➀ Dark Souls – Boss Guide: Kalameet Black Dragon 🎼

by Jack

➀ Dark Souls – Boss Guide: Kalameet Black Dragon 🎼
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Gough le GĂ©ant, le dernier chevalier de Gwyn que l’Élu mort-vivant rencontre sur son chemin, est un vestige du passĂ©. À passĂ© qui l’a englouti, le chevalier Artorias, son bien-aimĂ© Ciaran, et toute une ville, celle d’Oolacile.

Le seul DLC de Dark Souls, Artorias of the Abyss, parle du La chute d’Oolacile, dans le prĂ©sent se transforme en bois de racine sombre oĂč l’on affronte le Moon Butterfly par exemple, ou encore oĂč l’on rencontre Dusk, une ancienne princesse piĂ©gĂ©e dans l’un des deux golems dorĂ©s de Seath the Scaleless. Originaire d’Oolacile, terre oĂč la sorcellerie est nĂ©e, se rĂ©pĂšte beaucoup dans la sĂ©rie Dark Souls, jusqu’Ă  ce qu’il ait des Ă©chos dans Dark Souls III.

C’est, en un sens, le dĂ©but de tout ou le dĂ©but de la fin.

Artorias a Ă©tĂ© envoyĂ© par Gwyn Ă  Oolacile pour empĂȘcher l’Abysse d’avancer, mais il est tombĂ©. Il tomba et ce fut au tour de l’Élu mort-vivant de prendre sa place dans les lĂ©gendes., tuant Manus, un homme primitif que certains identifient encore comme le nain furtif. Le chevalier du loup est entrĂ© dans l’histoire en tant que hĂ©ros, et les morts-vivants choisis, forcĂ©s de voyager dans le temps pour agir comme un fantĂŽme dans l’histoire.

Le Falco, quant Ă  lui, Gough, qui est allĂ© tailler du bois dans une tour Ă  Oolacile, nous prĂ©vient d’unDerniĂšre menace, peut-ĂȘtre celle qui a fait voler en Ă©clats la civilisation dĂ©jĂ  fragile, assaillie par les tĂ©nĂšbres des Abysses : Black Dragon Kalameet.

Noir comme poix Kalameet est un vrai dragon. Comme tout dragon qui se respecte dans Dark Souls, et vous pouvez les compter sur une main, Kalameet anticipe le choc avec sa prĂ©sence lors de l’extension : vous le rencontrez dans la clairiĂšre, excluant un instant un pont dans toute sa majestĂ©, avant de s’envoler . . . loin.

Si nous devions aller dans la direction opposĂ©e Ă  Artorias avant d’entrer dans son arĂšne, par un chemin Ă©troit qui mĂšne Ă  un trĂšs long escalier, nous arriverions Ă  une vallĂ©e. Nous rencontrerions Ă©galement Kalameet, s’envolant pour inonder la zone de flammes noires. Si vous le souhaitez, vous pouvez le supprimer dans ce cas, mais c’est une tĂąche difficile qui nĂ©cessite des heures de votre temps.: Kalameet n’a pas de barre dans la vraie vie et les flĂšches le chatouillent. Un vrai dragon comme Kalameet en vol est trop, mĂȘme pour les morts-vivants choisis. Gough le sait, au point qu’il rĂ©vĂšle que Kalameet Ă©tait craint mĂȘme par Anor Londo. MĂȘme les dieux ont prĂ©fĂ©rĂ© ne pas se retourner contre lui ! Quel espoir peut-on avoir contre Kalameet en cavale ?

Gough attrape alors son Ă©norme arc et frappe (en aveugle) le dragon volant. PercĂ© dans l’aile, Kalameet perd son avantage aĂ©rien. Il nous attendra vindicatif dans la mĂȘme zone qu’avant, cette fois avec deux petits changements : le brouillard et une barre de vie. Cette derniĂšre, nous la verrons probablement avant Gwyn elle-mĂȘme.

Comme on peut l’imaginer, Kalameet, un dragon qui a survĂ©cu Ă  la grande guerre, est peut-ĂȘtre le boss le plus difficile de ce premier chapitre. Artorias of the Abyss a des patrons agressifs et coriaces, mais Kalameet a autre chose. Être un boss optionnel n’Ă©gratigne pas vos Ă©cailles de corbeau, c’est le cas. rĂ©sistant au feu, Ă  la magie et Ă  l’Ă©lectricitĂ©.

Conseils avant le combat:

  1. Une arme Ă©lĂ©mentaire n’est pas la meilleure alliĂ©e Ă  emporter au combat et constitue un banc d’essai incroyable pour les mages ou les pyromanciens. AmĂ©liorez autant que possible une arme non-Ă©lĂ©mentaire facile Ă  manipuler pour couper la queue;
  2. Armure lĂ©gĂšre: dĂ©connectez-vous de tous les poids, la vitesse et l’esquive sont la clĂ© pour mettre fin Ă  cette crĂ©ature ;
  3. AmĂ©liorez complĂštement le premier feu de joie d’Oolacile. 20 pots vous donneront beaucoup d’encouragements (si votre limite est encore de 10, allez chercher Girandola) ;
  4. Son feu inflige des dégùts physiques et magiques ;
  5. La queue de Kalameet peut ĂȘtre coupĂ©e – c’est difficile, mais mieux vaut le savoir Ă  l’avance. Il est recommandĂ© de se concentrer uniquement sur cela si vous souhaitez ajouter l’espadon d’obsidienne Ă  votre inventaire ;
  6. N’ayez pas peur de perdre / d’ĂȘtre touchĂ© pour apprendre l’ensemble de mouvements du dragon noir.

Attaques:

  • Patte– Le patron essaiera de vous frapper avec sa jambe, gĂ©nĂ©ralement la bonne. Esquiver dans la direction opposĂ©e;
  • Monter: Le dragon volera briĂšvement et repoussera le joueur. C’est une attaque ennuyeuse, qui peut ĂȘtre absorbĂ©e au prix d’une bonne partie de l’endurance avec un bouclier si vous ne pouvez pas l’Ă©viter ou si cela vous prend par surprise. Esquivez Ă  gauche ou Ă  droite. La charge de Kalameet peut ĂȘtre accompagnĂ©e d’une autre attaque peu de temps aprĂšs : une file d’attente ou un incendie ;
  • Queue en vol: le dragon volera vers le haut, il chargera et si vous ĂȘtes alignĂ© avec sa queue (plus ou moins) il la soulĂšvera pour vous Ă©craser. Essayez de l’Ă©viter en esquivant sur le cĂŽtĂ©, ce sera votre principale chance de frapper la queue, car Kalameet la maintiendra immobile pendant quelques secondes ;
  • Codata: Kalameet peut essayer de vous effrayer avec un coup de queue. Il existe Ă©galement une variante lorsque le Kalameet n’est pas en vol, avec les mĂȘmes effets et les mĂȘmes ouvertures que la queue de postcharge ;
    Stomp – le boss essaiera de frapper le personnage prĂšs de lui avec ses pattes. Deux rouleaux devraient suffire pour vous mettre hors de danger. Passons maintenant aux attaques les plus dĂ©vastatrices de la crĂ©ature : ses flammes ;
  • Appel en vol: Longue portĂ©e. Kalameet dĂ©collera et tentera d’Ă©teindre un incendie large, Ă  longue portĂ©e mais progressif. Roulez en arriĂšre encore et encore.
  • Feu horizontal: Milieu de gamme. Le patron va s’accroupir et cracher des flammes Ă  un angle d’environ 120° devant lui, gĂ©nĂ©ralement de droite Ă  gauche. Cela doit ĂȘtre esquivĂ© en roulant plusieurs fois dans la direction du jet de flammes (donc vers la gauche), ou si vous ĂȘtes assez prĂšs du dragon et en tĂ©lĂ©graphiant l’attaque, roulez rapidement vers lui et frappez-le sur le cou ou la tĂȘte.
  • Feu frontal: Courte portĂ©e. le dragon se dressera sur ses pattes arriĂšre et crachera des flammes devant ou sous lui. Il n’y a pas de place ici pour manƓuvrer l’Ă©blouissement horizontal et il doit ĂȘtre esquivĂ© le plus rapidement possible avec quelques rouleaux sur les cĂŽtĂ©s.
  • Charge + large lueur: Combo avec lequel Kalameet se lancera d’abord sur vous, puis se retournera et effectuera une explosion plus large et plus courte que d’habitude.
  • Eyeil de la calamitĂ©: Attaque spĂ©ciale de Kalameet qui le voit se tenir sur ses pattes arriĂšre, dans laquelle il ramassera le personnage s’il est Ă  (courte) portĂ©e et le laissera tomber au sol aprĂšs un cri. C’est assez tĂŽt et doit ĂȘtre Ă©vitĂ©, car une fois que vous prenez votre personnage, il subira le double des dĂ©gĂąts normaux sur une pĂ©riode de temps. Avez-vous remarquĂ© l’Ɠil orange irisĂ©? Kalameet est dotĂ© de pouvoirs tĂ©lĂ©kinĂ©siques, pourrions-nous dire, et le « statut » qui vous afflige s’appelle calamitĂ©, qui est aussi le mot dont dĂ©rive le nom du dragon noir.

libérer:

  • 60 000 Ăąmes ;
  • Anneau de calamitĂ© (a le mĂȘme effet que l’attaque tĂ©lĂ©kinĂ©sique de Kalameet, mais c’est un anneau et son effet est le double des dĂ©gĂąts de n’importe quelle source offensive. Un anneau pour rendre le jeu encore plus difficile) ;
  • Espadon en obsidienne (coupe de queue : attendez la queue et soyez trĂšs patient : c’est l’une des plus difficiles Ă  couper) ;
  • Pierre de Titanite (pas une goutte, mais trouvĂ©e dans le sable).

FĂ©licitations, vous avez vaincu Kalameet, le dragon noir ! AprĂšs les cĂ©rĂ©monies nĂ©cessaires, vous aurez remarquĂ© une chose : Kalameet ne laisse pas tomber une Ăąme. Étant le seul dragon de Dark Souls Ă  part Seath (dont nous nous souvenons, Ă  sa mort, il a libĂ©rĂ© un fragment de l’Ăąme de Gywn et non une Ăąme Ă  lui), cela a conduit Ă  la croyance que les dragons n’en avaient pas. Cela a Ă©tĂ© refusĂ© (ou retconnata, si vous prĂ©fĂ©rez) dans les chapitres suivants.

Quel sort cruel pour Oolacile. Épicentre abyssal, il est aussi devenu le territoire d’un immense dragon cyclopĂ©en, dĂ©fini comme « le dernier des anciens dragons », porteur de calamitĂ©s. peut ĂȘtre Ă©tait la raison qui a conduit les habitants d’Oolacile Ă  rĂ©veiller Manus de son sommeil et Ă  dĂ©marrer l’avancĂ©e des Abysses que mĂȘme nous, en tant que morts-vivants choisis, ne pouvons pas nous arrĂȘter, mais seulement nous arrĂȘter. LĂ  La solitude de Kalameet a Ă©tĂ© exploitĂ©e par un parent imparfait, un serpent primitif nommĂ© Kaathe., pour lancer une sĂ©rie d’Ă©vĂ©nements qui encadrent l’Ăąge du feu et les Il Ă©tait des tĂ©nĂšbres, si fortement souhaitĂ©e par Kaathe.

â–ș Dark Souls : Remastered est un jeu d’action-RPG dĂ©veloppĂ© par FromSoftware et Ă©ditĂ© par Bandai Namco pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidĂ©o est sorti le 25/05/2018 La version pour Commutateur Nintendo est sorti dans 19/10/2018
Dark Souls : Remastered est un beau jeu Ă  ne pas manquer dans votre collection : nous avons dĂ©cidĂ© de l’Ă©valuer avec un 80%, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ© par plus d’informations, vous pouvez lire la critique de Dark Souls: Remastered

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