévoyez de l’utiliser, ne vous inquiétez pas pour votre écran, il prend en charge HDMI 2.1 real, puisque vous n’en profiterez pas

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