BREATH OF THE WILD, LÉGENDE VIVANTE DES JEUX VIDÉO

by Jack

BREATH OF THE WILD, LÉGENDE VIVANTE DES JEUX VIDÉO
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Un terrain de jeu appelé Hyrule

LA légende de Zelda cela a toujours signifié beaucoup pour moi depuis que je suis enfant. Ocarina du temps c’est le jeu qui m’a servi d’introduction à la saga. Et je suis tombé amoureux. C’était une de ces aventures avec lesquelles on pouvait se divertir pendant des heures et des heures. Faites ce que vous voulez faire. Et pour l’accompagner, il y avait une belle histoire derrière. Et je n’étais pas le seul à avoir aimé cette expérience. Je me souviens quand j’avais à peine 10 ans, je jouais à la récréation avec un vieil ami à Zelda.

Nous avons pris une branche et c’était une épée Kokiri. Les pierres servaient de bombes – et de roupies, selon l’occasion. Un jour, nous quittions la cour où se trouvaient les cerisiers – la forêt de Kokiri – et nous nous sommes faufilés à l’intérieur du bâtiment en prétendant que c’était le château d’Hyrule pour trouver la princesse. Un autre jour, nous avons convenu d’apporter les deux vêtements bleus pour aller dans la région de Zora – la source d’eau – et de remplir des bouteilles vides pour arroser les fleurs qui se trouvaient autour. C’était à d’autres moments, nous étions des enfants.

L’Hyrule de Souffle de la nature Ce serait comme ce terrain de jeu, qui était relativement gigantesque à l’époque. Et il se distingue non seulement par son extension, mais aussi par ses possibilités. Voyez-vous ce point là? Eh bien, vous pouvez y arriver. Peu importe s’il y a un mur de 50 mètres devant vous, vous l’escaladez, point final. Cette liberté, qui rappelle le premier opus original de NDA, est celui qui nous accompagnera tout au long de notre aventure.

ça ne s’appelle pas Souffle de la nature par hasard. Comme le temps dans Ocarina du temps, les masques de Masque de Majora et le chapeau Ezero de Casquette Minish, la leimotiv de cette légende, alors qu’ils avançaient déjà Aonuma Oui MiyamotoC’est la nature, le sauvage. Pour le meilleur et pour le pire. Pour le mal ? Oui, nous y reviendrons plus tard.

Une leçon de conception

« Ouvrez les yeux… » est ce que l’on entend au début de notre épopée. Oui, dans un espagnol parfait pour la première fois de la série, et quel luxe. Après ce Link se réveille et nous prenons le contrôle. Les barres d’ouverture sont un exemple de conception de jeux vidéo qui m’a rappelé pourquoi Nintendo est le meilleur dans ce domaine. Tout est très intuitif et on apprend les bases de la mécanique dès les premières secondes. Ce n’est pas un hasard si avant de quitter le Sanctuaire de la vie nous devons escalader un petit mur ou nous nous réveillons nus et il y a des coffres avec les vêtements que nous devons mettre.

De plus, l’environnement dans lequel nous nous déplaçons dans cette phase du jeu est petit par rapport à l’ampleur d’Hyrule. Cela permet au joueur novice de ne pas être submergé par tout ce qu’il a à faire. Pour nous aider dans notre entreprise, nous avons un vieil homme qui se promène et qui nous dira quoi faire. Nous saurons ce que sont les tours, les sanctuaires, l’escalade, la cuisine… et le mieux, c’est que même dans cette zone apparemment limitée, il existe différentes manières d’y faire face. Et cela m’amène au point suivant.

Intelligence collective

J’ai entendu des « vieillards » parler de la difficulté de passer des après-midi entiers à visiter le manoir de Jour du tentacule sans savoir quoi faire et aller voir des amis pour en parler et résoudre les problèmes ensemble. Ou à quel point c’était cool de trouver des astuces dans un magazine spécialisé de l’époque et de trouver la solution que vous cherchiez.

Cette sensation plutôt cool et quand j’ai joué Souffle de la nature J’ai ressenti quelque chose de similaire. Non pas parce que cela m’empêchait – cela m’est arrivé à quelques reprises et je me suis rarement tourné vers l’aide extérieure – mais pour partager avec des amis comment nous avons traité le même problème. « Comment êtes-vous arrivé au sanctuaire de la Mont hylie?  » « J’ai cuisiné de la viande épicée et je l’ai mangée en arrivant » « Ah ben j’ai fait la recette que l’homme m’a demandé et il m’a donné un manteau. » Et donc avec une multitude de choses. Je sais que c’est quelque chose d’extérieur au jeu lui-même, mais je pense que cela vaut la peine de le commenter.

Et qu’en est-il des possibilités offertes par le moteur physique du jeu. Nintendo Il a mis quelques règles de base avec lesquelles le jeu serait gouverné et les utilisateurs en ont profité jusqu’à la limite. Parcourir le monde à la manière du Tao Pai Pai ? Faire le tour du monde en wagon ? Tout à fait possible. La possibilité de créer une petite maison et de l’élever avec des ballons Octorok Up est apparue dans mon esprit, mais je dois trouver un moyen de créer cette petite maison – si possible.

Tout cela est possible grâce à l’utilisation du pierre Sheikah, un appareil ancestral qui, parmi ses fonctions, est d’afficher la carte et les runes de la maison, une sorte d' »Apps » qui deviendraient les objets pour résoudre des énigmes. On a les bombes classiques, un aimant, un bloc de glace qu’on peut créer sur une surface d’eau et un paralyseur, qui en plus de paralyser certains éléments, alors que l’objet reste immobile, il est possible de le frapper et d’accumuler de l’énergie cinétique et puis relâchez-le. Tu te souviens de ces cours de physique sur les forces au lycée ? Eh bien, prenez deux tasses.

Un monde vaste et vivant

Parlons de Hyrule. Dans aucune itération de la série, il n’y a eu autant d’endroits à visiter et autant de choses à faire. Des forêts, des lacs, des prairies et des villages qui valent la peine d’être explorés pour leur seule beauté, car plus d’une fois ils m’ont donné envie de rester Hatelia vivre et gagner sa vie en ouvrant un 100 Montaditos, Pourquoi pas.

Il y a 8 belles villes qui attendent d’être visitées par leurs habitants, qui ont gagné en intelligence. Maintenant, ils ont des routines fixes qu’ils suivent tous les jours dans le plus pur style Masque de Majora, mais ils s’abritent aussi de la pluie ou réagissent si vous les frappez. Certains d’entre eux finissent par être assez mémorables et conservent leur humour alors Zelda que ceux qui sont fans de la saga comprendront parfaitement.

Les villageois gèrent des magasins – plus utiles que tout autre ZeldaEh bien, par exemple, les flèches ne sortent pas des buissons – elles sont posées et elles donnent également des quêtes secondaires. Allez, les missions secondaires typiques caractéristiques de RPG, mais sans tomber (autant) dans le messager. Certains sont très divertissants et leur propre approche est en elle-même une énigme à résoudre.

D’autres, comme les épreuves héroïques, sont plus compliquées et leur réalisation passe par la découverte de sanctuaires. Nous trouverons également des missions secondaires dans les postes, des lieux où nous pourrons inscrire les chevaux que nous avons préalablement adoptés. Très utile pour naviguer Hyrule vers des endroits auparavant inexplorés.

Mais le meilleur de tous est de trouver de nouveaux endroits par hasard. Allez vous promener et que lorsque vous traversez le coin un Hinox à vaincre pour récupérer votre drop ou partir à la recherche d’un sanctuaire avec le radar de la pierre Sheikah et finir par découvrir une source de la grande fée. Certains appellent cela un heureux hasard. Et la meilleure partie est qu’il est très addictif. Dès le premier jour le Changer à la maison, je joue tous les jours depuis plusieurs heures, parfois sans même sortir du lit et en oubliant de prendre le petit déjeuner jusqu’à une heure plus tard. « Une montagne de plus », « un sanctuaire de plus », « oh, j’ai déjà atteint une telle ville, explorons-la » pensai-je.

La composante dépendance est étonnamment bonne. Il m’a fallu 120 heures pour parcourir tous les coins du monde pour le terminer à 100%. Bon je mens, je passe un peu des graines Kolog, qui représentent inexplicablement 72% du jeu. Ils sont trouvés après avoir trouvé Kologs, qui apparaissent même sous les pierres, littéralement. Ils donnent des emplacements supplémentaires pour stocker des armes, mais il est extrêmement ennuyeux de commencer à jouer avec le seul objectif de trouver les 900 qui sont dispersées dans le monde.

Une section technique exceptionnelle

Comme vous pouvez le voir, cette fois ils ont opté, encore une fois, pour le cel-shading pour la partie graphique. C’est loin de cette vidéo conceptuelle photoréaliste de la Wii U – que j’aurais aimé mieux – mais elle a l’air spectaculaire. Il y a d’innombrables détails à prendre en compte. De l’insecte le plus insignifiant à l’éclairage selon l’heure de la journée. Voir la pleine lune se refléter sur la mer est quelque chose de beau.

Mais comme le dit le proverbe, « une image vaut mille mots ». Et c’est pourquoi dans cette revue, je vous propose certaines des meilleures captures que j’ai faites au cours de mon voyage. On pourrait dire, oui, que le monde n’est pas aussi dense que dans d’autres volets de la saga et nous invite davantage à nous perdre pendant des heures, ce qui peut ne pas plaire à tout le monde.

Cependant, pour animer ces moments d’exploration, nous aurons une bande-son soignée, beaucoup plus environnementale et parfaitement adaptée au style de jeu qu’elle présente. Souffle de la nature. On remarquera une forte présence de brèves mélodies au piano qui sonneront en fonction de l’action que l’on fait, comme grimper au sommet d’une montagne ou monter à cheval. On ne trouvera pas beaucoup de compositions accrocheuses ici, mais on entendra occasionnellement quelques versions de chansons emblématiques d’autres volets de la saga. Et bien sûr, les lieux importants comme les auberges, les villages et les donjons auront leurs propres mélodies.

Des combats plus techniques et complexes

Le système de combat a été complètement repensé. Loin d’apprendre de multiples techniques de combat aile Princesse du crépuscule, Souffle de la nature miser sur une approche plus simple, mais en même temps plus technique. Épées, lances, grands chocs, matraques, sceptres, arcs… à vous de choisir. Les épées sont plus rapides, tandis que les grandes épées sont moins maniables mais ont tendance à être des armes plus puissantes. Les sceptres ont des pouvoirs magiques pour pouvoir choquer ou geler l’ennemi tandis que l’arc peut activer un mode ralenti s’il est utilisé en l’air.

Mais il y a une règle de base : le bris d’armes, qui oblige le joueur à utiliser différentes armes et à ne pas être catalogué avec une en particulier. Bon? Mal? Je ne suis pas trop convaincu par l’idée. Perdre une arme que vous aimiez n’est pas de bon goût. Si l’idée était d’utiliser différents types d’armes et pas seulement de garder le Épée de maître un système à Seiken Densetsu – la saga Manne – dans lequel chaque arme est bonne contre un certain type d’ennemi aurait été luxueux.

Les ennemis ont également augmenté leur intelligence. Cela signifie que vous devez envisager des stratégies plus complexes pour les vaincre. C’est peut-être intéressant de piller un camp Bokoblin pour récupérer leur trésor, mais il y en a un qui guette les landes sur la côte. S’il vous attrape, il le dira à tous ses amis. Peut-être que la meilleure chose pour vous est de tirer une flèche sur le Bokoblin Faufilez-vous pour jeter plus tard une pierre sur le bûcher où tout le monde est en cercle.

Il y a aussi des matchs un peu plus compliqués. Les mages élémentaires peuvent être vaincus avec des flèches contraires à leur pouvoir. Les Gardiens tirent des éclairs qu’il faut éviter et, bien qu’ils semblent invincibles à l’œil nu, une fois le tour attrapé, ils sont pa sucat amb oli. Et que dire des centaléons, redoutables adversaires là où ils existent. Une bonne stratégie et beaucoup d’habileté est ce qu’il faudra pour les vaincre.

Un récit améliorable

Cet épisode a une multitude d’aspects positifs et révolutionnaires, mais compte tenu de son caractère fort, clairement axé sur la nature au lieu d’autres aspects tels que le récit, il éclipse ce dernier aspect. Il est bien connu que pour Nintendo la plus haute priorité dans un jeu est la jeu. A tel point que lorsqu’un jeu vidéo d’entreprise est conçu, les mécanismes sont d’abord pensés et lorsqu’ils ont déjà ce qu’ils ont ils commencent à développer le décor. Il est très visible dans les exposants comme Super Mario Soleil ou, en regardant de plus près, Pistes Zelda Spirit.

Dans Souffle de la…

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