Ваша майбутня відеокарта збільшить ваш рахунок за електроенергію

by Джек
енергоспоживання процесор освітлення рахунок відеокарта

Одним із обмежень дизайну обладнання, з яким стикаються розробники апаратного забезпечення, є енергоспоживання. Ми завжди прагнемо досягти певної ефективності в рамках конкретного бюджету. Проблема? Користувачі завжди шукають відеокарту, яка дає нам найбільше кадрів у наших улюблених іграх, а також кращу якість графіки. Це означає, що час від часу кількість споживаної енергії має збільшуватися.

Чому ваша відеокарта збільшить рахунок за електроенергію?

З усіх компонентів вашого комп’ютера найбільше впливає на рахунок за електроенергію відеокарта. Не дивно, що якщо у випадку центрального процесора, який споживає близько 200 Вт, це вважається перебільшеним, у випадку відеокарти це вважається нормальним. У нас навіть є моделі з потужністю близько 400 Вт, і незабаром ми будемо використовувати ATX12VO або 12+4-контактний роз’єм, який може подвоїти споживання і, отже, подвоїти вартість нашої відеокарти.

Центральний графічний процесор збільшить споживання енергії

Основним компонентом будь-якої відеокарти є її центральний графічний процесор, який, порівняно з центральним процесором, сьогодні складається з десятків ядер, а є навіть корпуси, які вже нараховуються сотнями. У будь-якому випадку, ми повинні виходити з ідеї, що створення графіки є завданням, яке вимагає великого паралелізму. Наприклад, якщо ми маємо згенерувати зображення у форматі Full HD, у нас буде 2 мільйони пікселів для одночасної обробки, а якщо ми говоримо про роздільну здатність 4K, це досягає 8 мільйонів.

енергоспоживання процесор освітлення рахунок відеокарта

Оскільки кожен піксель або інший графічний примітив для створення сцени незалежний від решти, саме тут дизайн із великою кількістю ядер стає важливим. Звичайно, з фіксованим бюджетом в плані енергоспоживання. Отже, покоління за поколінням інженерам Intel, AMD і NVIDIA доводиться ламати голову, щоб вмістити більше ядер у той самий бюджет і досягти вищих тактових частот. Це стало можливим завдяки застосуванню нового виробничого вузла, однак це стало обмежуючим фактором, і якщо ми хочемо досягти певних показників продуктивності, ми повинні збільшити споживання відеокарт.

Щоб краще зрозуміти це, подумайте про квартал будинків, які час від часу ремонтуються. В якому поступово збільшується кількість не тільки будинків, але й під ту ж електростанцію. Прийде час, коли його потрібно буде оновити, щоб забезпечити всіх електроенергією.

VRAM також відіграє важливу роль

Окрім графічного чіпа, у нас є серія менших чіпів, які підключені до графічного процесора та служать пам’яттю для зберігання даних і інструкцій. Цей тип пам’яті відрізняється від тих, які ми використовуємо як центральну оперативну пам’ять, тим, що вони надають більшого значення об’єму даних, які вони можуть передати за секунду, ніж часу доступу до даних. Що ж, це одна з проблем енергоспоживання, і це змусить нас прийняти великі кеші всередині основного графічного чіпа, щоб зменшити вартість електроенергії для доступу до даних.

Рендеринг NVIDIA GPU VRAM

Проблема полягає в тому, що обсяги необхідної інформації, якими повинна керувати відеокарта, настільки великі, що неможливо розмістити такий великий обсяг пам'яті всередині чіпа. Отже, нам продовжує потрібна зовнішня пам'ять. Хоча мета в майбутньому полягає в тому, щоб збільшити розмір кешу останнього рівня до точки, коли майже 100% інструкцій споживатимуть менше 2 пікоджоулів на переданий біт. Що споживає пам'ять VRAM? Ну, зараз 7 пікоджоулів на переданий біт, але в майбутньому може збільшитися до 10.

Враховуючи, що споживана потужність, виміряна у ватах, є кількістю джоулів на секунду, то проблема дуже зрозуміла. Крім того, зі збільшенням графічної складності ігор, а разом з нею і кількості ядер, необхідна пропускна здатність також зростає.

Ваш рахунок за електроенергію не зросте так сильно, як з вашою майбутньою відеокартою

Якщо вас турбує зростання рахунків за електроенергію через вашу відеокарту, дозвольте нам вас заспокоїти. Лише моделі високого класу, які будуть розроблені для запуску ігор у 4K з увімкненою трасуванням променів або з частотою кадрів у сотні, споживатимуть більше, ніж поточні графічні карти, і тому використовуватимуть новий 12+4-контактний роз’єм. Решта діапазонів залишаться в поточному споживанні, яке коливається від 75 Вт до 375 Вт.

Отже, якщо ваш екран має роздільну здатність 1080p і навіть 1440p і ви хочете грати в ігри зі швидкістю 60 кадрів/с, то вам не потрібно турбуватися про те, що ваша відеокарта занадто розряджається. Оскільки вам не потрібно буде купувати той, який споживає 450 Вт або більше. Швидше, найбільше захоплених, тих, хто хоче отримати максимальну продуктивність будь-якою ціною, кому доведеться найбільше турбуватися про зростання рахунків за електроенергію.

0 коментар

Статті по темі

Залишити коментар