On a vu Doom et Skyrim dans un test de grossesse, la communauté des moddeurs et ingénieurs ne cesse de nous étonner et maintenant c’est au tour du GTA V qui, grâce à beaucoup de travail, ont réussi à le faire fonctionner sans problème sur une Game Boy. Comment ont-ils fait ?
Sebastian Staacks, via son compte Twitter, a raconté et enseigné comment il a pu rendre GTA V jouable sur une Game Boy, fonctionnant à 20 FPS et sur l’écran monochrome classique de la console portable de Nintendo.
Game Boy exécutant GTA V, quelle sorcellerie est-ce?
Aujourd’hui, nous avons des centaines d’émulateurs pour pouvoir jouer à des jeux classiques sur nos ordinateurs modernes, que ce soit depuis PSX ou même depuis le nôtre garçons de jeu, où il a été possible d’émuler des titres de toutes sortes pour pouvoir continuer à profiter de ces classiques sur notre PC, ordinateur portable et même téléphones portables. Et si c’était l’inverse ? Cette approche a été réalisée par le programmeur Sebastian Staacks, et il a dû résoudre de nombreuses difficultés techniques jusqu’à ce qu’il arrive à concevoir un appareil -et à le perfectionner- qui nous permet de jouer à ces jeux actuels depuis notre Game Boy.
A travers son blog et son compte YouTube, le programmeur nous raconte comment il a réussi à rendre le jeu jouable. GTA V sur n’importe quelle Game Boy, cela a recréé une cartouche Nintendo Game Boy avec Wifi, un concept sous une forme simple, mais que personne jusqu’à présent ne l’avait réalisé en raison de toutes les difficultés réelles qu’il comporte. Ainsi, ce développeur a donné vie à une cartouche Game Boy qui recrée un Cloud Gaming sur votre petite console à écran vert des années 90.
Cartouche Wi-Fi Game Boy
L’une des grandes limites de la Gameboy exécuter n’importe quel jeu qui n’est pas hors de l’époque est évidemment votre processeur graphique, qui n’intervient pas dans le traitement de l’image qu’il affiche à l’écran. Dans ce cas, comme nous l’enseigne Staacks, la personne en charge de ce processus est le PPU (Unité de Traitement d’Images), qui, comme les écrans à encre électronique actuels, capturent les images sur l’écran à travers des sprites.
Ma cartouche WiFi sur l’@analogue Pocket.
Cela fonctionne tout de suite, mais avec un petit problème de synchronisation : ces problèmes horizontaux ne sont pas présents sur le #gameboy original. Pourtant, je suis très impressionné que le Pocket soit si proche de l’original.https://t.co/tBC05jGYBP pic.twitter.com/sU9B2BikO2
– Sébastien Staacks (@diconx) 15 janvier 2022
Avec cette connaissance à l’esprit, il a pu recréer les premières images dans son propre Gameboy. Comme s’il s’agissait d’un système Cloud Gaming, la cartouche Wi-Fi est connectée à l’appareil utilisé une PlayStation -ou PC- et collecte les images envoyées et les échantillons sur l’écran. De cette façon, la console elle-même n’a rien et ne devrait rien traiter, c’est la cartouche elle-même qui collecte quelle vidéo l’image de l’expéditeur et l’affiche sur l’écran Game Boy.
Le système de cartouche Wi-Fi a été tellement raffiné qu’il a réussi à relier les boutons de la console portable elle-même à l’appareil émetteur afin de contrôler le jeu en temps réel pendant qu’il est projeté sur le Game Boy lui-même, donnant ainsi pied pas seulement pour pouvoir jouer à GTA V, mais à d’autres titres. Une vraie merveille.