Guide des choix et des conséquences
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Assassin’s Creed : Odyssey regorge d’options qui auront des consĂ©quences positives ou nĂ©gatives. L’une des nouveautĂ©s les plus juteuses du nouveau chapitre de la sĂ©rie est la possibilitĂ© de prendre des dĂ©cisions qui auront des consĂ©quences dans la suite de l’aventure.
Il n’est pas facile de prendre la bonne dĂ©cision et souvent le jeu nous mettra dans des situations trĂšs dĂ©licates oĂč prendre une dĂ©cision sera trĂšs difficile. Pour plus de clartĂ© sur la façon de se comporter dans certaines situations, consultez notre guide des choix et des consĂ©quences d’Assassin’s Creed: Odyssey pour vous aider Ă prendre des dĂ©cisions difficiles.
Assassin’s Creed : OdyssĂ©e | guide de choix
Laissez les bandits envoyés par les cyclopes libérer ou tuez-les.
Le premier choix que vous faites dans le jeu concerne les bandits Cyclopes qui vous attaquent Ă la maison.
tue-les. Si vous les tuez, il n’y a personne Ă signaler au Cyclope et rien d’autre ne se passera.
Si tu les laisses vivre, vous serez pris en embuscade sur la route avec deux autres alliĂ©s. Une nuisance alors, mais les vaincre vous rapportera du butin et de l’EXP supplĂ©mentaire.
Le paiement de Duris
Fais payer Duris – Pour faire payer Duris, vous avez deux options : le tuer ou casser certains de ses vases. Si vous cassez deux de ses pots, il vous paiera et vous dira de le laisser tranquille. C’est la meilleure chose Ă faire, car si vous essayez de le tuer, les PNJ se rĂ©volteront et la situation pourrait se transformer en bain de sang. Les deux mĂ©thodes, cependant, garantissent le paiement. Nous recommandons de casser les verres, dans tous les cas.
Ne faites pas payer Duris. Si vous dites au marchand que doubler c’est trop et que vous dĂ©cidez ensuite de le dĂ©sendetter, il vous donnera une Ă©pĂ©e rare, l’Ă©pĂ©e de Duris.
choix du cheval
Vous pouvez lire notre guide Ă ce sujet : quel cheval choisir.
Sur les traces des dieux
ne donne pas le lance – Gardez la lance pour vous et la femme dira qu’elle ne peut pas accĂ©der au sanctuaire. Cela peut ĂȘtre un bon choix car la lance est rare au niveau 3, bien que cela puisse toujours dĂ©pendre de votre niveau.
Parlons de moi rĂ©compense. Si vous ĂȘtes rĂ©compensĂ© en premier, vous recevrez 50 piĂšces et une augmentation de 2 % des dĂ©gĂąts de Killer.
Seul Vas-y la lance – Donnez-lui simplement la lance, vous n’obtiendrez que de l’EXP pour avoir terminĂ© la quĂȘte.
les affamés
j’Ă©coute toi phrase – Vous pouvez donner de l’argent Ă la femme Ă la maison pour l’aider si vous le souhaitez. Vous recevrez un bonus d’EXP et une augmentation de 2% des dĂ©gĂąts des guerriers.
Ignorez la femme et laissez-la Ă son sort.
FiĂšvre sanguine.
dĂ©fend Les villageois. Si vous tuez le prĂȘtre et ses gardes, les villageois seront libĂ©rĂ©s. Phoibe aura une amie, mais il y a aussi un effet nĂ©gatif : elle laissera la maladie se propager tuant de nombreux autres villageois.
abandonner au villageans, partez et obtenez vos points d’EXP. Phoibe vous verra faire cela et vous appellera, mais au moins la maladie ne se propagera pas.
un peu d’odyssĂ©e
Ăa grandit – Si tu lui dis de grandir, il ouvrira ses derniĂšres options aprĂšs s’ĂȘtre un peu fĂąchĂ© contre toi.
tu arriveras lĂ un jour… elle sera heureuse si vous l’encouragez et expliquez pourquoi elle veut ĂȘtre comme Ulysse.
C’est bien que tu es tellement dĂ©terminĂ©e… Elle dira qu’elle n’aime normalement pas qu’on la qualifie de jolie. Dites encore quelques mots d’encouragement et elle sera heureuse. Ou dites-lui qu’elle est laide si vous voulez la contrarier.
Option 2
Est brillant. Essayez d’expliquer pourquoi vous pensez que c’est cool et que vous ne cherchez pas cette rĂ©ponse.
devenir grand non il va partir – Cela semble ĂȘtre la meilleure option, il dit qu’il va rĂ©flĂ©chir Ă ce que vous avez dit et partir pour l’instant.
je ne donne pas de conseilsse met en colĂšre et vous laisse lĂ .
Avez-vous un bateau?
J’ai un navire – Si vous mentez et dites que vous avez un navire, vous devrez vous procurer votre propre navire. Vous devrez vous rendre chez le cyclope pour lui voler son vaisseau. Affrontez le Cyclope et Barnabas vous aidera avec son vaisseau.
je n’ai pas de bateau – Les mĂȘmes choses se produisent, mais vous ne devez pas avoir menti.
Le choix de Phoebe
Vous ĂȘtes trop jeune – Tu lui diras qu’il ne peut pas venir et il te donnera un aigle en peluche pour t’accompagner.
CĂ©phalonie c’est ta maisoncomme ci-dessus, Phoibe doit ĂȘtre laissĂ© pour compte.
Le choix de Marc
tu es trop petit. Markos vous prendra dans ses bras et vous dira que vous lui manquerez.
embrassons-le. Markos vous serre la main et dit que c’est un geste entre partenaires.
la vie d’un pirate
Il s’agit d’une quĂȘte secondaire que vous rencontrerez en naviguant sur la mer. La premiĂšre option concerne un homme que vous avez sauvĂ© des pirates.
tu vas sortir de ce… Vous pouvez mentir Ă l’homme, il comprendra et vous remerciera. Il vous donnera Ă©galement un message Ă transmettre Ă son frĂšre.
L’homme est Ă partir de accepte et vous donne un message Ă transmettre Ă son frĂšre.
Option 2
Lorsque vous revenez au personnage qui vous a donnĂ© la quĂȘte, vous pouvez soit mentir, soit dire la vĂ©ritĂ©.
Survivant – Si vous mentez, l’homme vous traitera de menteur et partira. Vous finirez toujours la mission.
Non il l’a fait. Si vous lui dites la vĂ©ritĂ©, l’homme rejoindra votre Ă©quipage et vous terminerez la mission.
la carte perdue
Faisons une marchĂ© : l’espion vous donnera la planche et de l’argent.
Tu peux va-t’en Vous aurez la tablette et l’espion partira.
Non tu iras… tue l’espion et prends la tablette.
Le destin des loups
Pourquoi vouliez-vous la mort de Nikolaos? – Si vous lui demandez, il vous dira qu’il n’y a pas de profit dans une guerre rapide. L’option suivante n’a pas d’importance, le rĂ©sultat final est de combattre ses soldats. Pour une raison quelconque, il veut que vous tuiez votre mĂšre ou votre pĂšre. Le rĂ©sultat final est la chasse Ă Elpenor.
Comment avez-vous connu Nikolaos? – Comme pour les autres options, vous devez affronter ses gardes et le traquer.
cela ne me dĂ©range pas, tu mĂ©rites de mourir, ici tu ne pourras pas tuer Elpenor mais tu devras vaincre ses deux gardes. Lorsque vous vĂ©rifiez sa maison, vous dĂ©couvrez qu’il vend des armes aux deux camps et souhaite que la guerre continue. Cela nous amĂšne Ă la prochaine grande mission de l’histoire.
L’Oracle de Delphes
Quand tu parles Ă HĂ©rodote :
retourner. Dites-lui de reculer ou ils lui enfonceront une lance dans la gorge. Il affichera la mĂȘme chose et les deux options auront le mĂȘme rĂ©sultat final.
Qui ĂȘtes-vous? – HĂ©rodote apparaĂźtra et expliquera pourquoi il est ici. Vous ĂȘtes ici parce que vous travaillez avec quelqu’un Ă AthĂšnes qui veut une rĂ©ponse Ă une question de l’Oracle.
Lorsque vous parlez Ă l’Oracle :
OĂč est ma mĂšre? – Les deux bouts sont Ă©gaux et elle te renvoie. Dans ce cas cependant, elle vous appellera pour s’informer d’une dĂ©cision prise dans le passĂ©, avant de vous expulser.
Qui est mon pĂšre ? L’oracle panique et vous dit de partir maintenant. Mentionne quelque chose Ă propos du culte du Cosmos avant que je te vire.
Quand tu reparleras à Hérodote :
Le Culte du Cosmos – Si tu lui parles du Culte, tu iras dans un endroit calme et il te dira ce qu’il en sait.
Non questionvous pouvez essayer de ne pas lui parler du Culte, mais le jeu vous y obligera.
DĂźner en famille
Cette quĂȘte se situe dans le Sanctuaire de Delphes. Cela a Ă voir avec quelqu’un que vous avez tuĂ© sur la premiĂšre Ăźle.
j’ai tuĂ© ton frĂšre. L’homme dit que ta tĂȘte sera bientĂŽt mise Ă prix.
Peut-ĂȘtre que ton frĂšre a quittĂ© la ville – L’homme sait que vous mentez et dit que bientĂŽt votre tĂȘte sera mise Ă prix.
Cyclope m’a dit qu’il avait de plus grands projets pour lui. Si vous choisissez cette option, il vous croira et vous donnera une autre quĂȘte. Laissez la lettre Ă la femme de l’homme pour terminer la quĂȘte.
L’interrogatoire de Pythie
je suis le seul tu dois craindre Alexios attrape son cou et menace de la tuer si elle ment. Elle vous dira ce que vous devez savoir, puis vous partirez sans la tuer. Il vous dira qu’Apollon vous fera du mal pour cela.
s’il vous plait j’ai besoin de savoir… obtenir les mĂȘmes rĂ©ponses mais sans menace de violence. Il dira aussi qu’Apollon vous protĂ©gera.
laissé pour mort
Cette quĂȘte se situe dans le Sanctuaire de Delphes. Cela a Ă voir avec quelqu’un que vous avez tuĂ© sur la premiĂšre Ăźle.
j’ai tuĂ© ElpĂ©nor. Si vous choisissez cette option, l’homme dit que vous paierez et que votre tĂȘte sera mise Ă prix.
perdre Ă votre famille peut ĂȘtre trĂšs difficile. Si vous choisissez cette option, l’homme vous demandera de l’aider Ă tuer les bandits. Ils vous paieront et vous donneront de la peau pour l’avoir aidĂ©.
Non Je le connaissais. Si vous lui mentez, il continuera Ă vous demander de l’aide avec certains bandits.
Rencontre avec les cultistes
Il s’agit d’une quĂȘte oĂč vous traitez avec des cultistes. Tout est dans l’histoire, alors n’hĂ©sitez pas Ă choisir ce que vous voulez.
je ferai l’offre – Si vous choisissez cette option, vous vous coupez la main pour le culte. Les deux options conduisent Ă vous couper la main.
je ne ferai pas l’offre. Si vous choisissez cette option, vous direz que vous refusez. En fait, vous ne pouvez pas refuser, ce n’est pas une vraie option.
Option 2
C’est un choix inutile.
MĂšre – L’homme dit que vous vous trompez.
PĂšre – La femme dit que vous vous trompez.
Les deux… Ils pensent tous les deux que vous vous trompez.
choix 3
Cela a Ă voir avec un cultiste lĂąche.
Non Je sais. Si vous dites que vous ne savez pas, d’autres options s’ouvriront.
Je le ferai. Si vous le faites, vous obtiendrez des informations de sa part.
Non je le ferai. Si vous ne le faites pas, le cultiste pensera que vous ĂȘtes un lĂąche, mais vous obtiendrez quand mĂȘme des informations.
variante 4
Vous pouvez essayer de toucher l’artefact si vous le souhaitez.
Vouloir touchez-le – L’autre cultiste vous retirera la main et vous demandera si vous avez perdu la tĂȘte.
Retour… Vous reculerez, les cultistes ne vous laisseront pas y toucher de toute façon.
choix 5
AprĂšs avoir quittĂ© la grotte, vous parlerez Ă nouveau Ă HĂ©rodote. Quel que soit votre choix, la conclusion sera toujours la mĂȘme.
Choisi par les frĂšres
Cette quĂȘte se situe dans le Sanctuaire de Delphes. Cela a Ă voir avec quelqu’un que vous avez tuĂ© sur la premiĂšre Ăźle. Il existe de nombreuses options, mais il n’y en a que deux qui comptent vraiment.
j’ai tuĂ© Nicolas. Si vous choisissez cette option, ils ne seront pas fĂąchĂ©s.
Je n’ai jamais trouvĂ© Nikolaos. Si vous mentez, ils seront en colĂšre. Ils diront que vous pensez que l’amitiĂ© est la rĂ©ponse, et ils vous accuseront de vouloir mettre fin Ă la secte.
Option 2
En fin de compte, vous devez choisir comment rĂ©agir face Ă votre frĂšre et votre sĆur.
pas avant blessez-vous… Vous la frappez, elle vous frappe et s’en va.
vous ĂȘtes toujours Ma soeur, vous essayez de la serrer dans vos bras, mais elle dit « Ne me touche pas ». Le rĂ©sultat final est qu’ils partent tous les deux.
je je vais… Ăloignez-vous d’eux.
le besoin d’un ami
Il s’agit d’une quĂȘte secondaire que vous pourrez retrouver plus tard dans le jeu. Vous devez rĂ©cupĂ©rer une Ă©pĂ©e pour un vieil ami.
J’ai pris ton Ă©pĂ©e – Livrez l’arme et vous pourrez lui demander de l’argent. Si vous ne lui demandez pas d’argent, vous aurez son armure.
Je n’ai pas pu trouver votre Ă©pĂ©e. Vous pouvez mentir et garder l’Ă©pĂ©e si vous le souhaitez. C’est une arme Ă©pique, donc cela dĂ©pend de combien vous en avez besoin ou non.
Evasion d’AthĂšnes
C’est une grande quĂȘte donc vous ne pouvez pas la manquer. Lorsque vous parlerez au garde pour contacter Fidia, vous devrez prendre certaines dĂ©cisions.
PĂ©riclĂšs I envoyĂ© – Avec cette rĂ©ponse, vous obtenez le mĂȘme rĂ©sultat que vous obtiendriez en disant que vous ĂȘtes un ami de Fidia. Vous devrez payer 500 drachmes au garde ou vous devrez le combattre. Ăa dĂ©pend de toi.
Phidias C’est mon amour… Vous pouvez mentir et il vous laissera entrer.
fidia est mon amie. Si vous dites qu’il est votre ami, vous devez payer ou combattre le garde.
Ce choix importe peu, vous obtenez de toute façon les mĂȘmes rĂ©compenses.
ostraciste
Lorsque vous rencontrez Socrate, vous devez prendre des décisions. Le seul choix qui compte est celui que vous devez faire dans le dialogue final.
je devais le faire. Socrate vous demande si vos besoins sont supĂ©rieurs Ă ceux de l’homme que vous avez ostracisĂ©. Puis il vous demande qui est responsable de l’homme qui vous a poussĂ© Ă le faire.
Non Je n’ai rien fait. Socrate vous parle Ă travers des Ă©nigmes et confirme essentiellement qu’il sait que vous l’avez fait.
Option 2 – Si vous choisissez, je devais le faire.
Anaxagore est responsable Socrate s’attend Ă ce que vous rĂ©flĂ©chissiez mieux Ă vos choix dans le…
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