Ceux d’entre nous qui peignent déjà les cheveux gris se souviennent sûrement très bien d’un port qui est en désuétude depuis des décennies et qui, cependant, se résigne à mourir. Logiquement, nous parlons de PS/2, où les claviers et les souris lui étaient rattachés en tant que port de communication avec la carte mère. Fait intéressant, sur les deux, le premier à le mettre de côté était le premier, ce qui était suspect. Ce sont les raisons pour lesquelles le PS/2 a été éradiqué pour la première fois des claviers de PC.
Eh bien, c’était une question controversée qui a été poussée par plusieurs facteurs, le principal et curieusement pas du tout attendu (ironie off) était l’utilisateur lui-même, qui a pris sur lui, comme cela se produit avec l’USB-A depuis des décennies, de lui donner une mort lente jusqu’à ce que les fabricants décident de s’en passer pour des raisons techniques et RMA.
Claviers et souris avec PS/2, un combat continu
La vérité est que l’utilisateur moyen n’avait aucune idée de quoi faire avec le PS / 2 au-delà de savoir que la souris ou le clavier y était connecté. Au début, ce n’était que le clavier au format AT qui avait cette interface, tandis que la souris continuait avec RS-232mais vu les limites de celle-ci et sa désuétude tombée dans l’oubli, la souris a adopté la PS/2 et c’est là que les problèmes sont survenus.
Au départ, il n’y avait pas deux couleurs pour les différencier en tant que telles, et cela provoquait des problèmes électriques sur les PC car l’interface PS/2 de la souris était électriquement différente de celle du clavier, puisque ce dernier était bidirectionnel.
Les contrôleurs des cartes mères ne savaient pas comment interpréter ce qui avait été branché comme tel et logiquement ils ont fini par frire, laissant le PC sans ports d’entrée.
L’étape suivante consistait à nommer les interfaces avec des couleurs et les connecteurs des périphériques étaient également colorés avec eux, facilitant grandement l’utilisation et évitant les erreurs, mais il y avait ceux qui ne voulaient même pas regarder derrière le PC pour bien les connecter, alors les fabricants de cartes devaient créer des circuits de protection où la tension était simplement coupée lorsque le collecteur du clavier PS / 2 n’était pas détecté.
Est-ce la raison principale ?
Oui et non. C’était l’une des excuses, l’autre a à voir avec la fréquence et sa portée, puisque nous parlons entre 10KHz et 16.66KHz, où en plus la vitesse de frappe des utilisateurs a commencé à augmenter et cela a commencé à être un problème depuis que les claviers ont commencé à implémenter Technologies Anti Ghosting et N-Key Rolloverils n’étaient donc pas bloqués en tant que tels et laissaient un flux de données de plus en plus submergé selon les utilisateurs qui étaient très dociles à gérer l’écriture au clavier.
Ceci, associé au fait que l’USB est devenu très populaire, a obligé les fabricants à implémenter deux contrôleurs et deux ports PS/2 pour le clavier et la souris, ce qui a augmenté les coûts. La souris, étant série et ayant moins d’informations par seconde, a mis plus de temps à disparaître, mais avant cela, les fabricants ont intégré des contrôleurs doubles, unifiant les deux ports PS/2 pour le clavier et la souris en un seul, augmentant la vitesse et empêchant les coupures électriques que le débranchement signifiait chaud. des deux (ils n’étaient pas Plug & Play).
Enfin, la poussée de l’USB associée à des économies de coûts dans une large mesure et le besoin de temps d’accès plus courts pour les joueurs et les professionnels ont fini par tuer le PS/2 pour les claviers au profit d’un USB beaucoup plus générique, plus rapide, alimenté électriquement, plus simple et surtout. sans problèmes RMA en raison de son facteur chaud.
Au fur et à mesure que les souris évoluaient vers des taux d’interrogation plus élevés, plus de boutons et des vitesses plus rapides, le PS/2 est devenu obsolète et les souris sont rapidement passées à l’USB, laissant derrière cette interface qui nous a donné tant de joie.