Call of Duty : Les meilleures armes de Call of Duty : Warzone

by Jack

Call of Duty : Les meilleures armes de Call of Duty : Warzone
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Call of Duty Quel est le meilleur fusil du jeu ?

Warzone, le côté bataille royale de Call of Duty, a conquis le cœur des fans de la saga et du genre. Et ce n’est pas pour moins, car sa superbe carte ajoutée à sa mécanique innovante et un grand nombre d’armes en font l’un des meilleurs battle royale jamais vu à ce jour.

Aujourd’hui, nous allons voir quelles sont certaines des meilleures armes disponibles dans le jeu, en faisant une sélection d’au moins une de chacun des différents types d’armes. Pour cela, nous avons utilisé ce tableau créé par Mutant Media, dans lequel vous pouvez voir en détail chacune des statistiques des armes disponibles.

Un classique dans n’importe quel jeu de tir. L’AK-47 nous offre un excellent équilibre entre des dégâts élevés et une bonne précision, étant l’un des meilleurs choix dans le domaine des fusils d’assaut.

Dommages à la base (poitrine, estomac, membres, tête) : 42, 35, 35, 56

Dégâts par seconde (corps, tête) : 420 560

Cadence de tir : 550 tr/min

Taille du magazine: 30

Temps de recharge : 1.17s

Il est temps de tuer 100 HP(corps, tête): 0,22s, 0,11s

Il est temps de tuer 250 HP (corps, tête) : 0,53s, 0,43s

Un autre fusil d’assaut qui nous offre une grande polyvalence. Avec le M4A1, nous pouvons nous défendre dans toutes sortes de situations, car ses dégâts, sa précision et sa portée sont plus que remarquables. Une excellente arme pour les expérimentés comme pour les novices.

Dommages à la base (poitrine, estomac, membres, tête) : 28, 28, 28, 42

Dégâts par seconde (corps, tête) : 392, 588

Cadence de tir : 800 tr/min

Taille du magazine: 30

Temps de recharge : 1.39s

Il est temps de tuer 100 HP (corps, tête) : 0,22s, 0,15s

Il est temps de tuer 250 HP (corps, tête) : 0,6s, 0,37s

Dernier fusil d’assaut de la liste. Oden a les dégâts les plus élevés de toutes les armes de ce type, ainsi qu’une portée exceptionnelle. Sa faible cadence est a priori quelque chose de négatif, cependant cela réduit son recul ce qui le rend beaucoup plus précis.

Dommages à la base (poitrine, estomac, membres, tête) : 62, 48, 48, 77

Dégâts par seconde (corps, tête) : 434, 539

Cadence de tir : 410 tr/min

Taille du magazine: vingt

Temps de recharge : 1.95s

Il est temps de tuer 100 HP (corps, tête) : 0,14s, 0,14s

Il est temps de tuer 250 HP (corps, tête) : 0,58s, 0,43s

Sans aucun doute l’un des meilleurs fusils tactiques du jeu. Ses gros dégâts à chaque tir réussi et la mobilité qu’il procure au joueur en font une excellente arme pour les combats à moyenne/longue distance. Cependant, tous les fusils tactiques sont à la traîne des fusils de précision.

Dommages à la base (poitrine, estomac, membres, tête) : 154, 86, 86, 172

Dégâts par seconde (corps, tête) : 154, 172

Cadence de tir : 36,5 tr/min

Taille du magazine: 5

Temps de recharge : 1.95s

Il est temps de tuer 100 HP (corps, tête) : 0s, 0s

Il est temps de tuer 250 HP (corps, tête) : 1.64s, 0s

L’AX 50 est, avec le HDR, la meilleure carabine de précision du jeu. La différence? L’AX 50 offre une cadence plus élevée et un temps de rechargement plus court au prix d’une portée légèrement inférieure. Leurs dégâts sont identiques et un tir à la tête entraîne la mort, vous devez donc choisir celui qui convient le mieux à votre style de jeu.

Dommages à la base (poitrine, estomac, membres, tête) : 214, 102, 91, 214

Dégâts par seconde (corps, tête) : 214, 214

Cadence de tir : 40 tr/min

Taille du magazine: 5

Temps de recharge : 4.14s

Il est temps de tuer 100 HP (corps, tête) : 0s, 0s

Il est temps de tuer 250 HP (corps, tête) : 3s, 0s

L’une des meilleures options pour les réunions à courte/moyenne distance. Des dégâts absurdes couplés à une cadence démente font, si nous pouvons gérer son grand recul, c’est l’une des meilleures armes de tout le jeu.

Dommages à la base (poitrine, estomac, membres, tête) : 34, 34, 30, 90

Dégâts par seconde (corps, tête) : 476, 686

Cadence de tir : 800 tr/min

Taille du magazine: 30

Temps de recharge : 1.70s

Il est temps de tuer 100 HP (corps, tête) : 0,15s, 0,15s

Il est temps de tuer 250 HP (corps, tête) : 0,52s, 0,37s

AUG nous permet une plus grande stabilité et précision que le MP5, mais a une cadence un peu plus faible. Ses dégâts sont très similaires, donc si vous avez besoin d’une mitraillette mais que vous ne voulez pas continuer à frapper la plupart des balles, c’est votre arme.

Dommages à la base (poitrine, estomac, membres, tête) : 34, 34, 30, 55

Dégâts par seconde (corps, tête) : 442, 714

Cadence de tir : 750 tr/min

Taille du magazine: 25

Temps de recharge : 1.57s

Il est temps de tuer 100 HP (corps, tête) : 0,16s, 0,08s

Il est temps de tuer 250 HP (corps, tête) : 0.56s, 0.32s

Les mitrailleuses sont recommandées dans des situations très particulières, car elles ralentissent considérablement les mouvements du joueur. Cependant, le grand chargeur et la cadence élevée du PKM en font une arme mortelle même contre des cibles éloignées.

Dommages à la base (poitrine, estomac, extrémités, tête) : 34, 31, 31, 46

Dégâts par seconde (corps, tête) : 442, 598

Cadence de tir : 750 tr/min

Taille du magazine: 100

Temps de recharge : 6.77s

Il est temps de tuer 100 HP (corps, tête) : 0,16s, 0,16s

Il est temps de tuer 250 HP (corps, tête) : 0.560s, 0.4s

Entre des mains expertes, l’arme la plus meurtrière à courte portée. Frapper son tir dans n’importe quelle partie du corps nous assure de renverser l’ennemi. Cependant, si nous ne parvenons pas à toucher l’une des deux balles de son chargeur limité, il vaut mieux choisir une autre arme.

Dommages à la base (poitrine, estomac, membres, tête) : 250, 250, 250, 250

Dégâts par seconde (corps, tête): 99999, 99999

Cadence de tir : 153 tr/min

Taille du magazine: 2

Temps de recharge : 3.15s

Il est temps de tuer 100 HP (corps, tête) : 0s, 0s

Il est temps de tuer 250 HP (corps, tête) : 0s, 0s

Les pistolets dans Warzone ne sont pas exactement les armes les plus utiles du jeu. Cependant, s’il en est un capable de rivaliser avec le reste des types d’armes, c’est sans conteste le 0.50 GS. Une arme très puissante qui sacrifie la précision et la stabilité pour des dégâts bruts.

Dommages à la base (poitrine, estomac, membres, tête) : 77, 73, 70, 113

Dégâts par seconde (corps, tête) : 231, 339

Cadence de tir : 165 tr/min

Taille du magazine: 7

Temps de recharge : 1.9s

Il est temps de tuer 100 HP (corps, tête) : 0.36s, 0s

Il est temps de tuer 250 HP (corps, tête) : 1,09 s, 0,72 s

Malgré les chiffres, il ne sert à rien d’avoir la meilleure arme si on n’est pas à l’aise avec elle et rate 9 tirs sur 10. Le plus important est que, quelle que soit l’arme que nous portons, nous sachions comment la manier correctement.

Nous avons laissé les lance-roquettes, les lance-grenades et le bouclier tactique de la liste, car leur utilité est très situationnelle et ils ne nous donnent pas la polyvalence d’une arme courante et actuelle.

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