FidelityFX Super Resolution sera disponible pour les séries Xbox X et S

by Sally

par David Posté le 07 juin 2021, 13:30:00 email @geektopic News

FidelityFX Super Resolution sera disponible pour les séries Xbox X et S

AMD a annoncé FidelityFX Super Resolution (FSR) que certains continuent de considérer comme le concurrent du Deep Learning Supersampling (DLSS) de NVIDIA, même si les deux sont des technologies totalement différentes. L’avantage de FSR est qu’il est peu gourmand en calcul car il s’agit d’un simple redimensionnement et est donc compatible avec un plus grand nombre d’appareils, allant de la Radeon RX 470 d’AMD à l’actuel RX 6000, en passant par la concurrence et sa GTX 10 Mais Microsoft n’est pas va manquer la fête FSR et l’apportera également à la Xbox.

« Chez Xbox, nous sommes ravis de la puissance de la technologie de super-résolution FidelityFX d’AMD, un autre excellent moyen pour les développeurs d’augmenter les fréquences d’images et la résolution. Nous partagerons plus à ce sujet sous peu.

AMD n’a pas explicitement mentionné que FSR est un concurrent du DLSS mais une alternative, et c’est parce qu’il s’agit de technologies différentes. FSR est une super résolution, c’est-à-dire une remise à l’échelle qui part d’une résolution pour passer à une autre. Par exemple, de FHD à 4K. Il a un certain traitement mais introduit des problèmes de flou et de stèles et autres.

DLSS, comme son nom l’indique, est un suréchantillonnage. Cela signifie qu’il a une résolution graphique cible (par exemple 4K) et pour y parvenir, il génère d’abord les images à une résolution beaucoup plus élevée (par exemple 36K) puis les réduit à la résolution cible. Le suréchantillonnage est une technique de lissage des bords, et il n’y a aucune perte de qualité graphique, bien au contraire.

Cependant, la partie « deep learning » de DLSS a à voir avec les graphiques générés à moins de 4K (par exemple FHD), et par l’intelligence artificielle, il est amené à une résolution de 36K (un redimensionnement par l’intelligence artificielle), puis réduit à 4K (un suréchantillonnage). Le suréchantillonnage est informatiquement très intense – normalement, des graphiques 36K devraient être générés pour les réduire à 4K – mais puisque DLSS décharge la génération de graphiques (remise à l’échelle) à 36K sur les cœurs de tenseur, ce qui est fait est d’obtenir des performances nettes. DLSS 1 avait quelques problèmes visuels lors du redimensionnement, mais l’introduction d’informations temporelles dans DLSS 2 et d’un seul réseau neuronal super-entraîné pour le redimensionnement a permis de les éliminer. En fait, avec DLSS 2, vous gagnez même des détails comme dans Death Stranding et d’autres jeux qui l’implémentent.

En bref : FSR ne sera jamais un concurrent de DLSS. Ils le mettront sur la Xbox, on verra que cela produit des problèmes visuels, et les développeurs fuiront la technologie jusqu’à ce qu’AMD l’améliore comme cela s’est produit avec DLSS 1.

Passant par:
TechPowerUp.

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