S’il y a quelques jours à peine, nous pouvions voir ce que serait GTA Vice City remasterisé avec Unreal Engine 5, c’est maintenant au tour de l’un des jeux les plus mémorables de l’une des sagas classiques de Nintendo, Zelda Ocarina of Timeun titre qui, même sans atteindre les autels atteints par Zelda Breath of the Wild, est encore bien mémorisé (et rejoué) par la vaste communauté de fans de Link et leurs aventures sans fin et amusantes.
A cette occasion, nous trouvons un projet CryZENx, publié au moins pour l’instant uniquement pour ses mécènes Patreon, et dans lequel utilise la version récemment publiée du moteur de développement d’Epic Games pour fournir une expérience visuelle de pointe pour Zelda Ocarina of Time, dans un projet jouable qui peut être téléchargé par les supporters de leurs projets avec un minimum de deux dollars par mois.
Pour porter Zelda Ocarina of Time en 2022, CryZENx ne lésine pas sur l’utilisation de technologies de pointe. L’exemple le plus clair en est l’utilisation de Lumen, le nouveau système d’éclairage d’Unreal Engine 5 que nous avons déjà pu voir dans d’autres développements, comme la démo Matrix publiée simultanément avec la sortie de la deuxième bande-annonce de Matrix Resurrections, à la fin de l’année dernière, et qui a laissé beaucoup d’entre nous sans voix.
Aussi, selon certains médias, ce remake de Zelda Ocarina of Time avec Unreal Engine 5 utiliserait d’autres technologies telles que NVIDIA DLSS, bien qu’il n’y ait aucune trace de support officiel de NVIDIA pour le projet, nous comprenons donc que dans tous les cas cela viendrait directement de la main d’Unreal. Quoi qu’il en soit, et uniquement avec ce que propose Lumen, nous trouvons sans aucun doute quelque chose qui, plus qu’un lifting, ressemble à une chirurgie esthétique rajeunissante complète des plus prometteuses.
Nou est-ce la première fois que la communauté se lance pour faire des remakes de Zelda Ocarina of Time. En 2015 et plus tard en 2017, nous avons pu voir deux remakes du jeu, à ces occasions avec Unreal Engine 4, tous deux avec des résultats spectaculaires par rapport au look classique. Ainsi, si à cette époque le changement était déjà spectaculaire, vous pouvez déjà imaginer le résultat de ce saut et d’amener Zelda Ocarina of Time à Unreal Engine 5.
Le mauvais côté que vous aurez déjà imaginé, bien sûr, c’est que nous parlons d’un projet non officiel, et donc il n’aura pas l’approbation de Nintendo. Et sachant à quel point le grand N est pointilleux avec sa propriété intellectuelle, et plus encore dans ce cas où CryZENx obtient une contrepartie économique pour le jeu (même si ce n’est que pour financer les coûts, pas pour le profit), nous pouvons nous attendre à un cesser et à s’abstenir du service juridique de l’entreprise à tout moment.