Lorsque Razer a racheté Nextbit, une entreprise américaine de smartphones qui comptait à peine dix mille employés début 2017, on pensait que l’approche de Razer envers le monde des smartphones serait tiède, « prototypique » au mieux. . Cependant, le lancement du Razer Phone, un téléphone qui reprenait tout ce que Nextbit avait déjà accompli avec succès lors de son premier lancement, le Nextbit Robin, et l’amenait à sa plus belle expression matérielle, signifiait à quel point Razer envisageait sérieusement son implication sur ce marché. .
Eh bien, Razer a une tradition d’ordinateurs et de périphériques pour le public gamer et l’arrivée du premier smartphone 100% fait pour ce public implique le besoin implicite d’unir tous ces mondes. C’est exactement le but de son nouveau projet Linda.
Lors du CES 2018, Razer a annoncé son « Project Linda », un ordinateur portable qui fonctionnerait comme une extension matérielle du Razer Phone. Project Linda n’est pas seulement un ordinateur portable qui donne au téléphone Razer un moniteur de 13 pouces avec une résolution QHD (2560 x 1440 pixels, c’est-à-dire un format d’image 16:9) et 200 Go de stockage pour maximiser votre capacité de travail et de jeu, mais il vous permet de charger pendant qu’il fonctionne comme un trackpad de cet ordinateur portable.
Project Linda est un prototype de boîtier de jeu pour le Razer Phone, une réelle possibilité de maximiser les capacités de ses 8 Go de mémoire RAM ou de lui permettre – à terme, comme Razer a admis qu’il travaille toujours sur cet aspect – d’utiliser son écran avec fréquence de rafraîchissement 120 Hz en tant que deuxième écran pour percevoir les informations lors de la connexion d’un autre appareil Razer en tant que souris.
Project Linda a le système d’exploitation Android et Razer reconnaît que c’est l’une des raisons pour lesquelles Project Linda n’est, pour l’instant, qu’un projet, car Android ne fournit pas le support nécessaire pour réaliser la puissance de cet ordinateur portable ou toutes les fonctions qu’ils aimerait intégrer, à l’instar du support précité, deux écrans affichant des informations différentes, mais simultanément interactifs.
L’idée et l’exécution, pour l’instant prototypiques, répétons-nous, n’est pas moins que « géniale », mais Razer a l’habitude de présenter ce type de projets ambitieux et ravissants pour le public gamer qui servent davantage à cette entreprise de motivateurs de retour d’expérience. et la critique que comme de véritables prédictions de produits futurs.