Обіцяють ігри з трасуванням променів на мобільному, реальність чи дим?

by Джек

Довгий час ми намагалися донести, що мобільні телефони — чудова платформа для відеоігор. Сьогодні ARM, розробник архітектур переважно для смартфонів, піднімає планку. Вони оголосили свої Графічний Immortalis-G715чия місія полягає в тому, щоб нести тТехнологія трасування променів для мобільних пристроївте, що здається нереальним.

Технологія трасування променів або трасування променів була важливою ставкою NVIDIA, якої всі дотримувалися. Хоча ця технологія існує вже багато років, проблема полягала в тому, щоб мати можливість використовувати її в реальному часі. Ця технологія вимагає величезної обчислювальної потужності, настільки, що її використання включає в себе: a Падіння FPS на 50% і більше.

ARM Immortalis-G715, графік, який забезпечує трасування променів на мобільних телефонах

Незважаючи на початкову критику, трасування променів в іграх залишається тут. AMD прийняла його і навіть присутня в деяких іграхдо PS5 і Xbox Series. Ця технологія дозволяє створювати більш детальні візуальні ефекти, розраховуючи траєкторію світлових променів і їх взаємодію з об’єктами. Щось, для чого потрібна значна обчислювальна потужність.

Тому не дивно, що ARM оголосили про свої Графічний процесор Immortalis-G715хто буде нести Трасування променів на мобільний. Хоча в цьому оголошенні є багато недоліків, оскільки компанія майже не давала інформації про нього.

Ми повинні зазначити, що Nvidia використовує DLSS для компенсації втрат кадрів в секунду, які генерує Tracing Ray. AMD Зі свого боку він використовує технології FSR який є відкритим вихідним кодом і не вимагає ніякого спеціального обладнання. Intelзі свого боку, розвинувсяабо XeSSщо дуже схоже на рішення AMD.

Природно, це оголошення викликає величезні сумніви, оскільки Трасування променів — важка технологія. Схоже, ARM Immortalis підтримуватиме затінення змінної швидкості (VRS) і адаптивну продуктивність, але це не впевнено. Він також може скористатися перевагами AMD FSR, який є відкритим вихідним кодом і не вимагає спеціального обладнання для роботи.

Демо без будь-якої інформації

ARM опублікував відео про це, але ці не мають точки відліку і Лічильники FPS не входять в комплект. Ви повинні мати на увазі, що графіка смартфонів не така насичена, як на ПК або консолях. Але це цікавий показник, що ARM не надала даних, що може вказувати на низьку продуктивність.

Відеоролики, очевидно, показують, наскільки насиченішими є зображення завдяки цій робочій технології. Ми бачимо, як освітлення та тіні роблять сцени більш реалістичними. Зараз одна справа демо, а інша ця технологія в іграх.

Ми вважаємо за краще бути дуже обережними, навіть якщо з тих пір ARM Вони багато чого показують впевненіше«Наші партнери готові, апаратне забезпечення готове, а екосистема розробників готова. »

Щось досить цікаве в тому, що Спеціальне обладнання для трасування променів займає лише 4% площі GPU Immortalis. Зазначається, що він підтримуватиме VRS і нові невизначені технології виконання.

Спроба «оживити» гру на смартфоні

Імморталіс-G715 раніше не був інтегрований у смартфон початок 2023 року. У нас є достатньо часу, щоб побачити мобільні телефони з такою графікою, і ми можемо побачити перші тести продуктивності. Але нам краще не очікувати багато чого, тому що грати на мобільних пристроях (відкидаючи типові казуальні ігри) не має особливого сенсу.

Разом із цими графіками з трасуванням променів з’явиться Mali-G715 і Mali-G615 Quoi підтримуватиме VRS та нові технології виконання, але не трасування променів. Зауважте, що обидва ці Малі та Immortalis використовують архітектуру четвертого покоління Valhalla.

Нормальним є те, що на CES та MWC у 2023 році надається більше інформації, і ми бачимо перші смартфони, які підтримують цю технологію. Рекомендуємо придбати кухонні рукавички, щоб ви могли тримати смартфон під час гри з Ray Tracing.

0 коментар

Статті по темі

Залишити коментар