Si les graphiques vont être plus chers, comment NVIDIA prévoit-il de les vendre ?

by Jack
NVIDIA-Ada-Lovelace-SM-AD102

Si nous récapitulons tout ce que nous avons vu au cours des 6 premiers mois de cette année, nous verrons que les prévisions de prix pour les nouveaux GPU ne sont pas du tout optimistes. La situation mondiale ne va pas aider non plus, donc après avoir maltraité le consommateur moyen et le joueur, des entreprises comme NVIDIA et AMD vont devoir user de leur ingéniosité pour vendre. Dans le cas de Huang, ils ont une stratégie que nous allons appeler RTX+DLSSmais qu’y a-t-il de nouveau dans Nvidia?

Lorsque le RTX 20 est sorti, le monde s’est émerveillé de ce que NVIDIA venait de réaliser : l’IA pour la mise à l’échelle de la résolution et des ombres, réflexions et autres artefacts calculés en temps réel plus réalistes. C’était la base que dans quelques mois l’entreprise utilisera pour faire valoir les prix et, avec les performances, ce seront les astuces pour convaincre les utilisateurs ainsi que quelques petites nouveautés qu’ils présentent.

NVIDIA, RTX+DLSS, du vieux fait du neuf ?

NVIDIA ne veut pas seulement vendre des graphiques basés sur des performances bien supérieures à celles existantes, il semble que cela ne suffira pas et pour cette raison, il a préparé plusieurs arguments liés au DLSS et au RTX. Ce sont les deux technologies de pointe avec Netteté de l’image qui dominent le secteur des jeux et bien que nous ne sachions pas exactement comment ils vont les alimenter par le matériel, nous connaissons de petits détails qui ont été divulgués et d’autres qui ont déjà été révélés.

NVIDIA-Ada-Lovelace-SM-AD102

Comme on peut le voir dans le SM de l’AD102, NVIDIA va promouvoir des changements importants dans le Noyau RT Oui Tendeur de noyauau point qu’il les appelle 4e génération et 3e génération respectivement. Nous ne savons pas quels changements ils vont introduire car il s’agit d’informations confidentielles, mais nous avons quelques indices à la suite des changements dans DLSS et les moteurs de rendu.

On est passé de 2 moteurs + Tensor Core à 3 moteurs avec ces unités de 4e génération (4 moteurs au total), ce qui implique beaucoup plus de muscle. Cela a été pensé avec un seul objectif : une utilisation plus intelligente des vecteurs de mouvement dans chaque jeu, fournissant non seulement plus de FPS dans la mise à l’échelle de l’IA, mais également éliminant les images fantômes et produisant une plus grande netteté.

Intégration en pipeline du Ray Tracing « pur »

Nous n’expliquerons pas comment NVIDIA va utiliser RTX avec DLSS ensemble et mis à l’échelle dans cette nouvelle génération, principalement parce que, bien que nous sachions comment cela fonctionne jusqu’à présent, les changements semblent aller vers un Ray Tracing plus pur.

RTCoreNVIDIA

Pour ce faire, l’algorithme BVH doit être optimisé pour parcourir l’arbre entier plus efficacement afin que le résultat soit produit avant que les shaders ne commencent leur phase dans le pipeline.

Traçage de rayons DX12

En d’autres termes, nous essayons de faire un rendu complet plus pur, plus intégré à celui-ci, où la phase d’ombrage est exécutée de manière plus simple, obtenant les données des intersections avec plus de rapidité et de hâte.

Dès lors, le tandem NVIDIA sera RTX + DLSS avec une série d’optimisations qui se concentreront de manière générale sur trois points :

  • améliorer le détails des scènes avec plus de mouvement.
  • Amélioration de la stabilité temporelle.
  • Des performances supérieures dans rendu, réflexion et ombres des textures et des particules.

Si nous ajoutons à cela le fait que les performances vont presque doubler, voire se doubler, nous aurons un saut de FPS plus important que prévu avec un objectif clair : Ray Tracing et DLSS (ou technologie équivalente). cela se produit par le matériel) ils doivent être une norme et non des paramètres qui doivent être activés pour améliorer les performances. C’est ainsi que NVIDIA prévoit de commercialiser les cartes graphiques RTX 40, un saut technologique très intéressant qui sera masqué d’arguments de toutes sortes dans sa présentation officielle, où les performances seront impressionnantes, oui, mais le reste le sera davantage.

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