Notre avis sur Fallout 76 : une errance post-apocalyptique

by Jack

Notre avis sur Fallout 76 : une errance post-apocalyptique
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Il y a des noms de franchise qui provoquent force un sursaut quand ils sont évoqués, et Tomber en fait parti Si cette saga du RPG post-apocalyptique a énormément évolué ces 10 dernières années, notamment à l’opposé de la vue de haut en 3D isométrique avec un gameplay en mode FPS, elle avait pourtant su garder son humour grinçant, son système de combat que fige le temps (le fameux VATS) et son univers impitoyable. certificats, Fallout 4 n’avait pas l’unanimité, loin de là, mais le titre offrait malgré tout un contenu pléthorique et un univers immersif.

Fallout 76 réprimande enormément d’éléments de Fallout 4, pour les transposer dans un monde persistant, où l’on croise (oui l’on a chance) d’autres joueurs, eux aussi survivants d’une apocalypse nucléaire. Malades après 2076, les habitants d’Avril 76 et toujours suspendus ont 25 ans : J’ai fait mes débuts en 2102, c’était 25 ans après le début de la Grande Guerre qui a dévasté les États-Unis. Tant que vous survivez, votre objectif est de commencer à découvrir un monde invisible, à survivre aux menaces et à découvrir qui pourrait bien être capable de passer pour 25 dernières années et même avant. Accessoirement, les survivants doivent également reconstruire le monde d’avant.

Fallout 4 en ligne

Tout, ou presque, fait penser à Fallout 4 lorsqu’on joue à Fallout 76 : le moteur de jeu (très vieillissant) est le même, les actifs sont identiques (on it retrouve avec les mêmes carcasses de voitures et bâtiments délabrés en 2102 qu’en 2287, année où se déroule Fallout 4!), le gameplay n’a pratiquement pas changé, et on retrouve même des bugs de Fallout 4 , notamment en ce qui concerne les collisions ou les difficultés de construction.

Séoul points qui ont changé : le VATS (pour Vault-Tec Assisted Targeting System) et le système de levelling. Dans le cas de l’évolution des niveaux, il faut désormais utiliser des cartes à collectionner pour perfectionner les compétences du personnage. Ces cartes sont acquises de manière aléatoire lors d’une montée de niveau, et il faut alors sélectionner des cellules de votre choix pour perfectionner les aptitudes de votre personnage, selon le schéma habituel du SPECIAL (Strength [Force], Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance [Chance]). Chaque attribut possède une limite de 15 points maximum et une fois atteint le niveau 50, vous ne gagnez plus de points. L’avantage de ce système, c’est que vous pouvez changer les cartes à tout moment pour tenter des approches différentes. En vérité, le gameplay de Fallout 76Vous n’avez pas besoin de trois rares fois pour apporter des modifications subtiles aux compétences que vous avez choisies, vous pouvez donc proposer un vrai mouvement.

Quant au VATS, s’il reste présent pour cibler certaines parties du corps des ennemis, il n’a plus aucun intérêt dans le sens où il est impossible de figurer le temps pour bien s’enservir. L’aspect MMO du jeu enlève donc tout intérêt à ce système, qui aurait pourtant sans doute pu être repensé intelligemment pour être encore utile.

Autant de systèmes de craft, de loot, d’inventaires, d’accès aux ports verrouillées, d’accès aux bornes ou aux pirates… tous bénéficient d’un gameplay totalement similaire sur téléphones portables. Fallout 4. Il en va également de même pour les combats en dehors du TVA et des interactions avec les PNJ (toujours des robots). Quant au système de construction, il est, là aussi, similaire à celui de Fallout 4 , avec l’implication de chaotique : certains murs se positionnent difficilement avec une grande, l’interface est très difficile à utiliser et l’ensemble est d’une lourdeur qui découragera vite les moins obstinés.

A ce stade, impossible de regretter que Bethesda n’ait quasiment fait aucun effort pour faire évoluer le gameplay de Fallout 4 pour le rendre plus souple, plus confortable pour nous donner envie d’explorer Fallout 76 dans les meilleures conditions. Un reproche que l’on peut également faire du côté esthétique du jeu : avec ses graphismes datés, il donne l’impression d’être sorti il ​​y a trois ans. sauf que Fallout 76 s’offre le luxe de ramer, voire même de planter, sur des machines qui parvenaient à faire tourner Fallout 4 de manière fluide avec des options graphiques élevées ! C’est à n’y rire je comprends.

Toi, moi et le néant

Certains disent que lors de la première, Bethesda a produit un jeu buggé avec un gameplay optimisé. Bordeciel avait d’énormes soucis à sa sortie, Fallout 4 aussi pour ne citer que les plus récents. Mais ces jeux savaient se rattraper en proposant des quêtes amusantes, des moments épiques et des zones à explorer en grand nom. En clair, tout ce que Fallout 76n’a pas, en plus d’afficher les problèmes mentionnés ci-dessus.

Premier point problématique : les seuls PNJ rencontrés par les robots. Si cela peut s’avérer cohérent au regard de l’histoire (il n’y a plus d’humains sur Terre) cela pose problème d’un point de vue de la narration. Du coup, pour pallier le problème, les scénaristes ont décidé de raconter l’histoire à travers des enregistrements à récupérer çà et là au cours des missions. En matière d’immersion, on a vu mieux. Mais bon, il s’agit d’un MMO, donc passe encore.

Deuxième point problématique : ceux qui sont répétitifs. Et cela a un lien direct avec le premier point : alors que, dans Fallout 4 , une multitude de personnages fournis épaissir les enjeux des quêtes, ici, vous ne trouvez personne. La majorité des missions se résument à retrouver les objets, certains buts et autres ennemis, escorter un robot… Bref, rien qui risque de vous scotcher des heures durant devant votre écran.

Enfin, troisième point problématique : la manière dont n’est pas géré l’aspect du monde persistant. La carte est vaste et elle est limitée à 24 jours par portion, une aberration de plus pour un titre visible en ligne ! Résultat, vous pourriez jouer des heures sans croiser personne. Et quand bien même vous vous retrouvez face à un autre joueur, au mieux celui-ci vous ignore et vaque à ses occupations, au pire il vous tire dessus. Mais là encore, aucun intérêt : tant que vous ne ripostez pas, vous n’encaissez pas de dommages. Le PVP doit être mutuellement accepté pour s’activer. Et si vous mourez, pas d’incidence : vous récupérez votre stuff comme si de rien n’était.

Il n’y a peut-être qu’on joue à plusieurs, avec des amis, que le jeu peut s’avérer un peu plus fun qu’en solo. More cela ne retire en rien les tonnes de soucis du jeu, et l’impression de ne pas avoir de but concret lorsqu’on y joue.

La déception de cette fin d’année

Fallout 76 C’est une déception de dire aux niveaux qu’il est difficile de dresser un état des lieux concret. En fait, ce titre aurait pu être satisfaisant s’il était sorti en mode multijoueur de Fallout 4 il y a 2 ou 3 ans. More in stand alone au prix d’un jeu complet, il n’a vraiment que très peu d’arguments à proposer. De toute façon, alors qu’il est sorti il ​​n’y a quelques semaines, Fallout 76 le déjà vu est un prix drastiquement chuter chez de nombreux revendeurs, et à l’égard de ce qu’il propose, ce n’est en rien une surprise.

Que peut-on, aujourd’hui, attendre de ce jeu ? Une correction massive de bugs, qui a d’ailleurs déjà commencé, à coups de patchs dont le poids varie de lourd à très lourd selon les plateformes. C’est laisser un point positif. Plus difficile de voir Bethesda faire évaluer le gameplay comme il le faudrait pour rendre le jeu agréable, tant cela devrait toucher le cœur du jeu. D’un point de vue narratif, on redoute aujourd’hui des ajouts payants, ce qui serait sans doute la goutte d’eau qui interrerait le jeu. Reste à savoir comment Bethesda va gérer cet aspect du titre.

En somme, si vous vouliez un rouillerimpitoyable dans l’univers de Tomber, ou tout simplement un jeu agréable et amusant pour retrouver vos amis, vous risquez de vous en mordre les doigts si vous optez pour Fallout 76. Dans l’état actuel des choses, le jeu est, au mieux, encore en bêta, et pourra prendre du poil de la bête au fil des mises à jour. Au pire, il reste comme ça, et on n’en parlera plus du tout dans quelques mois. Dans tous les cas, aujourd’hui, il ne vaut pas votre argent… et ça nous attriste beaucoup de devoir en arriver à une telle conclusion.

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