Resident Evil 5 – Extra Life
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Resident Evil 5 Nouvelles dans Extra Life
‘Resident evil 5«Il est entre nous depuis plusieurs jours et les opinions autour de lui sont très différentes. Certains le louent et d’autres le critiquent. Et moi au milieu. Parce qu’il faut dire quelque chose de très clair dès le début : ce n’est pas un ‘Resident Evil’. Pas comme nous le savons. Ses similitudes avec les débuts de la saga ne sont plus si nombreuses, et ce que nous avons devant nous est une sorte de ‘Resident Evil 4.5’ avec mode coopératif.
C’est pourquoi les plus fervents fans de la saga (dont moi-même) risquent d’être déçus de voir que ce nouvel opus s’éloigne de l’horreur de survie à la recherche d’un titre plus arcade, d’une manière très similaire à ce qui est arrivé à une autre saga Capcom avec sa « Dino Crisis », qui dans sa suite était un hymne flagrant à l’action (et j’ai adoré le changement, pour mémoire).
Ce cinquième volet de ‘Resident Evil’ exagère encore plus cette touche d’action que nous avons déjà vue dans le chapitre précédent, et avec elle nous perdons encore plus la liberté d’exploration. Désormais, les chemins prédéterminés sont plus qu’évidents, et si nous voulons revenir sur nos pas, ce ne sera plus possible. Nous avons une zone et nous ne bougerons pas de là jusqu’à ce que nous ayons passé le chapitre. Et puisque je parle de chapitres, il y en aura au total six, avec plusieurs parties pour chacun d’eux. Les réussir évaluera notre performance avec les scores classiques à base de lettres. Plus le score est élevé, plus la récompense est élevée et nous pouvons débloquer des extras juteux. Quelques extras qui vont des figurines à ‘Smash Bros.’ (bien que sans être même le quart de ce que nous avions dans le titre Nintendo, évidemment), des costumes alternatifs pour les protagonistes et un autre personnage de l’histoire, ou des munitions infinies, entre autres.
Cela allonge considérablement la durée de vie du jeu, puisque l’histoire ne sera pas passée une seule fois, point final. ‘Resident evil 5‘Ce n’est pas de loin mon préféré de la saga, bien que je l’aie aimé, mais si quelque chose me semble le meilleur est de loin dans sa rejouabilité. Envolée. En passant le jeu, nous gardons tous les éléments et améliorations, de sorte que lorsque nous commençons un nouveau jeu, nous soyons mieux équipés et nous puissions plus facilement atteindre certains des objectifs que nous avons manqués (un trésor ici, un emblème BSAA là, éliminer plus de Majini que prévu, etc), en plus de la côtelette classique pour battre les temps de chaque chapitre (il existe un classement en ligne). En plus de cela, il y a, comme je l’ai dit, les extras. Très nombreux. Et plus ancien, le mode mercenaires, un classique puisque nous l’avons vu pour la première fois dans ‘Resident Evil 3’.
Si vous avez aimé ‘Resident Evil 4’, vous aimerez probablement celui-ci ‘Resident evil 5‘, mais pas tellement. Le mode coopératif est une réussite, mais il a ses défauts. Si vous y jouez en compagnie, tout ira bien, à moins que vous ne le fassiez en écran partagé. Comment le dire et le faire sonner doux… horrible ? Eh bien, ce serait un euphémisme. Je ne peux pas expliquer comment Capcom a conservé le même écran que celui que nous avons vu dans la démo il y a quelques mois. Si, en revanche, vous êtes obligé de jouer seul, mieux vaut être patient, car l’IA est assez catastrophique. Peu importe si vous mettez Sheva en mode « Attaque » ou « Couverture », qui dans certaines zones (celle avec les faisceaux lumineux) passera en mode « Kamikaze ». Et ne disons pas contre certains patrons, que cela devient inutile. C’est pourquoi il n’aurait pas été mal d’ajouter une aide au contrôle similaire à celle vue dans le système de zapping du ‘Resident Evil 0’ quelque peu oublié.
Pour le reste, en termes de contrôle, nous continuons avec un style qui a subi peu de changements depuis le début de la saga en 1996. Chris et Sheva effectueront tous deux ces virages caractéristiques, un peu plus vite que d’habitude, et cette Once with la possibilité de faire quelques pas latéraux qui nous seront très utiles. C’est pourquoi, malgré nous trouver avec un contrôle très améliorable, au moins il s’est amélioré un peu plus. Le pire (ou mieux, selon la façon dont on le regarde) c’est qu’on continue avec les QTE (Quick Time Events) de plus en plus fatiguant, soit avec l’action en cours, pour éviter les attaques d’un boss, soit avec quelques cinématiques (c’est conseillé de ne pas lâcher la commande pour les voir, car plus d’une fois ils nous surprendront comme ça). D’accord, dans certains cas, ils réussissent, mais à ce rythme, cela ressemble plus à un film interactif qu’à un jeu vidéo.
Ce qui m’a semblé être un succès, c’est la question de l’accès direct aux armes. Avec la croix numérique, dans l’une de ses quatre directions standard, nous accéderons instantanément à l’arme sélectionnée. Et la meilleure chose est que nous verrons les armes que les protagonistes portent sans avoir à accéder au menu, car elles seront visibles par leur corps. De la même manière, j’ai aussi aimé la façon d’échanger des objets, comme quand on en demande au partenaire. Le tout très intuitif et en temps réel, ce qui provoquera quelques moments de tension lorsque nous serons entourés.
Quant à l’histoire, dire qu’elle était assez prévisible, mais calme, que je ne dévoilerai rien. Ce que je veux mentionner, c’est ce genre d’hommage que j’ai vu en elle. De ‘Gears of War 2’ (fin des chapitres 2 et 3) au Seigneur des Anneaux (ce géant…), en passant par Indiana Jones (chapitre 4) et même ‘Metal Gear Solid 2’ (dernier chapitre), et auquel j’ajouterais ‘Cold Fear’ (grand jeu qui est passé assez inaperçu dans la génération précédente) pour divers autres truismes. Je ne sais pas pour vous, mais j’ai eu plus d’un déjà vu avec certaines parties de l’histoire. Et si je dois lui ajouter un point humoristique, ce serait certainement le loufoque Chris Redfield. Comment est-il possible qu’il soit devenu si naïf envers les infectés ? Parce que parfois il faisait comme s’il ne savait pas comment ils allaient réagir… Peut-être qu’avec autant de muscle il a perdu un peu de bon sens, à savoir.
Et puisque j’évoque les infectés (ou les zombies, comme vous préférez), mettez en avant le bug que j’ai le plus détesté tout au long de l’aventure : la faucheuse. Si nous sommes négligents lorsqu’il s’approche de nous, au revoir. Il nous tue instantanément. Et d’autres que j’ai beaucoup détestés ont été des chiens (ici, Adjule), beaucoup plus de chiens (festival de l’humour…) que dans les précédents épisodes et plus résistants ; et les lécheurs (classique dans la saga), mais pas parce qu’ils sont difficiles, mais parce qu’ils viennent en très grands groupes. Malgré tout, toutes les confrontations contre les ennemis sont très agréables, et si par hasard ils nous résistent, nous aurons la possibilité de répéter le jeu depuis le dernier point de contrôle, avec l’accès conséquent à l’inventaire au cas où nous voudrions proposer une autre stratégie (très appréciée).
Enfin, au niveau des parties graphiques et sonores, des sensations disparates. Tout est très beau, mais cela n’impressionne pas. Le bémol vient du côté des cinématiques, avec un retour de flamme dans l’image un peu gênant selon le câble utilisé. Je dis qu’ils vont le réparer par patch, mais bon. Là c’est dit. Et pour le reste, comme je le dis, les décors sont magnifiquement réalisés, avec de gros personnages, mais à ce stade ça n’impressionne pas ce qu’il faut. En attendant, quant à la bande son, elle accompagne bien mais ne met en avant aucun thème en particulier. À mon avis, la saga a perdu de sa qualité dans cette section.
En bref, ‘Resident evil 5« J’ai bien aimé, oui, mais ça ne dépasse toujours pas ceux qui, pour moi, sont les meilleurs de la saga : les premier et quatrième chapitres. C’est un titre plus orienté action que les autres, ce qui décevra beaucoup de monde dans ce sens puisque les énigmes manquent de difficulté, mais en revanche avec beaucoup de vie du fait de ses extras et de son mode coopératif.
Fiche technique : Resident Evil 5
Plateformes: PC (pas encore disponible), PS3 et Xbox 360 (version analysée)
Distributeur: Capcom
Étudier: Capcom
Lancer: Maintenant disponible
Prix: 59,95 €
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