Breath of the Wild est lancé sur PC (avec Cemu)

by Jack

Breath of the Wild est lancé sur PC (avec Cemu)
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La plupart des joueurs n’avaient besoin que d’une seule raison pour acheter la Nintendo Switch, et cette raison est La Légende de Zelda : Breath of the Wild. Cependant, nous ne devons pas perdre de vue que également disponible pour Wii U, et installe la possibilité d’accéder à son contenu via l’émulation. Avec près d’une semaine à perdre, les responsables de la émulateur Cemu commencé à travailler, et la nouvelle est que l’aperçu 1.7.3 peut maintenant s’ouvrir à Breath of the Wild, mais avec de nombreuses erreurs.

Les dernières nouvelles sur Commutateur Nintendo Ils nous parlent de pixels morts et de problèmes de disponibilité, des classiques douleurs de croissance pour une plateforme qui est sur le marché depuis moins de sept jours. Nintendo devra trouver comment corriger ces détails, sinon les joueurs exploreront certainement d’autres options. L’un d’eux est l’émulation. L’idée d’émuler la Nintendo Switch pourrait gagner du terrain dans un avenir lointain, mais la vérité est que son titre phare actuel, La Légende de Zelda : Breath of the Wild, possède une édition compatible avec la Wii U, qui ouvre les portes de l’émulateur Cemu. Il n’a pas fallu longtemps aux utilisateurs pour découvrir que la version 1.7.2 de Cemu n’était pas en mesure d’exécuter le jeu. (je n’ai jamais dépassé le menu principal), mais Aperçu du construire 1.7.3 fait beaucoup mieux :

https://www.youtube.com/watch?v=Rov1qGOqd_Y

« Mieux » dans le sens où vous pouvez aller au-delà du menu, et le lancer à quelques 10-15 images par seconde sur un Intel Core i7-4790K, avec une carte Nvidia GeForce GTX 780 et 8 Go de RAM. Selon le post officiel sur Reddit (lien ci-dessous)Le seul changement de haut niveau était un cache pour les shaders, mais le reste demande beaucoup de travail. Le jeu n’a pas de son, cela produit des erreurs physiques, les compétences qui exigent la sélection d’objets ne fonctionnent pas, il n’y a pas de collision avec l’eau et Link n’a aucun moyen de quitter la zone de didacticiel sans sauvegarde.

Breath of the Wild se dirige vers 30 images par seconde, c’est-à-dire que cela nécessitera plusieurs ajustements dans Cemu, y compris des hacks spécifiques pour le jeu. Bien que ce ne soit pas l’idéal lorsqu’il s’agit de préserver les performances matérielles, la priorité de Cemu est de fournir une bonne expérience. Autre détail à garder en tête, Breath of the Wild pousse la Wii U au maximum. Techniquement, le GPU Wii U prend en charge 16 TMU (unités de mappage de texture) par étape de shader, mais le jeu en utilise 18 à plusieurs reprises, provoquant des pertes de fréquence d’images et des temps de chargement assez longs. Cemu a l’avantage de pour aller plus loin de ces limites, même si cela prendra du temps. Heureusement, les gamers soutiennent son développement, et le profil sur Patreon indique près de 8.000 dollars par mois de dons. Cemu 1.7.3 arrivera sur le Web le 10 mars.

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