28 Changements dans D2 : Ressuscité [+More Post-Launch] – Discussion générale

by Jack

28 Changements dans D2 : Ressuscité [+More Post-Launch] – Discussion générale
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J’adore ces changements et je suis très excité de jouer.

Je crains de ne pas avoir beaucoup de raisons de continuer à jouer cependant (après que la nostalgie se soit dissipée dans quelques mois) s’ils n’apportent pas de modifications supplémentaires ou n’ajoutent pas de contenu supplémentaire. Pour la même raison, je suis retourné périodiquement à D2 au cours des 20 dernières années plutôt que de * continuer à jouer à D2 de manière cohérente.

Le jeu n’a vraiment pas de fin de partie. La capacité de rejouer vient de l’essai de nouvelles versions et peut-être du pvp. Mais devinez quoi… J’ai essayé les versions les plus intéressantes au fil des ans. Et vu que rien ne change en termes d’équilibre, appliquer une nouvelle couche de peinture sur le même terrain de jeu ne résout pas un manque de fin de partie.

La raison pour laquelle j’ai poussé VV dans de nombreux threads à envisager d’autres changements est que moi-même et probablement de nombreux autres espèrent non pas une raison de jouer à D2R mais plutôt une raison de continuer à jouer à D2R.

Je soupçonne que de nombreux changements que j’espère (des choses comme la carte ou la corruption sont des exemples potentiels) ne sont pas probables et ne seront certainement pas proches du lancement. Mais si personne ne préconise ce genre de choses, cela n’arrivera certainement pas plutôt que probablement pas.

Cela me briserait le cœur de voir D2R rassembler une communauté D2 puis la voir mourir dans les ténèbres en 2 ans.

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