Notre avis sur Fallout 76 : une errance post-apocalyptique

by Jack

Notre avis sur Fallout 76 : une errance post-apocalyptique
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Il y a des noms de franchise qui provoquent force un sursaut quand ils sont Ă©voquĂ©s, et Tomber en fait parti Si cette saga du RPG post-apocalyptique a Ă©normĂ©ment Ă©voluĂ© ces 10 derniĂšres annĂ©es, notamment Ă  l’opposĂ© de la vue de haut en 3D isomĂ©trique avec un gameplay en mode FPS, elle avait pourtant su garder son humour grinçant, son systĂšme de combat que fige le temps (le fameux VATS) et son univers impitoyable. certificats, Fallout 4 n’avait pas l’unanimitĂ©, loin de lĂ , mais le titre offrait malgrĂ© tout un contenu plĂ©thorique et un univers immersif.

Fallout 76 rĂ©primande enormĂ©ment d’Ă©lĂ©ments de Fallout 4, pour les transposer dans un monde persistant, oĂč l’on croise (oui l’on a chance) d’autres joueurs, eux aussi survivants d’une apocalypse nuclĂ©aire. Malades aprĂšs 2076, les habitants d’Avril 76 et toujours suspendus ont 25 ans : J’ai fait mes dĂ©buts en 2102, c’Ă©tait 25 ans aprĂšs le dĂ©but de la Grande Guerre qui a dĂ©vastĂ© les États-Unis. Tant que vous survivez, votre objectif est de commencer Ă  dĂ©couvrir un monde invisible, Ă  survivre aux menaces et Ă  dĂ©couvrir qui pourrait bien ĂȘtre capable de passer pour 25 derniĂšres annĂ©es et mĂȘme avant. Accessoirement, les survivants doivent Ă©galement reconstruire le monde d’avant.

Fallout 4 en ligne

Tout, ou presque, fait penser Ă  Fallout 4 lorsqu’on joue Ă  Fallout 76 : le moteur de jeu (trĂšs vieillissant) est le mĂȘme, les actifs sont identiques (on it retrouve avec les mĂȘmes carcasses de voitures et bĂątiments dĂ©labrĂ©s en 2102 qu’en 2287, annĂ©e oĂč se dĂ©roule Fallout 4!), le gameplay n’a pratiquement pas changĂ©, et on retrouve mĂȘme des bugs de Fallout 4 , notamment en ce qui concerne les collisions ou les difficultĂ©s de construction.

SĂ©oul points qui ont changĂ© : le VATS (pour Vault-Tec Assisted Targeting System) et le systĂšme de levelling. Dans le cas de l’Ă©volution des niveaux, il faut dĂ©sormais utiliser des cartes Ă  collectionner pour perfectionner les compĂ©tences du personnage. Ces cartes sont acquises de maniĂšre alĂ©atoire lors d’une montĂ©e de niveau, et il faut alors sĂ©lectionner des cellules de votre choix pour perfectionner les aptitudes de votre personnage, selon le schĂ©ma habituel du SPECIAL (Strength [Force], Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, AgilitĂ© et Chance [Chance]). Chaque attribut possĂšde une limite de 15 points maximum et une fois atteint le niveau 50, vous ne gagnez plus de points. L’avantage de ce systĂšme, c’est que vous pouvez changer les cartes Ă  tout moment pour tenter des approches diffĂ©rentes. En vĂ©ritĂ©, le gameplay de Fallout 76Vous n’avez pas besoin de trois rares fois pour apporter des modifications subtiles aux compĂ©tences que vous avez choisies, vous pouvez donc proposer un vrai mouvement.

Quant au VATS, s’il reste prĂ©sent pour cibler certaines parties du corps des ennemis, il n’a plus aucun intĂ©rĂȘt dans le sens oĂč il est impossible de figurer le temps pour bien s’enservir. L’aspect MMO du jeu enlĂšve donc tout intĂ©rĂȘt Ă  ce systĂšme, qui aurait pourtant sans doute pu ĂȘtre repensĂ© intelligemment pour ĂȘtre encore utile.

Autant de systĂšmes de craft, de loot, d’inventaires, d’accĂšs aux ports verrouillĂ©es, d’accĂšs aux bornes ou aux pirates… tous bĂ©nĂ©ficient d’un gameplay totalement similaire sur tĂ©lĂ©phones portables. Fallout 4. Il en va Ă©galement de mĂȘme pour les combats en dehors du TVA et des interactions avec les PNJ (toujours des robots). Quant au systĂšme de construction, il est, lĂ  aussi, similaire Ă  celui de Fallout 4 , avec l’implication de chaotique : certains murs se positionnent difficilement avec une grande, l’interface est trĂšs difficile Ă  utiliser et l’ensemble est d’une lourdeur qui dĂ©couragera vite les moins obstinĂ©s.

A ce stade, impossible de regretter que Bethesda n’ait quasiment fait aucun effort pour faire Ă©voluer le gameplay de Fallout 4 pour le rendre plus souple, plus confortable pour nous donner envie d’explorer Fallout 76 dans les meilleures conditions. Un reproche que l’on peut Ă©galement faire du cĂŽtĂ© esthĂ©tique du jeu : avec ses graphismes datĂ©s, il donne l’impression d’ĂȘtre sorti il ​​y a trois ans. sauf que Fallout 76 s’offre le luxe de ramer, voire mĂȘme de planter, sur des machines qui parvenaient Ă  faire tourner Fallout 4 de maniĂšre fluide avec des options graphiques Ă©levĂ©es ! C’est Ă  n’y rire je comprends.

Toi, moi et le néant

Certains disent que lors de la premiĂšre, Bethesda a produit un jeu buggĂ© avec un gameplay optimisĂ©. Bordeciel avait d’Ă©normes soucis Ă  sa sortie, Fallout 4 aussi pour ne citer que les plus rĂ©cents. Mais ces jeux savaient se rattraper en proposant des quĂȘtes amusantes, des moments Ă©piques et des zones Ă  explorer en grand nom. En clair, tout ce que Fallout 76n’a pas, en plus d’afficher les problĂšmes mentionnĂ©s ci-dessus.

Premier point problĂ©matique : les seuls PNJ rencontrĂ©s par les robots. Si cela peut s’avĂ©rer cohĂ©rent au regard de l’histoire (il n’y a plus d’humains sur Terre) cela pose problĂšme d’un point de vue de la narration. Du coup, pour pallier le problĂšme, les scĂ©naristes ont dĂ©cidĂ© de raconter l’histoire Ă  travers des enregistrements Ă  rĂ©cupĂ©rer çà et lĂ  au cours des missions. En matiĂšre d’immersion, on a vu mieux. Mais bon, il s’agit d’un MMO, donc passe encore.

DeuxiĂšme point problĂ©matique : ceux qui sont rĂ©pĂ©titifs. Et cela a un lien direct avec le premier point : alors que, dans Fallout 4 , une multitude de personnages fournis Ă©paissir les enjeux des quĂȘtes, ici, vous ne trouvez personne. La majoritĂ© des missions se rĂ©sument Ă  retrouver les objets, certains buts et autres ennemis, escorter un robot
 Bref, rien qui risque de vous scotcher des heures durant devant votre Ă©cran.

Enfin, troisiĂšme point problĂ©matique : la maniĂšre dont n’est pas gĂ©rĂ© l’aspect du monde persistant. La carte est vaste et elle est limitĂ©e Ă  24 jours par portion, une aberration de plus pour un titre visible en ligne ! RĂ©sultat, vous pourriez jouer des heures sans croiser personne. Et quand bien mĂȘme vous vous retrouvez face Ă  un autre joueur, au mieux celui-ci vous ignore et vaque Ă  ses occupations, au pire il vous tire dessus. Mais lĂ  encore, aucun intĂ©rĂȘt : tant que vous ne ripostez pas, vous n’encaissez pas de dommages. Le PVP doit ĂȘtre mutuellement acceptĂ© pour s’activer. Et si vous mourez, pas d’incidence : vous rĂ©cupĂ©rez votre stuff comme si de rien n’Ă©tait.

Il n’y a peut-ĂȘtre qu’on joue Ă  plusieurs, avec des amis, que le jeu peut s’avĂ©rer un peu plus fun qu’en solo. More cela ne retire en rien les tonnes de soucis du jeu, et l’impression de ne pas avoir de but concret lorsqu’on y joue.

La dĂ©ception de cette fin d’annĂ©e

Fallout 76 C’est une dĂ©ception de dire aux niveaux qu’il est difficile de dresser un Ă©tat des lieux concret. En fait, ce titre aurait pu ĂȘtre satisfaisant s’il Ă©tait sorti en mode multijoueur de Fallout 4 il y a 2 ou 3 ans. More in stand alone au prix d’un jeu complet, il n’a vraiment que trĂšs peu d’arguments Ă  proposer. De toute façon, alors qu’il est sorti il ​​n’y a quelques semaines, Fallout 76 le dĂ©jĂ  vu est un prix drastiquement chuter chez de nombreux revendeurs, et Ă  l’Ă©gard de ce qu’il propose, ce n’est en rien une surprise.

Que peut-on, aujourd’hui, attendre de ce jeu ? Une correction massive de bugs, qui a d’ailleurs dĂ©jĂ  commencĂ©, Ă  coups de patchs dont le poids varie de lourd Ă  trĂšs lourd selon les plateformes. C’est laisser un point positif. Plus difficile de voir Bethesda faire Ă©valuer le gameplay comme il le faudrait pour rendre le jeu agrĂ©able, tant cela devrait toucher le cƓur du jeu. D’un point de vue narratif, on redoute aujourd’hui des ajouts payants, ce qui serait sans doute la goutte d’eau qui interrerait le jeu. Reste Ă  savoir comment Bethesda va gĂ©rer cet aspect du titre.

En somme, si vous vouliez un rouillerimpitoyable dans l’univers de Tomber, ou tout simplement un jeu agrĂ©able et amusant pour retrouver vos amis, vous risquez de vous en mordre les doigts si vous optez pour Fallout 76. Dans l’Ă©tat actuel des choses, le jeu est, au mieux, encore en bĂȘta, et pourra prendre du poil de la bĂȘte au fil des mises Ă  jour. Au pire, il reste comme ça, et on n’en parlera plus du tout dans quelques mois. Dans tous les cas, aujourd’hui, il ne vaut pas votre argent
 et ça nous attriste beaucoup de devoir en arriver Ă  une telle conclusion.

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