CEMU, l’émulateur Wii U, améliore la prise en charge de Zelda

by Jack

CEMU, l’émulateur Wii U, améliore la prise en charge de Zelda
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L’émulation de jeux vidéo a toujours été une option pour les utilisateurs de PC, de mobiles et de consoles. Soit pour avoir de meilleures performances que celles que nous obtiendrions dans la console d’origine ou pour toute autre raison. Les consoles Nintendo, et les anciennes d’autres sociétés, ont reçu différents émulateurs. CEMU est l’un d’entre eux et l’un des plus populaires car il se concentre sur Nintendo Wii U, actuellement il n’est disponible que pour PC. Tous les jeux ne fonctionnent pas, bien que nous ayons une liste de compatibilité qui nous donnera une idée.

A ce jour, il s’agit d’une console qui n’est pas supportée en termes de nouveaux jeux, ce qui ne veut pas dire que le travail est arrêté sur cet émulateur. Ceux qui soutiennent le projet via Patreon ont un accès anticipé à certaines versions, telles que la mise à jour 1.15.10 dont ils peuvent déjà profiter en exclusivité aujourd’hui. Parmi les faits saillants, on retrouve Améliorations apportées à Zelda Breath of the Wild, Zelda Twilight Princess et à la console virtuelle SNES et DS.

Quoi de neuf dans CEMU version 1.15.10

  • Correction d’un problème où la liste des jeux ne finissait pas de se charger.
  • Désormais, les captures sont enregistrées à une résolution native en appuyant sur la touche d’impression écran.
  • Une mise à jour automatique a été ajoutée. Pour le moment, il n’est disponible que pour les versions publiques. Pour l’instant, les Patreons devront le faire manuellement.
  • Un indicateur a été inclus au cas où le Cemuhook est nécessaire mais il n’est pas installé.
  • Améliorations de l’émulation SO/XO au niveau du bit.
  • Certains jeux sur la console virtuelle DS fonctionnent déjà, bien qu’ils aient une faible fréquence d’images.
  • AXQuit a été implémenté, une exigence pour que Monster Hunter Frontier G fonctionne.
  • La prise en charge a été ajoutée pour les formats R8_UINT, R16_UINT et R8_G8_B8_A8_UINT utilisés par la console virtuelle DS.
  • Un chemin rapide pour l’ouverture des textures 32bpp a été ajouté.
  • Amélioration des performances des jeux de la console virtuelle SNES et de la carte Twilight Princess HD.
  • OSTestThreadCancel () et OSEnableInterrupts () ont été ajoutés à l’API.
  • L’implémentation OSCond a été mise à jour pour utiliser des fibres et des corrections de bugs sur le multithreading.

Ce sont tous les changements que nous pouvons trouver dans cette nouvelle version de l’émulateur. Sans aucun doute, l’effort que l’on peut trouver par ses créateurs est très bon. Jusqu’à présent ce mois-ci, 3 mises à jour ont été publiées avec différentes améliorations. De plus, en ajoutant le programme de mise à jour, davantage de personnes pourront accéder aux dernières versions sans être en attente.

Dans la vidéo précédente, nous pouvons voir un exemple de son fonctionnement dans cette dernière version en termes de consommation et de performances. Considérant que cela fonctionnerait en 4K, il est intéressant de voir les progrès. Si nous voulons tester cet émulateur et voir quelles sont les performances, nous pouvons le faire via le site Web au lien suivant. Si on veut directement passer à cette version, il vaudra mieux attendre le 5 juillet.

Pablo Oraa Lopez

Depuis l’enfance avec Nintendo et une Xbox pour les grandes heures de jeu. Si je dois garder un jeu, Halo 3 a conquis mon cœur.

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