Analyse d’Assassin’s Creed: Odyssey pour Xbox One

by Jack

Analyse d’Assassin’s Creed: Odyssey pour Xbox One
👨‍💻

Choisissez votre propre destin et prenez vos propres décisions dans Assassin’S Creed: Odyssey. L’un des meilleurs décors que la saga ait jamais eu.

Assassin’s Creed C’est l’une des sagas les plus prolifiques de la dernière décennie, bien qu’en raison de sa saturation, elle ait dû donner un peu de répit et de temps. De cette façon, nous avons eu une année d’impasse, ou un peu plus, dans laquelle les fans de la franchise se sont retrouvés sans aventures « assassins”.

Cependant, cette action eut de très bons résultats, puisque son retour avec Assassin’s Creed : Origines Cela nous a donné les espoirs des fans et des fans de la saga, vu comment ils avaient travaillé dur pour nous rétracter d’anciennes sensations avec celle-ci. Origins n’était pas un épisode parfait, mais il était exceptionnel, jetant les bases d’une renaissance et d’un changement de décor qui est là pour rester.

Avec cette petite léthargie, on nous avait promis que la franchise serait traitée différemment, les versements annuels de côté. Cependant, comme on dit, les mots sont emportés par le vent, et après un an, nous avons un nouvel épisode, Assassin’s Creed : Odyssée. Ce lancement n’a eu lieu que parce que certaines conditions étaient remplies, sinon il n’aurait pas été réalisé selon les dirigeants de Ubisoft. Le fait est qu’Odyssey a été développé parallèlement à Origins avec trois ou quatre ans de travail derrière. Par conséquent, étant un produit qui était prêt, nous pouvons maintenant en profiter. Cependant, nous avons déjà été prévenus que l’année prochaine, encore une fois, nous ne verrons pas de nouvel épisode.

Cependant, il est temps de se concentrer et comme on dit, il faut vivre au jour le jour, alors maintenant nous avons ceci Assassin’s Creed : Odyssée et il faut en profiter, car on vous en parle déjà maintenant, la Grèce antique a beaucoup à nous offrir. Voyons sans plus tarder toutes ses forces et ses faiblesses dans son analyse détaillée.

Comme nous l’avons déjà présenté dans le paragraphe précédent, Assassin’s Creed : Odyssée est basé sur l’ancien La Grèce à partir de 431 avant JC, une époque parmi les plus désirées de nombreux adeptes ou adeptes ardents. De cette façon, le nouvel opus de la saga reprend l’héritage hérité d’Origins et l’élève, pour le meilleur ou pour le pire. Pour de bon, car si on a aimé Origins et qu’on en redemande, on aimera Odyssey. Dommage, car il peut sembler assez continu et en plus d’hériter de ses avantages, il hérite également de ses défauts.

La recréation de la Grèce antique est absolument brillante et écrasante, après tout, Ubisoft est l’une des principales entreprises à faire ce type de travail, et il va sans dire qu’elle a plus qu’assez d’expérience. De cette façon, ils ont créé un univers très riche et clairsemé de détails, qui parie sur une énorme quantité de contenu qui nous divertira pendant plus de 40/45 heures, ce qu’il peut nous prendre pour terminer l’histoire principale.

Il y a de quoi faire dans cet Assassin’S, mais quel est le prétexte qui fédère toutes ces activités ? Eh bien, très simple, la saga voyage dans le passé, encore une fois, pour nous faire partie deet la guerre du Péloponnèse, un conflit qui opposa deux grands représentants grecs : Sparte et Athènes. Notre rôle dans ces événements sera d’incarner Alexios ou Kassandre, car cette fois, nous sommes autorisés à choisir pour la première fois dans la saga qui nous voulons être. Cependant, cette élection ne signifiera pas de changements drastiques dans le développement de l’histoire, puisqu’elle se présente exactement de la même manière pour les deux protagonistes. Ainsi, nous ferons face à une odyssée pleine d’aventures, d’émotions, de révélations, de conflits et de problèmes familiaux.

Le voyage qu’Ubisoft nous propose dans cet épisode est absolument merveilleux et attachant, il ne faudra donc pas longtemps avant que nous en tombions amoureux. l’une des extensions les plus étendues et les plus ambitieuses que nous ayons jamais vues dans la franchise depuis son passage au RPG en monde ouvert. Un monde qui nous emmène sur des ailes à travers un grand nombre de lieux reconnaissables, ainsi que pour rencontrer différents personnages emblématiques tels que : Hérodote, Socrate, Périclès, Léonidas, Pythagore, Xerxès, parmi beaucoup d’autres. La vérité est qu’il essaie d’être fidèle à ce qu’il était en réalité en incorporant tous ces éléments, mais le fait que ce soit le titre avec le plus de traces de fantaisie que nous ayons joué dans la franchise n’est peut-être pas du goût de tout le monde. Cependant, c’est quelque chose qui se sent bien et que nous aimons.

Les personnages principaux sont très bien conçus et construits, ainsi que mis en œuvre dans l’histoire, après tout, c’est leur aventure. En fait, on oserait dire qu’ils sont au niveau de certains des protagonistes les plus aimés de la saga. Cependant, on peut peut-être voir que Kassandra a plus de détails et de travail derrière elle qu’Alexios, car selon ses développeurs, elle serait le personnage « Canyon”. Par conséquent, nous voyons de meilleures animations faciales en elle ou de meilleures expressions, ainsi qu’une personnalité plus définie.

D’autre part, Assassin’s Creed : Odyssée prendre le personnage rolero d’Origins et l’amène à un autre niveau, en prenant des références claires des grands du genre, tels que : Le Sorceleur 3. Le travail de Projet CD C’est clairement une influence directe pour le travail que nous avons en main, c’est pourquoi nous voyons comment de nouveaux systèmes ou mécaniques ont été mis en place qui accentuent le rôle et consolident définitivement le cours de la saga vers le RPG.

L’un des nouveaux systèmes introduits est celui de la conversation. Maintenant, nous pouvons prendre une part active à l’histoire qui nous est racontée, offrant ainsi un caractère narratif plus attrayant et participatif. De cette façon, nous aurons une certaine influence sur le sort de notre personnage, quelque chose que nous n’avions pas auparavant, et pour lequel cela affectera évidemment le développement des événements, nous faisant ainsi avoir des fins ou des résultats différents. Par conséquent, nous avons une meilleure présentation de l’aspect narratif, bien que cette nouveauté ait encore beaucoup à peaufiner.

On se dit que cette facette a encore du travail à faire, car malgré vouloir ne faire qu’un avec le jeu vidéo, cette fonctionnalité n’a pas beaucoup d’options ou de possibilités de choix. Il est vrai que de nombreux événements sont pérennes et se reflètent au fil des heures, mais cela n’offre pas la profondeur à laquelle on pourrait s’attendre. Cependant, c’est une première étape pour obtenir un meilleur résultat à l’avenir, nous en sommes sûrs.

En revanche, l’intrigue principale est addictive, attrayante et bien structurée, même si là encore on a l’impression qu’elle se dilue à certains moments du jeu. Et cela est dû à la raison pour laquelle Ubisoft pèche toujours dans ses jeux, celle de allonger artificiellement leurs histoires ou leurs titres. Nous avons mentionné précédemment que l’histoire pourrait nous emmener entre 40 ou 50 heures, évidemment si nous sommes de ceux qui aiment en avoir beaucoup plus jusqu’au dernier coffre, mais la vérité est que cette durée n’est pas justifiée par le développement organique. Le problème est que le développement du jeu vidéo est progressif et que nous devons monter de niveau, ainsi qu’améliorer nos compétences et notre équipement, cependant, il arrive un moment où notre niveau de personnage est bien inférieur à ce qui est requis par les missions principales, nous obligeant à remplir des objectifs secondaires pour continuer à progresser. Cela peut provoquer ou déclencher une situation fastidieuse à mener, puisque les missions secondaires ont toujours été un problème en suspens pour l’Assassin, et cette fois-ci il n’en a pas été moins. Le sentiment d’effectuer continuellement les mêmes actions ou tâches finira par nous submerger au fil des heures, donc cet aspect que nous commentons n’en profite pas. Et vous direz, cela s’est déjà produit dans Origins, et oui, c’est arrivé, mais ce n’était pas aussi prononcé que dans cet épisode. Malgré cela, nous ne nous sommes pas offensés en y consacrant un grand nombre d’heures, car en somme, tout ce qu’il propose nous divertit dans le bon sens.

En ce qui concerne le gameplay, nous avons la même formule que son prédécesseur mais améliorée. Ce titre prend toute la section Origins comme référence et base, bien que certains changements soient introduits qui représentent une torsion à prendre en compte. Les éléments RPG prennent plus d’importance et le système de combat change légèrement pour devenir un élément plus dynamique et fluide, bien que plus exigeant et stratégique. A cette occasion, ils abandonnent quelque peu l’influence âmes, bien nous avons oublié les boucliers à la poursuite d’unparer» un peu compliqué à assimiler du fait de son affectation des boutons. Cependant, nous avons toujours le même mappage de boutons pour les attaques légères et lourdes, cela n’a pas changé. De même, on a vu comment l’ensemble a été affiné et poli davantage pour obtenir un meilleur résultat, ainsi que satisfaisant.

En dehors de cela, un travail acharné a également été fait afin d’approfondir les combats et les sensations de participation aux batailles, nous constatons donc que cette section, en plus de changer légèrement, comprend de nouveaux éléments pour la rendre plus variée. L’aspect RPG entre en jeu dans ce composant, car grâce à lui une meilleure structure de l’arbre de compétences est introduite qui cède la place à certains capacités spéciales très utiles. Ces compétences s’apprennent au fur et à mesure que notre personnage progresse, donc petit à petit nous devrons les assimiler pour savoir en tirer parti dans les combats. Parmi les compétences disponibles, nous pouvons en trouver une qui balaie vers l’avant, une autre qui lance trois flèches en même temps avec l’arc, ainsi qu’une qui applique du poison sur nos armes, et bien d’autres. Comme vous pouvez le voir, la variété est assez remarquable, et au final, utiliser l’un ou l’autre dépendra de notre style de jeu.

Se référant aux batailles et au combat lui-même, Nous devons souligner la quantité d’armes et d’équipements dont nous disposons. Parmi toutes les possibilités disponibles, nous pouvons choisir à la fois le style de combat et le type d’arme ; portée, moyenne portée ou courte portée. De cette façon, nous avons des épées, des poignards, des cannes, des lances, des armes lourdes, des machettes, des arcs… des combinaisons infinies qui permettent de tuer tout chien sale qui ose nous défier ou se mettre en travers de notre chemin. De plus, ce grand assortiment s’applique également aux pièces d’armure que notre personnage peut porter, et pas seulement cela, mais elles ont une grande variété d’aspects différents. Bref, un travail louable a été fait, dans lequel on voit à nouveau comment l’arsenal est divisé par rareté du commun au légendaire.

Continuons avec les nouvelles, même si ce n’est pas tellement, les navires sont réintroduits dans l’ensemble jouable. Cet élément n’est pas la première fois qu’il apparaît dans un credo de l’assassin, car il a joué dans de nombreuses livraisons comme Assassin’s Creed IV : Black Flag ou Rogue. Ainsi, les navires ont à nouveau un rôle de premier plan dans cet épisode, bien que leur inclusion ait été prise en charge, car dans le passé, cette fonctionnalité était une source de querelle parmi les utilisateurs de licence en raison de son grand abus. Par conséquent, la plupart des batailles navales sont facultatives et l’utilisation de ces navires dans l’histoire est bien mesurée. À son tour, un ajout curieux a été inclus à cet élément, qui peut être familier à tous ceux qui ont joué à tous les épisodes de la franchise. Il s’agit de «l’équipage», tout comme cela s’est produit dans Assassin’s Creed : La Confrérie ou Révélations, Nous aurons la possibilité de recruter des soldats pour faire partie de notre équipage. Chaque nouveau membre que nous intégrons à notre équipe nous apportera différents avantages dans les batailles navales, tels que : des dégâts plus importants avec des lances ou des flèches.

Un autre composant qui fait ses débuts dans odyssée, c’est lui…

N’oubliez pas de partager l’article avec vos amis !

Related Articles

Leave a Comment